Ein Tap mit mutedWhenTapped schaltet die ursprüngliche Ausgabe eines Programms stumm und liefert das Signal stattdessen bei Onyx ab; ein privates Aggregate-Device aus Tap und echtem Ausgabegerät gibt es nach der Verstärkung wieder aus. Das ist der einzige Weg, den macOS ohne eigenen Treiber anbietet. Die Kennlinie ist hergeleitet, nicht geraten: halbe empfundene Lautstärke sind rund −10 dB, also Faktor 0,316. Aus 0,5^k = 0,316 folgt k ≈ 1,66. Die Skala ist damit symmetrisch — 50 % sind −10 dB, 200 % sind +10 dB. Mein erster Ansatz mit der vierten Potenz ergab bei halbem Regler 6 % statt 32 %; der Test hat das gefangen, bevor es an einen Lautsprecher kam. Über 100 % greift ein weicher Begrenzer. Ohne ihn schneidet die Hardware die Werte hart ab, und das knackt hörbar. Er arbeitet erst ab 0,7, weil eine Begrenzung, die schon bei Zimmerlautstärke einsetzt, matt klingt. Der Mixer ist standardmäßig aus, und auch eingeschaltet greift er nur bei ausdrücklich gewählten Programmen ein. Alles andere läuft unverändert vorbei. Der Notausschalter steht sichtbar in der Ansicht, nicht in einem Menü: wenn der Ton weg ist, ist das der Knopf, den man sucht. Drei Fehlerfälle sind eingeplant, weil jeder von ihnen ein stummes Programm bedeutet. Der Wachhund baut Taps neu auf, die nur noch Stille liefern — der bekannte Fall aus Spike C. Ein Wechsel des Ausgabegeräts baut alle Taps neu auf, weil sie am alten Gerät hängen. Und ein fehlgeschlagener Aufbau räumt sich selbst weg, statt in einem halben Zustand zu verharren. Beim Beenden von Onyx wird der Mixer abgebaut: sonst bleiben die abgegriffenen Programme stumm zurück. 178 Tests grün, App-Signatur gültig.
290 lines
12 KiB
Swift
290 lines
12 KiB
Swift
import SwiftUI
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import AppKit
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import OnyxCore
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import OnyxDesign
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import OnyxNotch
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import OnyxMenuBar
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import OnyxWidgetKit
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import CalendarProvider
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import WeatherProvider
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import MediaProvider
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import MetricsProvider
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import NetworkProvider
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import AudioProvider
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@main
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struct OnyxApp: App {
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@NSApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) private var delegate
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var body: some Scene {
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// Onyx hat kein Hauptfenster — alles lebt in der Notch und in der
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// Menüleiste. Die Einstellungen sind die einzige Ausnahme; im Panel
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// wäre dafür zu wenig Platz.
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// Eine Szene ist Pflicht, benutzt wird sie nicht: das
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// Einstellungsfenster führt SettingsWindowController selbst.
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// Siehe die Begründung dort.
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Settings { EmptyView() }
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}
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}
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@MainActor
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final class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
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private(set) var model: AppModel?
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private var coordinator: NotchCoordinator?
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private var menuBar: MenuBarController?
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private var onyxItem: NSStatusItem?
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private var calendarModel: CalendarModel?
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private var weatherModel: WeatherModel?
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private var mediaModel: MediaModel?
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private var metricsModel: MetricsModel?
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private var networkModel: NetworkModel?
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private let settingsWindow = SettingsWindowController()
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private let fanControl = FanControl()
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private let audioMixer = AudioMixer()
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func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) {
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NSApp.setActivationPolicy(.accessory)
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// Vor allem anderen: sicherstellen, dass wir allein sind. Zwei Instanzen
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// bringen zwei Zustandsmaschinen und zwei Animationen auf dieselbe
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// Notch — das sieht aus wie ein Ruckler und ist keiner.
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if case .blocked(let pids) = SingleInstance.claim() {
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SingleInstance.explainBlocked(by: pids)
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NSApp.terminate(nil)
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return
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}
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registerWidgets()
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let model = AppModel()
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self.model = model
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// Die gespeicherte Wahl gleich anwenden — sonst steht Onyx nach einem
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// Neustart wieder ohne Dock-Symbol da, obwohl es eingeschaltet ist.
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NSApp.setActivationPolicy(model.showsDockIcon ? .regular : .accessory)
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let coordinator = NotchCoordinator(policy: model.displayPolicy) { _, presentation in
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NotchHostingView(
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rootView: NotchContainer(presentation: presentation) {
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NotchPanelContent(model: model)
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},
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presentation: presentation)
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}
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coordinator.start()
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self.coordinator = coordinator
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applyContentSize()
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// Einstellungen wirken sofort. Eine Änderung, die erst nach einem
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// Neustart greift, ist in einer App ohne Fenster praktisch unauffindbar.
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model.onLayoutChanged = { [weak self] _ in self?.applyContentSize() }
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model.onDisplayPolicyChanged = { [weak self] policy in
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self?.coordinator?.policy = policy
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self?.applyContentSize()
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}
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let menuBar = MenuBarController()
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if let metricsModel {
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for metric in MetricKind.allCases {
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menuBar.register(MetricMenuBarModule(metric: metric, model: metricsModel),
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settings: model.menuBarSettings(for: "metric.\(metric.rawValue)"))
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}
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}
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if let networkModel {
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menuBar.register(NetworkMenuBarModule(model: networkModel),
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settings: model.menuBarSettings(for: "network"))
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}
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menuBar.start()
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self.menuBar = menuBar
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model.menuBar = menuBar
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installOnyxStatusItem()
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observeMenuBarPreference()
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requestPermissions()
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}
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/// Berechtigungen beim Start anfragen, nicht erst wenn ein Widget sichtbar
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/// wird.
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///
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/// Das Panel ist beim Start zu. Eine an die View gebundene Anfrage kommt
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/// deshalb erst, wenn jemand die Notch berührt — und bis dahin taucht Onyx
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/// in den Systemeinstellungen gar nicht auf, es gibt also nichts, das man
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/// dort freischalten könnte. Genau dieser Zustand ist beim Testen
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/// aufgetreten.
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private func requestPermissions() {
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guard let calendarModel else { return }
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// Immer einmal laden: mit Berechtigung kommen Termine, ohne sie zeigt
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// das Widget den Berechtigungshinweis statt einer leeren Liste.
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calendarModel.refresh()
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// Fenster öffnen, solange irgendeine Berechtigung noch aussteht.
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let needsLocation = weatherModel?.locationIsUndetermined ?? false
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guard !calendarModel.hasAccess || needsLocation else { return }
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// Nicht im Hintergrund anfragen.
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//
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// Onyx ist eine App ohne Fenster. TCC bereitet den Dialog zwar vor
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// (promptType 1), entscheidet sich dann aber dagegen (promptPolicy 0),
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// weil keine App im Vordergrund ist, an die er gehören könnte. Die
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// Anfrage kommt kommentarlos mit `false` zurück, der Status bleibt
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// `notDetermined` — und in den Systemeinstellungen taucht Onyx nie auf.
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// `NSApp.activate` davor hilft nicht: Aktivierung wirkt asynchron und
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// ist beim Aufruf noch nicht durch.
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//
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// Deshalb der ehrliche Weg: beim ersten Start das Einstellungsfenster
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// öffnen. Dort ist ein echtes Fenster im Vordergrund, der Dialog
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// erscheint zuverlässig — und der Nutzer weiß, warum gefragt wird.
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showSettings(tab: .permissions)
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}
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func applicationWillTerminate(_ notification: Notification) {
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coordinator?.stop()
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menuBar?.stop()
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// Der Herzschlag endet damit. Der Helfer stellt die Lüfter binnen fünf
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// Sekunden auf Automatik zurück — auch wenn Onyx abstürzt statt sauber
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// zu beenden.
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fanControl.stop()
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// Ohne das bleiben die abgegriffenen Programme stumm zurück: der Tap
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// schaltet das Original stumm, und ohne laufenden Mixer gibt niemand
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// mehr etwas aus.
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audioMixer.disable()
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}
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/// Echte Widgets zuerst, danach die Platzhalter für alles, was noch fehlt.
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private func registerWidgets() {
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let calendarModel = CalendarModel(source: EventKitSource())
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self.calendarModel = calendarModel
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|
WidgetRegistry.shared.register(CalendarWidget(model: calendarModel))
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let weatherModel = WeatherModel()
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self.weatherModel = weatherModel
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|
WidgetRegistry.shared.register(WeatherWidget(model: weatherModel))
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|
let mediaModel = MediaModel()
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self.mediaModel = mediaModel
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|
WidgetRegistry.shared.register(MediaWidget(model: mediaModel))
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let metricsModel = MetricsModel()
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self.metricsModel = metricsModel
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for metric in MetricKind.allCases {
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|
WidgetRegistry.shared.register(MetricWidget(metric: metric, model: metricsModel))
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|
}
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let networkModel = NetworkModel()
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self.networkModel = networkModel
|
|
WidgetRegistry.shared.register(NetworkWidget(model: networkModel))
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WidgetRegistry.shared.register(AudioMixerWidget(mixer: audioMixer))
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PlaceholderWidgets.registerAll()
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|
}
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private func applyContentSize() {
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guard let model, let coordinator else { return }
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let size = model.panelContentSize
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coordinator.activeControllers.forEach { $0.contentSize = size }
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}
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// MARK: - Menüleiste
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/// Das feste Onyx-Element: Panel öffnen, Einstellungen, Beenden. Es ist auch
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/// das Sicherheitsnetz, falls die Notch einmal nicht reagiert.
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private func installOnyxStatusItem() {
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let item = NSStatusBar.system.statusItem(withLength: NSStatusItem.squareLength)
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item.autosaveName = "onyx.menubar.main"
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item.button?.image = Self.menuBarIcon()
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let menu = NSMenu()
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menu.addItem(withTitle: String(localized: "menu.openPanel"),
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action: #selector(togglePanel), keyEquivalent: "").target = self
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menu.addItem(.separator())
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menu.addItem(withTitle: String(localized: "menu.settings"),
|
|
action: #selector(openSettings), keyEquivalent: ",").target = self
|
|
menu.addItem(.separator())
|
|
menu.addItem(withTitle: String(localized: "menu.quit"),
|
|
action: #selector(quit), keyEquivalent: "q").target = self
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item.menu = menu
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onyxItem = item
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}
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/// Das Glyph aus dem App-Icon, auf Menüleistengröße gebracht.
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///
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/// Nicht das vollständige App-Icon: das bringt die abgerundete Kachel samt
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/// Farbverlauf mit, und die gehört in Dock und Finder, nicht in die
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/// Menüleiste. Dort steht sie als farbiger Klotz zwischen lauter
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/// Strichsymbolen.
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///
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|
/// **Eine eigene Konturfassung, nicht das App-Icon.**
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///
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/// Das Glyph des App-Icons besteht aus deckenden Flächen in sehr dunklen
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/// Tönen. Auf dem blauen Verlauf des Icons liest es sich als Kristall,
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/// allein auf einer dunklen Menüleiste ist es schwarz auf schwarz. Und als
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/// Template-Bild — der einzige Weg, macOS zum Einfärben zu bewegen —
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/// verschmelzen die Facetten zu einer flachen Silhouette, weil dabei nur
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/// der Alphakanal zählt.
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///
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/// `MenuBarIcon.svg` ist deshalb als Kontur gezeichnet: zwischen den Linien
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/// ist nichts, also bleibt beim Einfärben die Struktur erhalten. Das Symbol
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/// wird damit automatisch weiß auf dunkler und schwarz auf heller
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/// Menüleiste, ohne zweite Datei für den zweiten Fall.
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///
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/// 18 pt ist die übliche Höhe; die Leiste ist 22 pt hoch und braucht oben
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/// und unten Luft.
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private static func menuBarIcon() -> NSImage {
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let size = NSSize(width: 18, height: 18)
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if let url = Bundle.main.url(forResource: "MenuBarIcon", withExtension: "svg"),
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let glyph = NSImage(contentsOf: url) {
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let image = NSImage(size: size, flipped: false) { rect in
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|
glyph.draw(in: rect, from: .zero, operation: .sourceOver, fraction: 1)
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return true
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|
}
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image.isTemplate = true
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image.accessibilityDescription = "Onyx"
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return image
|
|
}
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// Ein Menüleisteneintrag ohne Bild wäre unsichtbar und die App darüber
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// unerreichbar — deshalb ein Rückfall statt eines leeren Knopfs.
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let fallback = NSImage(systemSymbolName: "circle.hexagongrid.fill",
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|
accessibilityDescription: "Onyx") ?? NSImage()
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|
fallback.isTemplate = true
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return fallback
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|
}
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private func observeMenuBarPreference() {
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guard let model else { return }
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withObservationTracking {
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_ = model.showsMenuBarIcon
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} onChange: {
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Task { @MainActor [weak self] in
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self?.onyxItem?.isVisible = model.showsMenuBarIcon
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self?.observeMenuBarPreference()
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|
}
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|
}
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|
onyxItem?.isVisible = model.showsMenuBarIcon
|
|
}
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@objc private func togglePanel() { coordinator?.togglePanelUnderPointer() }
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@objc private func openSettings() { showSettings(tab: .widgets) }
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private func showSettings(tab: SettingsTab) {
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guard let model, let calendarModel, let weatherModel else { return }
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settingsWindow.show(model: model, calendarModel: calendarModel,
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weatherModel: weatherModel, metricsModel: metricsModel,
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fanControl: fanControl, tab: tab)
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|
}
|
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|
@objc private func quit() { NSApp.terminate(nil) }
|
|
}
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/// Der Inhalt des Panels. Liest `model.layout` und zeichnet sich damit neu,
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|
/// sobald in den Einstellungen etwas geändert wird.
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private struct NotchPanelContent: View {
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let model: AppModel
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var body: some View {
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WidgetGrid(placements: model.layout)
|
|
}
|
|
}
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