Der Regler ging bisher immer bis 200 %, ohne dass man das wollen musste. Jetzt endet er bei 100 % — der Stellung, in der ein Programm klingt, wie es gemeint war —, und ein Blitz in der Zeile gibt den Bereich darüber frei. Je Programm: ein Browser braucht ihn für eine leise Konferenz, die Musik daneben nicht. Oberhalb von 100 % gilt die Kennlinie nicht mehr. Dort steht die Zahl für den Faktor selbst: 400 % sind das Vierfache der Amplitude. Mit der Kennlinie wären daraus 4^1,66 ≈ 10,4 geworden — eine Beschriftung, die etwas anderes verspricht, als der Regler tut. Bei genau 100 % stimmen beide Hälften überein, die Kurve hat also keinen Sprung, nur einen Knick. Unterhalb bleibt alles wie es war. Beim Abschalten wird die Lautstärke zurückgeholt. Sonst bliebe ein Programm dreifach verstärkt, während sein Regler am rechten Anschlag steht und 100 % anzeigt. Dasselbe beim Laden alter Einstellungen: ein gespeichertes 180 % aus der Zeit ohne Freigabe fällt auf 100 %. Die 100 %-Markierung im Regler erscheint nur noch mit Overdrive — ohne ihn läge sie am rechten Anschlag und sagte dort nichts mehr. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
617 lines
24 KiB
Swift
617 lines
24 KiB
Swift
import SwiftUI
|
||
import AppKit
|
||
import OnyxDesign
|
||
import OnyxWidgetKit
|
||
import CoreAudio
|
||
|
||
/// Die Mischpult-Ansicht. Dieselbe im Panel und im Menüleisten-Popover.
|
||
///
|
||
/// Die Anordnung folgt SoundSource, weil sie dort gut gelöst ist: eine Zeile je
|
||
/// Programm, links das Symbol als Kachel, dann ein Stummschalter, dann der
|
||
/// Regler, rechts der Wert. Nichts steht übereinander, nichts muss man suchen.
|
||
///
|
||
/// Die Farben folgen ihr **nicht**. SoundSource färbt jeden Regler grün; in
|
||
/// Onyx ist Farbe ein Signal — die Verstärkung über 100 % ist eines, eine
|
||
/// gewöhnliche Lautstärke nicht.
|
||
public struct MixerView: View {
|
||
let mixer: AudioMixer
|
||
let system: SystemAudio
|
||
/// Im Panel ist es eng, im Popover nicht.
|
||
let compact: Bool
|
||
|
||
public init(mixer: AudioMixer, system: SystemAudio, compact: Bool = false) {
|
||
self.mixer = mixer
|
||
self.system = system
|
||
self.compact = compact
|
||
}
|
||
|
||
public var body: some View {
|
||
VStack(alignment: .leading, spacing: compact ? 10 : 12) {
|
||
// Die Systemregler stehen **vor** den Programmen und außerhalb des
|
||
// Mixer-Schalters: sie brauchen keinen Tap, keine Berechtigung und
|
||
// keinen laufenden Mixer. Wer nur die Lautstärke sucht, soll dafür
|
||
// nichts einschalten müssen.
|
||
SectionTitle("mixer.section.system", compact: compact)
|
||
SystemSection(system: system, compact: compact)
|
||
|
||
SectionTitle("mixer.section.apps", compact: compact)
|
||
|
||
if mixer.isEnabled {
|
||
if mixer.groups.isEmpty {
|
||
Text("mixer.noProcesses", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .center)
|
||
.padding(.vertical, 8)
|
||
} else {
|
||
// Eine Karte um die Zeilen: sie fasst zusammen, was
|
||
// zusammengehört, und trennt es vom Ausschalter darunter.
|
||
VStack(spacing: 0) {
|
||
ForEach(Array(mixer.groups.prefix(compact ? 4 : 12).enumerated()),
|
||
id: \.element.id) { index, group in
|
||
if index > 0 { Divider().overlay(Onyx.Color.hairline) }
|
||
ProcessRow(mixer: mixer, group: group, compact: compact)
|
||
.padding(.horizontal, 10)
|
||
.padding(.vertical, compact ? 6 : 8)
|
||
}
|
||
}
|
||
.background(Onyx.Color.elevated.opacity(0.55),
|
||
in: .rect(cornerRadius: 10, style: .continuous))
|
||
.overlay {
|
||
RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
|
||
.strokeBorder(Onyx.Color.hairline, lineWidth: 1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if let error = mixer.lastError {
|
||
Text(error).font(Onyx.Font.caption).foregroundStyle(Onyx.Color.critical)
|
||
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
|
||
}
|
||
|
||
autostartToggle
|
||
|
||
// Der Notausschalter gehört sichtbar dazu, nicht in ein Menü:
|
||
// wenn der Ton weg ist, ist das der Knopf, den man sucht.
|
||
Button { mixer.disable() } label: {
|
||
Text("mixer.off", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textSecondary)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
.padding(.top, 2)
|
||
} else {
|
||
OffState(mixer: mixer, compact: compact)
|
||
autostartToggle
|
||
}
|
||
}
|
||
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
|
||
.animation(Onyx.Motion.value, value: mixer.groups.count)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
extension MixerView {
|
||
/// Das Häkchen steht in **beiden** Zuständen: eingeschaltet, um es wieder
|
||
/// abzuwählen, ausgeschaltet, um es gleich mit zu setzen.
|
||
@ViewBuilder
|
||
var autostartToggle: some View {
|
||
Toggle(isOn: Binding(get: { mixer.startsAutomatically },
|
||
set: { mixer.startsAutomatically = $0 })) {
|
||
Text("mixer.autostart", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textSecondary)
|
||
}
|
||
.toggleStyle(.checkbox)
|
||
.controlSize(.small)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Der ausgeschaltete Zustand erklärt, worauf man sich einlässt — in zwei
|
||
/// Sätzen, nicht in einem Absatz. Wer vier Zeilen lesen muss, bevor er einen
|
||
/// Regler sieht, liest sie nicht.
|
||
private struct OffState: View {
|
||
let mixer: AudioMixer
|
||
let compact: Bool
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
|
||
HStack(spacing: 8) {
|
||
Image(systemName: "slider.horizontal.3")
|
||
.font(.system(size: 15, weight: .light))
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
Text("mixer.off.explain", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textSecondary)
|
||
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
|
||
}
|
||
|
||
if !compact {
|
||
Text("mixer.off.warning", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
|
||
}
|
||
|
||
Button { mixer.enable() } label: {
|
||
Text("mixer.on", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.surface)
|
||
.padding(.horizontal, 10)
|
||
.padding(.vertical, 4)
|
||
.background(Onyx.Color.accent, in: .capsule)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private struct ProcessRow: View {
|
||
let mixer: AudioMixer
|
||
let group: AudioProcessGroup
|
||
let compact: Bool
|
||
|
||
private var managed: Bool { mixer.isManaged(group.bundleID) }
|
||
private var muted: Bool { mixer.isMuted(group.bundleID) }
|
||
private var volume: Double { mixer.volume(for: group.bundleID) }
|
||
private var overdriven: Bool { mixer.isOverdriven(group.bundleID) }
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
// Eine Zeile statt zwei: Symbol, Stummschalter, Regler, Wert. Der Name
|
||
// ist weg — bei einem erkennbaren Programmsymbol ist er redundant, und
|
||
// die gewonnene Zeile macht die Liste halb so hoch. Wer ihn braucht,
|
||
// hält den Zeiger auf das Symbol.
|
||
HStack(spacing: 10) {
|
||
icon
|
||
|
||
Button {
|
||
if !managed { mixer.setManaged(true, for: group.bundleID) }
|
||
mixer.setMuted(!muted, for: group.bundleID)
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: muted ? "speaker.slash.fill" : speakerSymbol)
|
||
.font(.system(size: 11))
|
||
.frame(width: 15, alignment: .leading)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
.foregroundStyle(muted ? Onyx.Color.critical
|
||
: (managed ? Onyx.Color.textSecondary
|
||
: Onyx.Color.textTertiary))
|
||
|
||
VolumeBar(
|
||
volume: volume,
|
||
maximum: Gain.maximum(overdrive: overdriven),
|
||
level: mixer.level(for: group.bundleID),
|
||
isActive: managed && !muted,
|
||
onChange: { newValue in
|
||
// Am Regler zu ziehen **ist** die Entscheidung, dieses
|
||
// Programm zu regeln. Ein zusätzlicher Schalter davor wäre
|
||
// eine Hürde, die nichts schützt — der große Ausschalter
|
||
// unten stellt ohnehin alles zurück.
|
||
if !managed { mixer.setManaged(true, for: group.bundleID) }
|
||
mixer.setVolume(newValue, for: group.bundleID)
|
||
})
|
||
|
||
Text(managed ? "\(Int(volume * 100)) %" : "–")
|
||
.font(Onyx.Font.metricSmall)
|
||
.monospacedDigit()
|
||
.foregroundStyle(volume > 1 && managed ? Onyx.Color.warning
|
||
: Onyx.Color.textTertiary)
|
||
// Feste Breite, sonst wandert der Regler beim Ziehen.
|
||
.frame(width: 36, alignment: .trailing)
|
||
|
||
overdriveButton
|
||
resetButton
|
||
}
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
.contextMenu {
|
||
if managed {
|
||
Button { mixer.setManaged(false, for: group.bundleID) } label: {
|
||
Text("mixer.release", bundle: .module)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
.animation(Onyx.Motion.value, value: managed)
|
||
}
|
||
|
||
/// Der Overdrive-Schalter.
|
||
///
|
||
/// Er steht bei jedem Programm, auch bei einem ungeregelten — sonst müsste
|
||
/// man erst den Regler anfassen, um an den Schalter zu kommen, und hätte
|
||
/// damit schon geregelt. Eingeschaltet reicht der Regler bis 400 %.
|
||
@ViewBuilder
|
||
private var overdriveButton: some View {
|
||
Button {
|
||
if !managed { mixer.setManaged(true, for: group.bundleID) }
|
||
mixer.setOverdrive(!overdriven, for: group.bundleID)
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "bolt.fill")
|
||
.font(.system(size: 9, weight: .medium))
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
.foregroundStyle(overdriven ? Onyx.Color.warning : Onyx.Color.textTertiary.opacity(0.55))
|
||
.help(Text("mixer.overdrive", bundle: .module))
|
||
.frame(width: 14, height: 14)
|
||
}
|
||
|
||
/// Zurück auf 100 %.
|
||
///
|
||
/// Der Platz dafür ist **immer** reserviert, auch wenn der Knopf nicht zu
|
||
/// sehen ist. Ein Knopf, der auftaucht und dabei den Regler schmaler macht,
|
||
/// verschiebt genau das, was man gerade bedient — und beim Loslassen springt
|
||
/// es zurück.
|
||
@ViewBuilder
|
||
private var resetButton: some View {
|
||
Group {
|
||
if managed, abs(volume - 1) > 0.001 {
|
||
Button { mixer.setVolume(1, for: group.bundleID) } label: {
|
||
Image(systemName: "arrow.counterclockwise")
|
||
.font(.system(size: 9, weight: .medium))
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
.help(Text("mixer.reset", bundle: .module))
|
||
} else {
|
||
Color.clear
|
||
}
|
||
}
|
||
.frame(width: Self.resetSlotWidth, height: 14)
|
||
}
|
||
|
||
/// Die reservierte Breite des Rücksetzknopfes.
|
||
private static let resetSlotWidth: CGFloat = 14
|
||
|
||
/// Wie viele Wellen am Lautsprecher — folgt der Lautstärke, wie überall
|
||
/// sonst in macOS auch.
|
||
private var speakerSymbol: String {
|
||
switch volume {
|
||
case ..<0.01: "speaker.fill"
|
||
case ..<0.5: "speaker.wave.1.fill"
|
||
case ..<1.2: "speaker.wave.2.fill"
|
||
default: "speaker.wave.3.fill"
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Ohne Namen daneben trägt das Symbol die Erkennung allein — also größer
|
||
/// und ohne Kachel, damit es tatsächlich zu erkennen ist.
|
||
@ViewBuilder
|
||
private var icon: some View {
|
||
// Auch Hilfsprozesse bekommen das Symbol ihres Programms.
|
||
Group {
|
||
if let image = ProcessNaming.icon(bundleID: group.bundleID,
|
||
pid: group.processes.first?.pid ?? 0) {
|
||
Image(nsImage: image)
|
||
.resizable()
|
||
.opacity(managed ? 1 : 0.65)
|
||
} else {
|
||
Image(systemName: "app.dashed")
|
||
.font(.system(size: 15))
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
}
|
||
}
|
||
.frame(width: 26, height: 26)
|
||
// Der Name hängt am Symbol, nicht an der Zeile: die Zeile besteht zum
|
||
// größten Teil aus Regler und Knöpfen, und die verschlucken den
|
||
// Hinweis. Am Symbol kommt er an — und dort sucht man ihn auch, wenn
|
||
// man das Programm nicht erkennt.
|
||
.help(tooltip)
|
||
}
|
||
|
||
/// Name des Programms, bei mehreren Tonquellen mit ihrer Anzahl.
|
||
///
|
||
/// Chrome erscheint als eine Zeile, gibt seinen Ton aber über mehrere
|
||
/// Hilfsprozesse aus. Die Zahl erklärt, warum ein Regler mehr als einen
|
||
/// Prozess bewegt.
|
||
private var tooltip: String {
|
||
guard group.processes.count > 1 else { return group.name }
|
||
return "\(group.name) (\(group.processes.count))"
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Der Lautstärkeregler.
|
||
///
|
||
/// Selbst gezeichnet statt `Slider`: der Systemregler bringt sein eigenes
|
||
/// Erscheinungsbild mit, das auf der dunklen Fläche wie ein Fremdkörper sitzt.
|
||
/// Und er kann nicht zeigen, was hier den Unterschied macht — den Pegel und
|
||
/// die Grenze bei 100 %.
|
||
private struct VolumeBar: View {
|
||
let volume: Double
|
||
/// Der rechte Anschlag: 1 im Normalfall, 4 mit Overdrive.
|
||
let maximum: Double
|
||
let level: Double
|
||
let isActive: Bool
|
||
let onChange: (Double) -> Void
|
||
|
||
@State private var isDragging = false
|
||
|
||
private let trackHeight: CGFloat = 6
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
GeometryReader { geometry in
|
||
let width = geometry.size.width
|
||
let fraction = min(max(volume / maximum, 0), 1)
|
||
let knob: CGFloat = isDragging ? 13 : 11
|
||
// Der Knopf soll an den Enden nicht überstehen.
|
||
let travel = max(width - knob, 1)
|
||
let fillWidth = travel * fraction + knob / 2
|
||
|
||
ZStack(alignment: .leading) {
|
||
Capsule()
|
||
.fill(Onyx.Color.surface)
|
||
.frame(height: trackHeight)
|
||
|
||
// Markierung bei 100 %: darüber wird verstärkt, und man soll
|
||
// sehen, wann man diese Grenze überschreitet. Ohne Overdrive
|
||
// liegt sie am rechten Anschlag und sagt dort nichts mehr.
|
||
if maximum > 1 {
|
||
Rectangle()
|
||
.fill(Onyx.Color.hairline)
|
||
.frame(width: 1, height: trackHeight + 4)
|
||
.offset(x: knob / 2 + travel / maximum)
|
||
}
|
||
|
||
Capsule()
|
||
.fill(volume > 1 ? Onyx.Color.warning : Onyx.Color.accent)
|
||
.frame(width: fillWidth, height: trackHeight)
|
||
.opacity(isActive ? 1 : 0.3)
|
||
|
||
// Der Pegel läuft **im** Regler mit, nicht daneben: eine
|
||
// zweite Leiste pro Zeile wäre doppelt so viel Grafik für
|
||
// dieselbe Auskunft.
|
||
if isActive, level > 0.001 {
|
||
Capsule()
|
||
.fill(.white.opacity(0.4))
|
||
.frame(width: fillWidth * meterFraction, height: trackHeight)
|
||
.blendMode(.plusLighter)
|
||
.allowsHitTesting(false)
|
||
}
|
||
|
||
Circle()
|
||
.fill(.white)
|
||
.frame(width: knob, height: knob)
|
||
.shadow(color: .black.opacity(0.45), radius: 1.5, y: 0.5)
|
||
.offset(x: travel * fraction)
|
||
.opacity(isActive ? 1 : 0.55)
|
||
}
|
||
.frame(height: 16)
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
.gesture(
|
||
DragGesture(minimumDistance: 0)
|
||
.onChanged { value in
|
||
isDragging = true
|
||
let position = min(max((value.location.x - knob / 2) / travel, 0), 1)
|
||
onChange(position * maximum)
|
||
}
|
||
.onEnded { _ in isDragging = false })
|
||
}
|
||
.frame(height: 16)
|
||
.animation(Onyx.Motion.value, value: isDragging)
|
||
}
|
||
|
||
/// Ausschläge sind linear in der Amplitude und damit optisch nutzlos:
|
||
/// halb so laut sieht aus wie fast nichts. Die Wurzel spreizt den unteren
|
||
/// Bereich so weit, dass man überhaupt etwas sieht.
|
||
private var meterFraction: Double {
|
||
min(1, sqrt(min(max(level, 0), 1)))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Widget
|
||
|
||
public struct AudioMixerWidget: OnyxWidget {
|
||
public let id = "audio"
|
||
public var displayName: String { String(localized: "mixer.name", bundle: .module) }
|
||
public let symbolName = "slider.horizontal.3"
|
||
|
||
private let mixer: AudioMixer
|
||
private let system: SystemAudio
|
||
|
||
public init(mixer: AudioMixer, system: SystemAudio) {
|
||
self.mixer = mixer
|
||
self.system = system
|
||
}
|
||
|
||
public func makeView() -> AnyView {
|
||
AnyView(
|
||
ScrollView {
|
||
MixerView(mixer: mixer, system: system, compact: true)
|
||
}
|
||
.scrollIndicators(.never)
|
||
)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Systemzeilen
|
||
|
||
private struct SectionTitle: View {
|
||
let key: LocalizedStringKey
|
||
let compact: Bool
|
||
|
||
init(_ key: LocalizedStringKey, compact: Bool) {
|
||
self.key = key
|
||
self.compact = compact
|
||
}
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
Text(key, bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.metricSmall)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
.textCase(.uppercase)
|
||
.padding(.top, compact ? 0 : 2)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Ausgabe, Eingabe und Gerätewahl.
|
||
///
|
||
/// Bewusst dieselbe Zeilenform wie bei den Programmen: Symbol, Stummschalter,
|
||
/// Regler, Wert. Zwei verschiedene Regler in einem Fenster wären eine
|
||
/// Behauptung, dass es zwei verschiedene Dinge sind — es ist aber beides
|
||
/// Lautstärke.
|
||
private struct SystemSection: View {
|
||
let system: SystemAudio
|
||
let compact: Bool
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
VStack(spacing: 0) {
|
||
SystemRow(
|
||
symbol: system.outputMuted ? "speaker.slash.fill" : "speaker.wave.2.fill",
|
||
title: outputName,
|
||
devices: system.outputDevices,
|
||
selected: system.outputDeviceID,
|
||
volume: system.outputVolume,
|
||
muted: system.outputMuted,
|
||
adjustable: system.outputIsAdjustable,
|
||
compact: compact,
|
||
onVolume: { system.setOutputVolume($0) },
|
||
onMute: { system.setOutputMuted(!system.outputMuted) },
|
||
onSelect: { system.selectOutput($0) })
|
||
|
||
Divider().overlay(Onyx.Color.hairline)
|
||
|
||
SystemRow(
|
||
symbol: system.inputMuted ? "mic.slash.fill" : "mic.fill",
|
||
title: inputName,
|
||
devices: system.inputDevices,
|
||
selected: system.inputDeviceID,
|
||
volume: system.inputVolume,
|
||
muted: system.inputMuted,
|
||
adjustable: system.inputIsAdjustable,
|
||
compact: compact,
|
||
onVolume: { system.setInputVolume($0) },
|
||
onMute: { system.setInputMuted(!system.inputMuted) },
|
||
onSelect: { system.selectInput($0) })
|
||
}
|
||
.background(Onyx.Color.elevated.opacity(0.55),
|
||
in: .rect(cornerRadius: 10, style: .continuous))
|
||
.overlay {
|
||
RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
|
||
.strokeBorder(Onyx.Color.hairline, lineWidth: 1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private var outputName: String {
|
||
system.outputDevices.first { $0.id == system.outputDeviceID }?.name
|
||
?? String(localized: "mixer.output", bundle: .module)
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}
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private var inputName: String {
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system.inputDevices.first { $0.id == system.inputDeviceID }?.name
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||
?? String(localized: "mixer.input", bundle: .module)
|
||
}
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||
}
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private struct SystemRow: View {
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let symbol: String
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let title: String
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let devices: [AudioDevice]
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let selected: AudioObjectID
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let volume: Double
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let muted: Bool
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let adjustable: Bool
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let compact: Bool
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let onVolume: (Double) -> Void
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||
let onMute: () -> Void
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||
let onSelect: (AudioDevice) -> Void
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||
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||
var body: some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: compact ? 5 : 6) {
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// Der Gerätename **ist** die Auswahl: ein eigenes Auswahlfeld
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// daneben wäre eine zweite Stelle für dieselbe Sache.
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Menu {
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ForEach(devices) { device in
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Button { onSelect(device) } label: {
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if device.id == selected {
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Label(device.name, systemImage: "checkmark")
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} else {
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||
Text(device.name)
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||
}
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||
}
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||
}
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} label: {
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||
HStack(spacing: 4) {
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||
Text(title)
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||
.font(Onyx.Font.caption)
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||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textPrimary)
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||
.lineLimit(1)
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||
.truncationMode(.middle)
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||
Image(systemName: "chevron.up.chevron.down")
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||
.font(.system(size: 7))
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||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
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||
Spacer(minLength: 0)
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||
}
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||
}
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||
.menuStyle(.borderlessButton)
|
||
.menuIndicator(.hidden)
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||
.fixedSize()
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||
|
||
HStack(spacing: 9) {
|
||
Button(action: onMute) {
|
||
Image(systemName: symbol)
|
||
.font(.system(size: 11))
|
||
.frame(width: 15, alignment: .leading)
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||
}
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||
.buttonStyle(.plain)
|
||
.foregroundStyle(muted ? Onyx.Color.critical : Onyx.Color.textSecondary)
|
||
|
||
if adjustable {
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||
SystemVolumeBar(volume: volume, isActive: !muted, onChange: onVolume)
|
||
Text("\(Int(volume * 100)) %")
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||
.font(Onyx.Font.metricSmall).monospacedDigit()
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||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
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||
.frame(width: 36, alignment: .trailing)
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||
} else {
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||
// Manche Geräte bringen keinen eigenen Regler mit — HDMI,
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// viele USB-Interfaces. Ein Regler, der nichts tut, wäre
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||
// eine Pseudobedienung.
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||
Text("mixer.notAdjustable", bundle: .module)
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||
.font(Onyx.Font.metricSmall)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
Spacer(minLength: 0)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
.padding(.horizontal, 10)
|
||
.padding(.vertical, compact ? 7 : 9)
|
||
}
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||
}
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||
/// Wie der Programmregler, nur ohne Verstärkung und ohne Pegel: die
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||
/// Systemlautstärke geht von null bis hundert, mehr gibt Core Audio nicht her.
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private struct SystemVolumeBar: View {
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let volume: Double
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let isActive: Bool
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let onChange: (Double) -> Void
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||
@State private var isDragging = false
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||
var body: some View {
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GeometryReader { geometry in
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let knob: CGFloat = isDragging ? 13 : 11
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||
let travel = max(geometry.size.width - knob, 1)
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||
let fraction = min(max(volume, 0), 1)
|
||
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||
ZStack(alignment: .leading) {
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||
Capsule().fill(Onyx.Color.surface).frame(height: 6)
|
||
Capsule()
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.fill(Onyx.Color.accent)
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||
.frame(width: travel * fraction + knob / 2, height: 6)
|
||
.opacity(isActive ? 1 : 0.3)
|
||
Circle()
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||
.fill(.white)
|
||
.frame(width: knob, height: knob)
|
||
.shadow(color: .black.opacity(0.45), radius: 1.5, y: 0.5)
|
||
.offset(x: travel * fraction)
|
||
.opacity(isActive ? 1 : 0.55)
|
||
}
|
||
.frame(height: 16)
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
.gesture(
|
||
DragGesture(minimumDistance: 0)
|
||
.onChanged { value in
|
||
isDragging = true
|
||
onChange(min(max((value.location.x - knob / 2) / travel, 0), 1))
|
||
}
|
||
.onEnded { _ in isDragging = false })
|
||
}
|
||
.frame(height: 16)
|
||
.animation(Onyx.Motion.value, value: isDragging)
|
||
}
|
||
}
|