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Guido
39ed0e2485 Branding sichtbar als "füsse.sexy" (mit Umlaut)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 22:02:20 +02:00
Guido
5a6a1f363b Umbau zu "Wanted!"-Minigame
- Neues Spielprinzip: Fahndungsplakat + Feld voller Fuesse/Deko, gesuchten Fuss
  antippen bevor Timer ablaeuft; sofort neue Runde mit anderer Farbe.
- Progression: Raster -> wild verteilt -> Bewegung (2-3 Gruppen -> einzeln),
  Anzahl + Tempo steigen mit Score.
- Farben: 8 klar unterscheidbare Fuss-Farben (kein Braun/Hautton-Doppel) ->
  die gesuchte Farbe kommt garantiert nur EINMAL vor.
- Serverseitige Rangliste (data/leaderboard.json), Top 10 auf der Startseite,
  Name einmalig abgefragt + in localStorage gecacht.
- Reset per Befehl: npm run reset-stats
- Server stark vereinfacht (/api/feet, /api/leaderboard, /api/score); Pan/Zoom-,
  Wimmelbild- und Szenen-Generator-Code entfernt.
- WANTED-Plakat groesser, Timer schlanker, Startseite sauber zentriert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 21:57:13 +02:00
Guido
adc0fae93f Rendering robuster + sichtbare Fehlermeldung + no-cache
- crossOrigin von Asset-Images entfernt (haeufige Ursache fuer "tainted canvas",
  wodurch der Szenen-Export fehlschlug -> kaputtes Bild)
- toBlob mit Fallback auf toDataURL
- Ladefehler werden jetzt sichtbar im UI angezeigt (statt nur Konsole)
- Frontend mit Cache-Control: no-cache -> kein veraltetes JS/CSS nach git pull

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 18:58:51 +02:00
Guido
b95464670a Mobile-Fixes, Cover-Rendering, aufrechte Objekte, Fuss-Favicon
- Rendering von SVG-viewBox auf sauberes DOM-Modell (div#world > img) umgestellt:
  behebt den Pinch-Fokus-Bug ("zoomt in die Ecke") auf Touch
- Szene fuellt jetzt bildschirmfuellend (Cover) mit eigener Cover-Klemmung statt
  Letterbox-Balken (v.a. mobil im Hochformat)
- Tippen ueber Pointer-Events statt click (funktioniert auf Touch, wo panzoom das
  synthetische click unterdrueckt); Mehrfinger/Pinch zaehlt nie als Tipp
- touch-action:none aufs Bild -> fluessiges Pinch-Zoom
- Objekte aufrecht (leichte Neigung) statt zufaellig gekippt + dezenter Tiefen-Verlauf
  -> wirkt wie eine Szene statt "Haufen"
- Favicon: Fuss-Emoji

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 18:50:44 +02:00
Guido
7cc08ccadd Flossen-Fuss aus der Library entfernt (schlecht erkennbar)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 18:15:26 +02:00
Guido
ef67219e73 install.sh startet Server detached; blaues Herz aus Emoji-Level entfernt
- install.sh startet den Server nach dem Setup im Hintergrund (nohup, PID-/Logfile,
  sauberer Neustart falls schon eine Instanz laeuft)
- server.pid/server.log in .gitignore
- 💙 aus scenes/emoji-chaos/config.json props entfernt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 18:11:06 +02:00
Guido
a5618596ed install.sh: Node.js bei Bedarf automatisch installieren
Erkennt Paketmanager (apt/dnf/yum/apk/pacman) bzw. Homebrew und installiert
Node 20 LTS selbst, wenn node fehlt. Nutzt sudo nur wenn noetig (nicht als root).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 17:56:00 +02:00
Guido
1a9710ec88 Initial commit: fuesse.sexy — Where's the Feet
Wimmel-Suchspiel: finde 3 versteckte Fuesse in einer randvollen Szene.
- Node/Express-Server generiert Szenen prozedural aus einer gemeinsamen Library
  (library/props = Deko, library/feet = Fuesse); Spezial-Level (emoji) unter scenes/
- Serverseitige Trefferpruefung (nicht per DOM austrickbar)
- Frontend rendert die Szene als ein Bild -> fluessiges Zoom/Pan (panzoom)
- Dark Mode, kein Start-Screen, Installationsskript + Deploy-Doku (Proxmox LXC)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 17:29:25 +02:00