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onyx/Onyx/OnyxApp.swift
Guido Schmit c0eb44b0b0 Einzelinstanz erzwingen: die zuletzt gestartete gewinnt
Zwei Onyx-Instanzen sind kein Schönheitsfehler. Jede bringt eine eigene
Zustandsmaschine, eigene Timer und eine eigene Animation auf dieselbe Notch —
das Ergebnis sieht aus wie ein Ruckler und ist keiner. Genau das ist beim
Testen passiert, mit zwei Builds aus verschiedenen Ordnern.

Die zuletzt gestartete Instanz gewinnt, nicht die erste. Beim Entwickeln ist
das die frisch gebaute; die andere Reihenfolge hieße, nach jedem Build weiter
die alte Fassung zu testen, ohne es zu merken. Im normalen Gebrauch ist der
Unterschied unsichtbar, weil Onyx kein Fenster hat, das man stattdessen in den
Vordergrund holen könnte.

Erkannt wird über die Bundle-Kennung, nicht über den Pfad: die Instanzen, die
sich real in die Quere kommen, stammen aus verschiedenen Build-Ordnern und
teilen sich nur die Kennung.

Erst terminate(), nach 1,5 s forceTerminate(). Überlebt eine trotzdem — der
reale Fall ist eine aus Xcode gestartete Instanz, die im Debugger hängt und
selbst SIGKILL übersteht — tritt die neue Instanz zurück und sagt per Dialog,
warum und was zu tun ist. Ein stiller Rücktritt sähe aus wie ein Startfehler.

Die Entscheidungsregel liegt als reine Funktion in OnyxCore und ist getestet,
inklusive des Falls, dass die eigene PID mehrfach in der Liste steht —
sich selbst zu beenden wäre der denkbar schlechteste Ausgang.

In der Praxis geprüft: `open -n` erzwingt einen Zweitstart, danach läuft genau
eine Instanz. 80 Tests grün.
2026-08-10 17:57:13 +02:00

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Swift

import SwiftUI
import AppKit
import OnyxCore
import OnyxDesign
import OnyxNotch
import OnyxMenuBar
import OnyxWidgetKit
@main
struct OnyxApp: App {
@NSApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) private var delegate
var body: some Scene {
// Onyx hat kein Hauptfenster. Alles lebt im Notch-Panel und in der
// Menüleiste; die Einstellungen kommen in Phase 2 als eigenes Fenster.
Settings { EmptyView() }
}
}
@MainActor
final class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
private var coordinator: NotchCoordinator?
private var menuBar: MenuBarController?
private var onyxItem: NSStatusItem?
private var layout: [WidgetPlacement] = []
func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) {
NSApp.setActivationPolicy(.accessory)
// Vor allem anderen: sicherstellen, dass wir allein sind. Zwei Instanzen
// bringen zwei Zustandsmaschinen und zwei Animationen auf dieselbe
// Notch das sieht aus wie ein Ruckler und ist keiner.
if case .blocked(let pids) = SingleInstance.claim() {
SingleInstance.explainBlocked(by: pids)
NSApp.terminate(nil)
return
}
PlaceholderWidgets.registerAll()
let known = Set(WidgetRegistry.shared.all.map(\.id))
layout = LayoutStore.standard().load(knownWidgetIDs: known)
let placements = layout
let coordinator = NotchCoordinator(policy: .builtInOnly) { _, presentation in
NotchHostingView(
rootView: NotchContainer(presentation: presentation) {
WidgetGrid(placements: placements)
},
presentation: presentation)
}
coordinator.start()
// Die Panelgröße folgt dem Layout, nicht umgekehrt: wer ein Widget
// hinzufügt, soll nicht auch noch die Fenstergröße nachziehen müssen.
let size = WidgetGrid.panelSize(for: layout)
coordinator.activeControllers.forEach { $0.contentSize = size }
self.coordinator = coordinator
let menuBar = MenuBarController()
menuBar.start()
self.menuBar = menuBar
installOnyxStatusItem()
}
func applicationWillTerminate(_ notification: Notification) {
coordinator?.stop()
menuBar?.stop()
}
/// Das feste Onyx-Element: Panel öffnen, Einstellungen, Beenden. Es ist auch
/// das Sicherheitsnetz, falls die Notch einmal nicht reagiert.
private func installOnyxStatusItem() {
let item = NSStatusBar.system.statusItem(withLength: NSStatusItem.squareLength)
item.autosaveName = "onyx.menubar.main"
item.button?.image = NSImage(systemSymbolName: "circle.hexagongrid.fill",
accessibilityDescription: "Onyx")
item.button?.image?.isTemplate = true
let menu = NSMenu()
menu.addItem(withTitle: "Panel öffnen", action: #selector(togglePanel), keyEquivalent: "")
.target = self
menu.addItem(.separator())
menu.addItem(withTitle: "Einstellungen …", action: #selector(openSettings), keyEquivalent: ",")
.target = self
menu.addItem(.separator())
menu.addItem(withTitle: "Onyx beenden", action: #selector(quit), keyEquivalent: "q")
.target = self
item.menu = menu
onyxItem = item
}
@objc private func togglePanel() { coordinator?.togglePanelUnderPointer() }
@objc private func openSettings() {
NSApp.activate(ignoringOtherApps: true)
NSApp.sendAction(Selector(("showSettingsWindow:")), to: nil, from: nil)
}
@objc private func quit() { NSApp.terminate(nil) }
}