Panel wächst aus der Notch, statt einzublenden

Die Fläche wird nicht eingeblendet — sie beginnt exakt in der Notch-Silhouette
und wächst von dort nach unten und zur Seite, deckungsgleich mit der schwarzen
Hardware darüber. Eingeblendetes Panel wirkt wie Glas; Onyx soll sich wie ein
fester Körper anfühlen, der herausfährt.

Der Inhalt hat eine eigene Kurve: beim Öffnen um 90 ms verzögert, damit die
Fläche vorweg läuft und kein Text sich mitdehnt; beim Schließen sofort weg,
damit beim Einfahren nichts gestaucht wird. Die Eckenrundung wandert mit
(10 → 26), sonst sieht die kleine Form aufgeblasen aus.

Drei Fallstricke, die im Code stehen:

Der Fensterschatten folgt dem Fensterrahmen, nicht der gezeichneten Form. Das
Fenster hat immer volle Panelgröße, damit die Animation Platz hat — der
Systemschatten läge also die ganze Zeit um eine unsichtbare Fläche. Deshalb
hasShadow = false und Schatten aus SwiftUI.

Ausgefahren wird erst im nächsten Runloop-Durchlauf. Im selben Durchlauf wie
orderFrontRegardless sieht SwiftUI keinen Zustandswechsel, sondern nur den
Endzustand, und das Panel wäre schlagartig da.

NotchHostingView nimmt Klicks nur dort an, wo etwas zu sehen ist. Sonst
verschluckt das volle Fenster während des Aus- und Einfahrens Klicks in seiner
leeren Fläche.
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Guido Schmit
2026-08-10 17:25:27 +02:00
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@@ -25,8 +25,12 @@ final class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) {
NSApp.setActivationPolicy(.accessory)
let coordinator = NotchCoordinator(policy: .builtInOnly) { displayID in
NSHostingView(rootView: NotchPanelContent(displayID: displayID))
let coordinator = NotchCoordinator(policy: .builtInOnly) { displayID, presentation in
NotchHostingView(
rootView: NotchContainer(presentation: presentation) {
NotchPanelContent(displayID: displayID)
},
presentation: presentation)
}
coordinator.start()
self.coordinator = coordinator

View File

@@ -24,11 +24,13 @@ public final class NotchCoordinator {
private var suppressionTimer: Timer?
/// Baut den Inhalt für einen Bildschirm. Ab Phase 2 liefert das die Widget-Ebene.
private let makeContent: (CGDirectDisplayID) -> NSView
/// Die `NotchPresentation` kommt mit, weil der Inhalt in den Animationsrahmen
/// gehört sonst müsste jede Aufrufstelle den Animationszustand selbst führen.
private let makeContent: (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView
public init(policy: DisplayPolicy = .builtInOnly,
virtualNotchSize: CGSize = CGSize(width: 220, height: 32),
makeContent: @escaping (CGDirectDisplayID) -> NSView) {
makeContent: @escaping (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView) {
self.policy = policy
self.virtualNotchSize = virtualNotchSize
self.makeContent = makeContent
@@ -80,10 +82,11 @@ public final class NotchCoordinator {
// ein Auflösungswechsel darf ein offenes Panel nicht wegreißen.
existing.update(metrics: metrics, virtualSize: virtualNotchSize)
} else {
controllers[metrics.displayID] = NotchScreenController(
let id = metrics.displayID
controllers[id] = NotchScreenController(
metrics: metrics,
virtualSize: virtualNotchSize,
content: makeContent(metrics.displayID))
makeContent: { presentation in makeContent(id, presentation) })
}
}
refreshSuppression()

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@@ -30,7 +30,11 @@ public final class NotchPanel: NSPanel {
backgroundColor = .clear
isOpaque = false
hasShadow = true
// Der Fensterschatten folgt dem Fensterrahmen, nicht der gezeichneten
// Form. Da das Fenster immer die volle Panelgröße hat, läge der Schatten
// während der ganzen Animation um eine unsichtbare Fläche. Den Schatten
// zeichnet deshalb SwiftUI, wo er der wachsenden Form folgt.
hasShadow = false
isMovable = false
isMovableByWindowBackground = false
animationBehavior = .none

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@@ -0,0 +1,117 @@
import SwiftUI
import AppKit
import OnyxDesign
/// Der Animationszustand eines Panels. Der Controller setzt `isExpanded`,
/// die View animiert daraufhin.
@MainActor
@Observable
public final class NotchPresentation {
/// Ausgefahren oder auf Notch-Größe zusammengezogen.
public var isExpanded = false
/// Die Größe, aus der heraus gewachsen wird die echte Notch bzw. ihr
/// virtueller Ersatz.
public var collapsedSize: CGSize
public var expandedSize: CGSize
public init(collapsedSize: CGSize, expandedSize: CGSize) {
self.collapsedSize = collapsedSize
self.expandedSize = expandedSize
}
/// Wie lange das Einfahren braucht, bis das Fenster gefahrlos verschwinden darf.
/// Der Spring schwingt nach; zu früh entfernt reißt das Panel sichtbar weg.
public static let collapseDuration: TimeInterval = 0.42
}
/// Der Rahmen, der aus der Notch herauswächst.
///
/// Die Fläche wird **nicht** eingeblendet. Sie beginnt exakt in der Notch-Silhouette
/// und wächst von dort nach unten und zur Seite deckungsgleich mit der schwarzen
/// Hardware darüber, sodass beides als ein Körper wirkt. Eingeblendet wird nur der
/// Inhalt, und zwar erst, wenn die Fläche fast ihre Endgröße hat: Text, der sich
/// mitdehnt, verrät die Animation als Skalierung und sieht billig aus.
public struct NotchContainer<Content: View>: View {
private let presentation: NotchPresentation
private let content: Content
public init(presentation: NotchPresentation, @ViewBuilder content: () -> Content) {
self.presentation = presentation
self.content = content()
}
private var size: CGSize {
presentation.isExpanded ? presentation.expandedSize : presentation.collapsedSize
}
private var cornerRadius: CGFloat {
// Zusammengezogen die Rundung der Notch-Unterkante, ausgefahren die des
// Panels. Ein fester Radius lässt die kleine Form aufgeblasen aussehen.
presentation.isExpanded ? Onyx.Metric.panelCornerRadius : 10
}
public var body: some View {
ZStack(alignment: .top) {
OnyxSurface(cornerRadius: cornerRadius)
.frame(width: size.width, height: size.height)
.shadow(color: .black.opacity(presentation.isExpanded ? 0.45 : 0),
radius: 22, y: 10)
.overlay(alignment: .top) {
content
.frame(width: presentation.expandedSize.width,
height: presentation.expandedSize.height)
.opacity(presentation.isExpanded ? 1 : 0)
// Ein Hauch von oben herangleiten genug, um Richtung zu
// geben, zu wenig, um als Bewegung aufzufallen.
.offset(y: presentation.isExpanded ? 0 : -8)
.allowsHitTesting(presentation.isExpanded)
.clipped()
}
.animation(Onyx.Motion.expand, value: presentation.isExpanded)
}
.frame(width: presentation.expandedSize.width,
height: presentation.expandedSize.height,
alignment: .top)
// Der Inhalt hat eine eigene Kurve: beim Öffnen verzögert, damit die
// Fläche vorweg läuft; beim Schließen sofort, damit nichts beim
// Einfahren gestaucht wird.
.animation(presentation.isExpanded
? .easeOut(duration: 0.22).delay(0.09)
: .easeIn(duration: 0.10),
value: presentation.isExpanded)
}
}
/// Hosting-View, die nur dort Klicks annimmt, wo auch etwas zu sehen ist.
///
/// Das Fenster hat immer die volle Panelgröße, damit die Animation Platz zum
/// Wachsen hat. Ohne diese Einschränkung würde es während der 340 ms des
/// Ausfahrens und noch einmal beim Einfahren Klicks in seiner unsichtbaren
/// Fläche verschlucken.
public final class NotchHostingView<Content: View>: NSHostingView<Content> {
private let presentation: NotchPresentation
public init(rootView: Content, presentation: NotchPresentation) {
self.presentation = presentation
super.init(rootView: rootView)
}
@available(*, unavailable)
required init(rootView: Content) { fatalError() }
@available(*, unavailable)
required init?(coder: NSCoder) { fatalError() }
public override func hitTest(_ point: NSPoint) -> NSView? {
let size = presentation.isExpanded ? presentation.expandedSize : presentation.collapsedSize
// Bildschirmkoordinaten wachsen nach oben, View-Koordinaten nach unten:
// die sichtbare Fläche hängt oben mittig im Fenster.
let visible = CGRect(x: (bounds.width - size.width) / 2,
y: 0,
width: size.width,
height: size.height)
guard visible.contains(point) else { return nil }
return super.hitTest(point)
}
}

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@@ -3,28 +3,42 @@ import AppKit
/// Führt für genau einen Bildschirm Geometrie, Zustandsmaschine und Fenster zusammen.
///
/// Die Entscheidungen trifft `NotchStateMachine`; diese Klasse übersetzt sie nur
/// in Timer und Fensteraufrufe. Deshalb steht hier auch kein `if phase == `.
/// in Timer, Fensteraufrufe und Animationszustände. Deshalb steht hier auch kein
/// `if phase == `.
@MainActor
public final class NotchScreenController {
public private(set) var geometry: NotchGeometry
public let displayID: CGDirectDisplayID
public let presentation: NotchPresentation
private var machine = NotchStateMachine()
private let panel: NotchPanel
private var armTimer: DispatchWorkItem?
private var closeTimer: DispatchWorkItem?
/// Entfernt das Fenster erst, wenn das Einfahren zu Ende ist.
private var teardownTimer: DispatchWorkItem?
/// Größe des ausgefahrenen Panels. Ab Phase 2 liefert das die Layout-Engine.
public var expandedSize = CGSize(width: 640, height: 320) {
didSet { if machine.isVisible { layoutPanel() } }
public var expandedSize: CGSize {
didSet {
guard expandedSize != oldValue else { return }
presentation.expandedSize = expandedSize
layoutPanel()
}
}
public init(metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize, content: NSView) {
public init(metrics: ScreenMetrics,
virtualSize: CGSize,
expandedSize: CGSize = CGSize(width: 640, height: 320),
makeContent: (NotchPresentation) -> NSView) {
self.displayID = metrics.displayID
self.geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
self.expandedSize = expandedSize
self.presentation = NotchPresentation(collapsedSize: geometry.rect.size,
expandedSize: expandedSize)
self.panel = NotchPanel(contentRect: .zero)
panel.contentView = content
panel.contentView = makeContent(presentation)
layoutPanel()
}
@@ -35,8 +49,12 @@ public final class NotchScreenController {
/// Zeigerposition in globalen Bildschirmkoordinaten.
public func pointerMoved(to point: CGPoint) {
// Nur die tatsächlich sichtbare Fläche zählt. Das Fenster ist immer so
// groß wie das ausgefahrene Panel, damit die Animation Platz hat
// würde man `panel.frame` nehmen, hielte ein Zeiger in der noch leeren
// Fläche das Panel offen.
let inside = geometry.triggerRect.contains(point)
|| (machine.isVisible && panel.frame.contains(point))
|| (presentation.isExpanded && panel.frame.contains(point))
apply(machine.handle(inside ? .pointerEntered : .pointerExited))
}
@@ -47,12 +65,14 @@ public final class NotchScreenController {
/// Nach einem Wechsel von Auflösung, Anordnung oder Skalierung.
public func update(metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize) {
geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
presentation.collapsedSize = geometry.rect.size
layoutPanel()
}
public func tearDown() {
armTimer?.cancel()
closeTimer?.cancel()
teardownTimer?.cancel()
panel.orderOut(nil)
}
@@ -84,15 +104,41 @@ public final class NotchScreenController {
closeTimer = nil
case .show:
layoutPanel()
panel.orderFrontRegardless()
show()
case .hide:
panel.orderOut(nil)
hide()
}
}
}
private func show() {
// Ein noch laufendes Einfahren abbrechen: wer sofort zurückkehrt, soll
// das Panel wieder aufgehen sehen und nicht dabei zusehen, wie es
// mittendrin verschwindet.
teardownTimer?.cancel()
teardownTimer = nil
layoutPanel()
panel.orderFrontRegardless()
// Erst im nächsten Durchlauf ausfahren. Im selben Durchlauf wie
// `orderFrontRegardless` sieht SwiftUI keinen Zustandswechsel, sondern
// nur den Endzustand das Panel wäre schlagartig da.
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
self?.presentation.isExpanded = true
}
}
private func hide() {
presentation.isExpanded = false
teardownTimer?.cancel()
teardownTimer = schedule(after: NotchPresentation.collapseDuration) { [weak self] in
guard let self, !presentation.isExpanded else { return }
panel.orderOut(nil)
}
}
private func schedule(after delay: TimeInterval, _ body: @escaping @MainActor () -> Void)
-> DispatchWorkItem {
let item = DispatchWorkItem { MainActor.assumeIsolated { body() } }
@@ -100,7 +146,10 @@ public final class NotchScreenController {
return item
}
/// Das Fenster hat immer die Größe des ausgefahrenen Panels die Animation
/// findet im Inhalt statt, nicht am Fenster. Fensterrahmen zu animieren
/// überlässt die Interpolation dem Fensterserver und ruckelt sichtbar.
private func layoutPanel() {
panel.setFrame(geometry.panelRect(for: expandedSize), display: machine.isVisible)
panel.setFrame(geometry.panelRect(for: expandedSize), display: presentation.isExpanded)
}
}