Alle Kacheln, Popovers und Fenster auf die Designschicht umgestellt: rund hundert gesetzte Schriftgrößen und 159 gesetzte Abstände und Radien sind jetzt Token. Übrig bleibt `spacing: 0` — das ist eine Aussage, keine geratene Zahl. Die Einstellungen bekommen eine Seitenleiste statt sieben Reitern, deren deutsche Beschriftungen zusammen 880 Punkte brauchten. Panel-Token stehen nicht mehr in Fenstern: dort gilt Systemsemantik, damit der Hellmodus nicht schwarz auf schwarz endet. Neu ist ein Schaufenster, das alle Bauteile nebeneinander zeigt — ohne das lässt sich eine Änderung an einem Token nur prüfen, indem man die App bedient, bis jede Kachel einmal zu sehen war. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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3.5 KiB
Swift
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3.5 KiB
Swift
import AppKit
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import SwiftUI
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/// Führt das Schaufenster.
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///
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/// Aufgebaut wie `SettingsWindowController` — aus demselben Grund: SwiftUIs
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/// eigene Fensterszenen kommen bei einer App ohne Menüleiste unzuverlässig an.
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@MainActor
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final class GalleryWindowController: NSObject, NSWindowDelegate {
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private var window: NSWindow?
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/// Ob Onyx dauerhaft im Dock steht. Bestimmt, wohin nach dem Schließen
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/// zurückgeschaltet wird.
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private var keepsDockIcon = false
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/// Ob das Schaufenster überhaupt erreichbar ist.
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///
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/// Im Debug immer, im Release nur auf ausdrücklichen Wunsch. Es ist
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/// Werkzeug, kein Programmteil — und ein Menüeintrag, den niemand braucht,
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/// ist selbst schon Unordnung.
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/// ```
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/// defaults write com.scarriffleservices.onyx onyx.gallery -bool YES
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/// ```
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static var isAvailable: Bool {
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#if DEBUG
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true
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#else
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UserDefaults.standard.bool(forKey: "onyx.gallery")
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#endif
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}
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/// Ob es beim Start gleich aufgehen soll.
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///
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/// Der Werkstatt-Kreislauf ist bauen, starten, hinsehen. Ohne das ist der
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/// dritte Schritt ein Griff zur Maus und zwei Klicks ins Statusmenü — bei
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/// jedem Durchlauf. `UserDefaults` liest Startargumente von selbst mit:
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///
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/// ```
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/// open Onyx.app --args -onyx.gallery.open YES
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/// ```
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static var opensAtLaunch: Bool {
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isAvailable && UserDefaults.standard.bool(forKey: "onyx.gallery.open")
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}
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func show(model: AppModel) {
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keepsDockIcon = model.showsDockIcon
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// Solange ein Fenster offen ist, gehört Onyx in den Dock — sonst ist es
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// weder über den Dock noch über ⌘-Tab zurückzuholen.
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NSApp.setActivationPolicy(.regular)
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if window == nil {
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let hosting = NSHostingController(rootView: GalleryView(model: model))
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let window = NSWindow(contentViewController: hosting)
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window.title = "Onyx — Schaufenster"
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window.titlebarAppearsTransparent = true
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window.titlebarSeparatorStyle = .none
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window.styleMask = [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable]
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window.setContentSize(NSSize(width: 1040, height: 720))
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window.contentMinSize = NSSize(width: 780, height: 540)
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window.isReleasedWhenClosed = false
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window.delegate = self
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OnyxWindowPlacement.center(window)
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window.setFrameAutosaveName("onyx.gallery")
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self.window = window
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}
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NSApp.activate(ignoringOtherApps: true)
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window?.makeKeyAndOrderFront(nil)
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}
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/// Der rote Knopf blendet aus, statt zu schließen — wie bei den
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/// Einstellungen, und aus demselben Grund: Onyx hat kein Hauptfenster, und
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/// manche Hilfsprogramme beenden eine App, sobald ihr letztes Fenster
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/// verschwindet.
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func windowShouldClose(_ sender: NSWindow) -> Bool {
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hide()
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return false
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}
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private func hide() {
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window?.orderOut(nil)
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// Nur zurück in den Hintergrund, wenn wirklich nichts mehr offen ist.
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// Das Einstellungsfenster kann noch stehen — es hier mit auszublenden
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// sähe aus wie ein Absturz.
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let otherVisible = NSApp.windows.contains {
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$0 !== window && $0.isVisible && $0.styleMask.contains(.titled)
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}
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guard !otherVisible else { return }
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if !keepsDockIcon {
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NSApp.setActivationPolicy(.accessory)
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}
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NSApp.hide(nil)
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}
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}
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