Der Blitz war ein Loch in der Füllung — über dem gefüllten Teil liest man ihn, über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz. Bei wenig Ladung sitzt er fast ganz im Leeren und verschwindet. Statt zwischen Schwarz und Weiß zu faden geht er den Weg von macOS: geteilt gezeichnet, über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt. Damit ist er bei jedem Ladestand lesbar, ohne Bewegung in der Menüleiste. Ein Test prüft, dass sich die beiden Teile an der Kante treffen statt zu überlappen — sonst wäre der Blitz an der Nahtstelle dicker. Die Auslösefläche der Notch lässt sich jetzt einstellen, mit Vorschau. Wie genau jemand die Notch trifft, hängt an Hand und Zeigegerät; feste Werte im Code waren dafür die falsche Antwort. Die Vorschau zeigt einen nachgebildeten Bildschirm mit Notch und eingefärbter Fläche — „24 Punkte unter der Notch" ist keine Vorstellung, die jemand im Kopf hat. Die Menüleistenbreiten folgen jetzt dem, was dasteht. „Temp 53°" stand in einer Box für „Temp 100 °C", und in der Menüleiste ist Platz das knappste Gut. Dieselbe Hysterese wie beim Netzwerk: sofort wachsen, zögernd schrumpfen. Das Mixer-Symbol war ausgeschaltet auf 55 % abgeblendet. Das war meine Idee und ein Fehlgriff: über einem hellen Schreibtischhintergrund ist es damit praktisch weg. Ob der Mixer läuft, erfährt man beim Klick — dafür muss man das Symbol aber erst finden. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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5.9 KiB
Swift
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Swift
import Testing
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import CoreGraphics
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import AppKit
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@testable import MetricsProvider
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// SF Symbols kennt fünf Füllstufen und keine Blitz-Varianten außer bei 100 %.
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// Beides passt nicht zu dem, was macOS selbst zeigt: eine stufenlose Füllung
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// und einen Blitz **im** Akku. Also selbst gezeichnet.
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@Suite("Akkuglyph")
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struct BatteryGlyphTests {
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private let inner: CGFloat = 20
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@Test("Die Füllung folgt dem Ladestand stufenlos")
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func fillIsProportional() {
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// Der eigentliche Gewinn gegenüber fünf festen Stufen: 60 % sieht aus
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// wie 60 % und nicht wie 50 %.
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 0.5, inner: inner) == 10)
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 1.0, inner: inner) == 20)
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}
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@Test("Ein leerer Akku bleibt leer")
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func emptyStaysEmpty() {
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 0, inner: inner) == 0)
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}
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@Test("Ein fast leerer Akku ist trotzdem zu sehen")
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func nearlyEmptyIsStillVisible() {
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// Zwei Prozent ergäben 0,4 Punkte — unsichtbar, und damit
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// ununterscheidbar von „leer". Ein Rest bleibt stehen.
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let width = BatteryGlyph.fillWidth(charge: 0.02, inner: inner)
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#expect(width >= BatteryGlyph.minimumFill)
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}
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@Test("Über hundert Prozent läuft nichts über")
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func neverOverflows() {
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 2, inner: inner) == inner)
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: -1, inner: inner) == 0)
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}
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@Test("Wenig Ladung gilt als kritisch")
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func lowIsFlagged() {
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// Dieselbe Schwelle wie in macOS: ab zwanzig Prozent abwärts wird die
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// Farbe zum Signal.
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#expect(BatteryGlyph.isLow(charge: 0.19))
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#expect(!BatteryGlyph.isLow(charge: 0.21))
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}
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@Test("Beim Laden gilt nichts als kritisch")
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func chargingIsNeverLow() {
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// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
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// sich schon erledigt.
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#expect(!BatteryGlyph.isLow(charge: 0.05, isCharging: true))
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}
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@Test("Das Glyph hat die Maße der Menüleiste")
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func sizeFitsMenuBar() {
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// Breiter als hoch, wie ein Akku aussieht — und niedrig genug, dass es
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// in die 22 Punkte der Leiste passt.
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#expect(BatteryGlyph.size.width > BatteryGlyph.size.height)
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#expect(BatteryGlyph.size.height <= 14)
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}
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}
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// Am Netz, aber es tut sich nichts — weil das Ladelimit erreicht ist. Ohne
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// eigenes Zeichen sieht das genauso aus wie Akkubetrieb, und man fragt sich,
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// ob das Kabel wirklich steckt.
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@Suite("Ladezustand im Glyph")
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struct BatteryIndicatorTests {
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@Test("Beim Laden der Blitz")
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func chargingShowsBolt() {
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: true, isPluggedIn: true) == .bolt)
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}
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@Test("Am Netz ohne Laden der Stecker")
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func pluggedButIdleShowsPlug() {
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// Der Fall, um den es geht: Ladelimit erreicht.
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: false, isPluggedIn: true) == .plug)
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}
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@Test("Im Akkubetrieb gar nichts")
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func onBatteryShowsNothing() {
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: false, isPluggedIn: false) == .none)
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}
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@Test("Laden schlägt alles andere")
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func chargingWins() {
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// Sollte der Netzzustand einmal widersprüchlich gemeldet werden, ist
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// „lädt" die Auskunft, die zählt.
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: true, isPluggedIn: false) == .bolt)
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}
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@Test("Jedes Zeichen gibt es auch wirklich")
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func everyIndicatorResolves() {
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for indicator in BatteryGlyph.Indicator.allCases {
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guard let name = indicator.symbolName else { continue }
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#expect(NSImage(systemSymbolName: name, accessibilityDescription: nil) != nil,
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"\(name) gibt es nicht")
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}
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}
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}
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// Der Blitz ist ein Loch in der Füllung. Über dem gefüllten Teil liest man ihn,
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// über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz — bei wenig Ladung sitzt
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// er fast ganz im Leeren und verschwindet.
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//
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// Also geteilt zeichnen: über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt.
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@Suite("Blitz über Füllung und Leerraum")
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struct BatteryBoltSplitTests {
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private let inner = CGRect(x: 10, y: 0, width: 20, height: 8)
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@Test("Bei voller Ladung liegt alles auf der Füllung")
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func fullIsAllFilled() {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 1, inner: inner)
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#expect(split.filled == inner)
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#expect(split.empty.width == 0)
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}
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@Test("Bei leerem Akku liegt alles im Leerraum")
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func emptyIsAllEmpty() {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 0, inner: inner)
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#expect(split.filled.width == 0)
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#expect(split.empty == inner)
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}
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@Test("Dazwischen teilt sich der Blitz an der Kante der Füllung")
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func splitFollowsFill() {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 0.5, inner: inner)
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#expect(split.filled.maxX == split.empty.minX)
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#expect(split.filled.width + split.empty.width == inner.width)
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}
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@Test("Die beiden Teile stoßen aneinander, statt sich zu überlappen")
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func partsMeetWithoutOverlap() {
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// Sonst wird der Blitz an der Nahtstelle doppelt gezeichnet und sieht
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// dort dicker aus. Geprüft wird die Kante selbst und nicht
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// `intersects`: das meldet bei einem Teil der Breite null trotzdem
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// eine Überschneidung.
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for percent in stride(from: 0.0, through: 1.0, by: 0.05) {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: percent, inner: inner)
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#expect(split.filled.maxX <= split.empty.minX + 0.001)
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}
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}
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@Test("Zusammen decken sie den ganzen Innenraum")
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func partsCoverEverything() {
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for percent in stride(from: 0.0, through: 1.0, by: 0.05) {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: percent, inner: inner)
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#expect(abs(split.filled.width + split.empty.width - inner.width) < 0.001)
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}
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}
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}
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