- Neues Spielprinzip: Fahndungsplakat + Feld voller Fuesse/Deko, gesuchten Fuss antippen bevor Timer ablaeuft; sofort neue Runde mit anderer Farbe. - Progression: Raster -> wild verteilt -> Bewegung (2-3 Gruppen -> einzeln), Anzahl + Tempo steigen mit Score. - Farben: 8 klar unterscheidbare Fuss-Farben (kein Braun/Hautton-Doppel) -> die gesuchte Farbe kommt garantiert nur EINMAL vor. - Serverseitige Rangliste (data/leaderboard.json), Top 10 auf der Startseite, Name einmalig abgefragt + in localStorage gecacht. - Reset per Befehl: npm run reset-stats - Server stark vereinfacht (/api/feet, /api/leaderboard, /api/score); Pan/Zoom-, Wimmelbild- und Szenen-Generator-Code entfernt. - WANTED-Plakat groesser, Timer schlanker, Startseite sauber zentriert. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
fuesse.sexy — „Wanted!" 🦶
Ein kleines Arcade-Spiel nach dem Vorbild des „Wanted!"-Minispiels aus New Super Mario Bros.: Oben ein Fahndungsplakat mit einem gesuchten Fuß, unten wuseln viele Füße (in verschiedenen Farben) + etwas Deko herum. Schnapp dir den gesuchten Fuß, bevor die Zeit abläuft — dann kommt sofort ein neues Plakat mit einer anderen Farbe.
- Zeitdruck: Countdown; jeder Treffer gibt Zeit dazu, Fehlklick zieht Zeit ab. Bei 0 → Game-Over.
- Wird schwerer: erst ordentliches Raster, dann wild verteilt, dann Bewegung (erst in 2–3 Gruppen, später einzeln) — und je weiter, desto schneller und mehr Füße.
- Gesucht ist immer ein Fuß, aber die Farbe wechselt jede Runde — nicht auf Autopilot klicken!
- Rangliste: die Top 10 auf der Startseite, serverseitig gespeichert. Nach dem Spiel wird einmal nach dem Namen gefragt (danach gecacht).
Installation
./install.sh
Das Skript installiert alles Nötige, startet den Server im Hintergrund und zeigt die URL. Dann im Browser öffnen: http://:3000 (lokal: http://localhost:3000).
Manuell: npm install && npm start.
Die Füße & Deko erweitern
Alle Bildchen liegen in library/:
library/
feet/ ← die Füße (= die gesuchten Figuren). Farbe = Dateiname.
props/ ← Deko ("andere Bildchen") als Zusatz-Ablenker.
Neue Bildchen einfach in den passenden Ordner legen und Server neu starten — fertig.
Formate: .svg, .png, .webp, .jpg. Für Füße gilt: mind. 2 in library/feet/
(mehr = mehr Farb-Vielfalt). Am besten freigestellt (transparenter Hintergrund), grob
quadratisch.
Woher Bildchen nehmen?
openclipart.org (CC0), svgrepo.com (CC0-Filter), kenney.nl (CC0), pixabay.com. Bei Flaticon/Freepik Namensnennung beachten.
Feintuning
In public/js/app.js oben:
START_TIME,MAX_TIME,BONUS,PENALTY— Timer/Balance.difficulty(score)— Anzahl, Bewegungs-Stufen (grid/scatter/groups/individual) und Tempo je Score.
Rangliste
- Gespeichert in
data/leaderboard.json(wird automatisch angelegt, überlebt Neustarts). - Endpoints:
GET /api/leaderboard(Top 10),POST /api/score{name, score}. - Namen werden beim Anzeigen escaped (kein XSS). Kein Anti-Cheat — Spaßspiel.
Deployment (Ausblick)
Normaler Node-Server. Auf einen Node-Host bringen (VPS/LXC/Railway/Render), ./install.sh,
Domain fuesse.sexy per Reverse-Proxy (z.B. Nginx Proxy Manager) darauf zeigen. Für
HTTPS hinter Cloudflare: DNS-Challenge (Cloudflare-Token) im Proxy nutzen.
Projektstruktur
server/index.js schlanker Express-Server (Bildchen-Liste + Rangliste)
public/ Frontend (Startseite, Spiel, Game-Over) — Vanilla JS
library/feet/ die Füße (gesuchte Figuren)
library/props/ Deko-Ablenker
data/ Rangliste (leaderboard.json, zur Laufzeit)
install.sh Ein-Befehl-Setup + detached Start