Das Panel reichte oben bündig an die Bildschirmkante, damit seine Fläche mit der schwarzen Notch-Hardware zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber undurchsichtig — die obersten 38 pt Inhalt waren schlicht nicht zu sehen. Links und rechts daneben liegt in diesem Streifen zusätzlich die Menüleiste, der ganze Streifen ist also unbrauchbar. Die Fläche bleibt deshalb, wo sie war; nur der Inhalt rückt nach unten. Das Fenster wächst entsprechend mit (446x340 → 446x378), damit unten nichts abgeschnitten wird. Der Controller nimmt jetzt die Inhaltsgröße entgegen und schlägt den Freiraum selbst auf. Keine Aufrufstelle muss daran denken, und beim Wechsel zwischen eingebautem Display (38 pt) und externem (virtueller Balken) wandert der Freiraum automatisch mit. Gegengemessen statt geschätzt: die Zentrierung war korrekt (Panel-midX 900 = Notch-midX 900), der Fehler lag allein in der Höhe. Vier Tests halten den Inhaltsbereich jetzt außerhalb der Notch fest, auch für den virtuellen Balken. 70 Tests grün.
184 lines
7.2 KiB
Swift
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Swift
import Testing
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import CoreGraphics
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@testable import OnyxNotch
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// Bildschirmkoordinaten auf macOS haben ihren Ursprung unten links, y wächst nach
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// oben. Die Notch sitzt also bei y = frame.maxY − höhe, nicht bei y = 0.
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@Suite("Notch-Geometrie")
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struct NotchGeometryTests {
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/// Gemessen auf dem Zielgerät (MacBook Pro Mac17,9, M5 Pro) am 10.08.2026.
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/// Dient als Referenzfall — wenn dieser Test bricht, hat Apple die
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/// Notch-Metrik geändert und nicht wir.
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static let builtIn = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1800, height: 1169),
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safeAreaTop: 38,
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auxiliaryTopLeft: CGRect(x: 0, y: 1131, width: 790, height: 38),
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auxiliaryTopRight: CGRect(x: 1010, y: 1131, width: 790, height: 38)
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)
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/// Typischer externer Monitor, rechts neben dem eingebauten angeordnet.
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static let external = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 1800, y: 0, width: 2560, height: 1440),
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safeAreaTop: 0,
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auxiliaryTopLeft: nil,
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auxiliaryTopRight: nil
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)
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static let virtualSize = CGSize(width: 220, height: 32)
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// MARK: - Erkennung
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@Test("Eingebautes Display: echte Notch aus den Hilfsflächen berechnet")
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func physicalNotchFromRealDevice() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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#expect(g.kind == .physical)
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#expect(g.rect == CGRect(x: 790, y: 1131, width: 220, height: 38))
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}
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@Test("Externes Display ohne Notch: virtueller Ersatz, oben mittig")
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func virtualNotchOnExternal() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.external, virtualSize: Self.virtualSize)
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#expect(g.kind == .virtual)
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// Mittig: 1800 + (2560 − 220)/2 = 2970
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#expect(g.rect == CGRect(x: 2970, y: 1408, width: 220, height: 32))
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}
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@Test("safeAreaTop ohne Hilfsflächen gilt nicht als Notch")
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func safeAreaWithoutAuxIsVirtual() {
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// Kommt bei manchen Spiegelungs- und Fernanzeige-Konfigurationen vor:
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// ein Inset ist gesetzt, aber es gibt keine Notch, um die man herumlegen
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// könnte. Ein Panel an dieser Stelle säße im Nichts.
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let odd = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1800, height: 1169),
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safeAreaTop: 38,
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auxiliaryTopLeft: nil,
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auxiliaryTopRight: nil
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)
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#expect(NotchGeometry.resolve(odd, virtualSize: Self.virtualSize).kind == .virtual)
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}
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@Test("Notch-Mitte liegt auf der Bildschirmmitte")
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func notchIsCentred() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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#expect(g.rect.midX == Self.builtIn.frame.midX)
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}
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// MARK: - Auslösefläche
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@Test("Auslösefläche ist breiter und tiefer als die Notch")
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func triggerIsLargerThanNotch() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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let t = g.triggerRect
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#expect(t.width > g.rect.width)
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#expect(t.height > g.rect.height)
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#expect(t.midX == g.rect.midX)
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}
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@Test("Auslösefläche ragt nie über den oberen Bildschirmrand hinaus")
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func triggerStaysOnScreen() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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#expect(g.triggerRect.maxY <= Self.builtIn.frame.maxY)
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#expect(g.triggerRect.minX >= Self.builtIn.frame.minX)
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#expect(g.triggerRect.maxX <= Self.builtIn.frame.maxX)
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}
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@Test("Auslösefläche eines schmalen Bildschirms bleibt innerhalb")
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func triggerClampsOnNarrowScreen() {
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let narrow = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 240, height: 400),
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safeAreaTop: 0, auxiliaryTopLeft: nil, auxiliaryTopRight: nil
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||
)
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let g = NotchGeometry.resolve(narrow, virtualSize: Self.virtualSize)
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#expect(g.triggerRect.minX >= 0)
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#expect(g.triggerRect.maxX <= 240)
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}
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// MARK: - Panelfläche
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@Test("Panel hängt unter der Notch und ist auf sie zentriert")
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func panelHangsBelowNotch() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 640, height: 320))
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#expect(panel.midX == g.rect.midX)
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// Oberkante bündig mit dem Bildschirmrand — das Panel wächst aus der
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// Notch heraus, es schwebt nicht darunter.
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#expect(panel.maxY == Self.builtIn.frame.maxY)
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#expect(panel.height == 320)
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}
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@Test("Panel breiter als der Bildschirm wird eingepasst statt abgeschnitten")
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func panelClampsToScreen() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 5000, height: 320))
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#expect(panel.minX >= Self.builtIn.frame.minX)
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#expect(panel.maxX <= Self.builtIn.frame.maxX)
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}
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@Test("Panel auf dem externen Display liegt in dessen Koordinaten, nicht bei null")
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func panelUsesScreenOrigin() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.external, virtualSize: Self.virtualSize)
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let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 640, height: 320))
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#expect(panel.minX >= 1800)
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#expect(panel.maxY == 1440)
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}
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// MARK: - Sichtbarer Inhaltsbereich
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//
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// Die Notch ist undurchsichtig. Ein Panel, dessen Oberkante am Bildschirmrand
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// liegt, verliert dort alles, was gezeichnet wird — genau der Fehler, der in
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// der ersten lauffähigen Fassung sichtbar wurde.
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@Test("Der Inhaltsbereich liegt vollständig unterhalb der Notch")
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func contentClearsTheNotch() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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let content = g.contentRect(for: CGSize(width: 446, height: 340))
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#expect(!content.intersects(g.rect))
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#expect(content.maxY <= g.rect.minY)
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}
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@Test("Der Inhaltsbereich behält die angeforderte Höhe — nichts geht verloren")
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func contentKeepsRequestedHeight() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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let content = g.contentRect(for: CGSize(width: 446, height: 340))
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#expect(content.height == 340)
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#expect(content.width == 446)
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}
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@Test("Das Fenster darüber reicht bis an die Bildschirmkante, damit es mit der Notch verschmilzt")
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func panelStillReachesScreenTop() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 446, height: 340 + g.rect.height))
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#expect(panel.maxY == Self.builtIn.frame.maxY)
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||
}
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@Test("Auf einem externen Display gilt dasselbe für den virtuellen Balken")
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func contentClearsVirtualNotch() {
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||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.external, virtualSize: Self.virtualSize)
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||
let content = g.contentRect(for: CGSize(width: 446, height: 340))
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||
#expect(!content.intersects(g.rect))
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||
#expect(content.height == 340)
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||
}
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@Test("Zu hohes Panel wird auf die Bildschirmhöhe begrenzt")
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func panelClampsHeight() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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||
let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 640, height: 99_999))
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||
#expect(panel.height <= Self.builtIn.frame.height)
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||
#expect(panel.minY >= Self.builtIn.frame.minY)
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}
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}
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