- Neues Spielprinzip: Fahndungsplakat + Feld voller Fuesse/Deko, gesuchten Fuss antippen bevor Timer ablaeuft; sofort neue Runde mit anderer Farbe. - Progression: Raster -> wild verteilt -> Bewegung (2-3 Gruppen -> einzeln), Anzahl + Tempo steigen mit Score. - Farben: 8 klar unterscheidbare Fuss-Farben (kein Braun/Hautton-Doppel) -> die gesuchte Farbe kommt garantiert nur EINMAL vor. - Serverseitige Rangliste (data/leaderboard.json), Top 10 auf der Startseite, Name einmalig abgefragt + in localStorage gecacht. - Reset per Befehl: npm run reset-stats - Server stark vereinfacht (/api/feet, /api/leaderboard, /api/score); Pan/Zoom-, Wimmelbild- und Szenen-Generator-Code entfernt. - WANTED-Plakat groesser, Timer schlanker, Startseite sauber zentriert. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# fuesse.sexy — „Wanted!" 🦶
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Ein kleines Arcade-Spiel nach dem Vorbild des **„Wanted!"-Minispiels aus New Super Mario
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Bros.**: Oben ein Fahndungsplakat mit *einem* gesuchten Fuß, unten wuseln viele Füße (in
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verschiedenen Farben) + etwas Deko herum. **Schnapp dir den gesuchten Fuß, bevor die Zeit
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abläuft** — dann kommt sofort ein neues Plakat mit einer anderen Farbe.
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- **Zeitdruck:** Countdown; jeder Treffer gibt Zeit dazu, Fehlklick zieht Zeit ab. Bei 0 → Game-Over.
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- **Wird schwerer:** erst ordentliches **Raster**, dann **wild verteilt**, dann **Bewegung**
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(erst in 2–3 Gruppen, später einzeln) — und je weiter, desto **schneller** und **mehr** Füße.
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- **Gesucht ist immer ein Fuß, aber die Farbe wechselt jede Runde** — nicht auf Autopilot klicken!
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- **Rangliste:** die Top 10 auf der Startseite, serverseitig gespeichert. Nach dem Spiel
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wird **einmal** nach dem Namen gefragt (danach gecacht).
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## Installation
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```sh
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./install.sh
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```
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Das Skript installiert alles Nötige, startet den Server **im Hintergrund** und zeigt die
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URL. Dann im Browser öffnen: **http://<server-ip>:3000** (lokal: http://localhost:3000).
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Manuell: `npm install && npm start`.
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## Die Füße & Deko erweitern
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Alle Bildchen liegen in `library/`:
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```
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library/
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feet/ ← die Füße (= die gesuchten Figuren). Farbe = Dateiname.
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props/ ← Deko ("andere Bildchen") als Zusatz-Ablenker.
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```
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Neue Bildchen einfach in den passenden Ordner legen und **Server neu starten** — fertig.
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Formate: `.svg`, `.png`, `.webp`, `.jpg`. Für Füße gilt: **mind. 2** in `library/feet/`
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(mehr = mehr Farb-Vielfalt). Am besten freigestellt (transparenter Hintergrund), grob
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quadratisch.
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### Woher Bildchen nehmen?
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openclipart.org (CC0), svgrepo.com (CC0-Filter), kenney.nl (CC0), pixabay.com. Bei
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Flaticon/Freepik Namensnennung beachten.
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## Feintuning
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In `public/js/app.js` oben:
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- `START_TIME`, `MAX_TIME`, `BONUS`, `PENALTY` — Timer/Balance.
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- `difficulty(score)` — Anzahl, Bewegungs-Stufen (`grid`/`scatter`/`groups`/`individual`)
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und Tempo je Score.
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## Rangliste
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- Gespeichert in `data/leaderboard.json` (wird automatisch angelegt, überlebt Neustarts).
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- Endpoints: `GET /api/leaderboard` (Top 10), `POST /api/score` `{name, score}`.
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- Namen werden beim Anzeigen escaped (kein XSS). Kein Anti-Cheat — Spaßspiel.
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## Deployment (Ausblick)
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Normaler Node-Server. Auf einen Node-Host bringen (VPS/LXC/Railway/Render), `./install.sh`,
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Domain **fuesse.sexy** per Reverse-Proxy (z.B. Nginx Proxy Manager) darauf zeigen. Für
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HTTPS hinter Cloudflare: DNS-Challenge (Cloudflare-Token) im Proxy nutzen.
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## Projektstruktur
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server/index.js schlanker Express-Server (Bildchen-Liste + Rangliste)
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public/ Frontend (Startseite, Spiel, Game-Over) — Vanilla JS
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library/feet/ die Füße (gesuchte Figuren)
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library/props/ Deko-Ablenker
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data/ Rangliste (leaderboard.json, zur Laufzeit)
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install.sh Ein-Befehl-Setup + detached Start
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