Warum meine Proben grün waren und deine Hand nicht: jedes einzelne Abtastbild außerhalb der Auslösefläche hat das Aufziehen sofort abgebrochen. Ein Zeiger, den eine Hand an den oberen Rand führt, steht dort aber nicht still — er wandert um ein paar Punkte. Damit fing die Entprellzeit von 220 ms dauernd von vorn an und kam nie ans Ziel. `CGWarpMouseCursorPosition` setzt den Zeiger auf einen Punkt und hält ihn absolut still; deshalb war jede automatisierte Probe 19 von 19 grün. Kurzes Herausrutschen bricht jetzt nicht mehr ab: die Entprellzeit läuft weiter, parallel läuft die Abbruchfrist von 300 ms. Kommt der Zeiger zurück, wird die Frist gestoppt — die Entprellzeit setzt bewusst nicht neu an, sonst dauerte es bei jedem Grenzübertritt wieder von vorn. Das allein hätte einen neuen Fehler gebracht, und ein vorhandener Test hat ihn gefunden: beim beiläufigen Streifen der Notch wäre die Entprellzeit abgelaufen, während der Zeiger längst weg war — das Panel wäre für ein Zehntel aufgeblitzt. Die Maschine merkt sich deshalb, wo der Zeiger steht, und öffnet nur, wenn er da ist. Ist die Entprellzeit abgelaufen, während er draußen war, geht es beim Zurückkommen ohne weiteres Warten auf. Die Auslösefläche reicht außerdem 14 statt 4 Punkte unter die Notch. Vier Punkte sind keine Fläche, die eine Hand trifft. „Panel öffnen" ist aus dem Menü verschwunden. Ein Menüeintrag für etwas, das beim Berühren der Notch von selbst passiert, beschreibt einen Umweg um die eigentliche Bedienung herum. Als Notausgang bleibt es erreichbar, nur ohne eigene Zeile: Linksklick auf das Symbol fährt das Panel aus, Rechtsklick zeigt Einstellungen und Beenden. Dazu Protokollierung jedes Zustandswechsels und jeder Unterdrückung. Ohne diese Spur ist ein Panel, das sich „manchmal nicht öffnet", nicht zu untersuchen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
339 lines
12 KiB
Swift
339 lines
12 KiB
Swift
import Testing
|
|
@testable import OnyxNotch
|
|
|
|
// Die Zustandsmaschine ist die Spezifikation des Panelverhaltens. Sie ist bewusst
|
|
// frei von AppKit: keine Fenster, keine Timer, keine Uhr. Zeit kommt ausschließlich
|
|
// als Eingabe herein (`.armTimerFired` / `.closeTimerFired`), damit jeder Übergang
|
|
// ohne Warten prüfbar ist.
|
|
|
|
@Suite("Notch-Zustandsmaschine")
|
|
struct NotchStateMachineTests {
|
|
|
|
// MARK: - Öffnen
|
|
|
|
@Test("Zeiger betritt die Notch → Entprellung startet, Panel bleibt zu")
|
|
func pointerEntersStartsArming() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .arming)
|
|
#expect(effects == [.startArmTimer(NotchStateMachine.armDelay)])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Entprellzeit abgelaufen → Panel öffnet")
|
|
func armTimerOpens() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
let effects = machine.handle(.armTimerFired)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .open)
|
|
#expect(effects == [.show])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Zeiger verlässt die Notch vor Ablauf → kein Öffnen")
|
|
func leavingDuringArmingCancels() {
|
|
// Die Absicht ist unverändert: wer die Notch nur streift, bekommt kein
|
|
// Panel. Der Weg dorthin führt seit der Toleranz für zitternde Hände
|
|
// über die Abbruchfrist statt über einen sofortigen Abbruch.
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
_ = machine.handle(.pointerExited)
|
|
let effects = machine.handle(.closeTimerFired)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects == [.cancelArmTimer])
|
|
}
|
|
|
|
// MARK: - Schließen
|
|
|
|
@Test("Zeiger verlässt geöffnetes Panel → Nachlauffrist, noch kein Schließen")
|
|
func leavingOpenStartsGrace() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.open)
|
|
let effects = machine.handle(.pointerExited)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .closing)
|
|
#expect(effects == [.startCloseTimer(NotchStateMachine.closeDelay)])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Rückkehr innerhalb der Nachlauffrist → Panel bleibt offen")
|
|
func returningDuringGraceKeepsOpen() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.open)
|
|
_ = machine.handle(.pointerExited)
|
|
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .open)
|
|
#expect(effects == [.cancelCloseTimer])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Nachlauffrist abgelaufen → Panel schließt")
|
|
func graceExpiryCloses() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.open)
|
|
_ = machine.handle(.pointerExited)
|
|
let effects = machine.handle(.closeTimerFired)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects == [.hide])
|
|
}
|
|
|
|
// MARK: - Fixieren
|
|
|
|
@Test("Klick fixiert das offene Panel")
|
|
func clickPins() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.open)
|
|
let effects = machine.handle(.click)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .pinned)
|
|
#expect(effects == [.cancelCloseTimer])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Fixiertes Panel bleibt offen, wenn der Zeiger weggeht — das ist der Zweck")
|
|
func pinnedIgnoresPointerExit() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.pinned)
|
|
let effects = machine.handle(.pointerExited)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .pinned)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Zweiter Klick löst die Fixierung, Panel bleibt offen solange der Zeiger drin ist")
|
|
func secondClickUnpins() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.pinned)
|
|
let effects = machine.handle(.click)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .open)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("esc löst die Fixierung und schließt")
|
|
func escapeClosesPinned() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.pinned)
|
|
let effects = machine.handle(.escape)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects == [.hide])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("esc schließt auch ein nur geöffnetes Panel")
|
|
func escapeClosesOpen() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.open)
|
|
let effects = machine.handle(.escape)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects == [.hide])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("esc im Ruhezustand tut nichts")
|
|
func escapeIdleIsNoop() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
let effects = machine.handle(.escape)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
// MARK: - Unterdrückung (Vollbildvideo, „Nicht stören")
|
|
|
|
@Test("Unterdrückung schließt ein offenes Panel und räumt die Timer ab")
|
|
func suppressionClosesOpen() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.open)
|
|
let effects = machine.handle(.suppressed(true))
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects == [.cancelArmTimer, .cancelCloseTimer, .hide])
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Unterdrückung löst auch die Fixierung — sonst klebt das Panel im Vollbild")
|
|
func suppressionBeatsPinning() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.pinned)
|
|
_ = machine.handle(.suppressed(true))
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Während der Unterdrückung öffnet Hovern nicht")
|
|
func suppressedIgnoresHover() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.suppressed(true))
|
|
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Nach dem Ende der Unterdrückung öffnet Hovern wieder")
|
|
func unsuppressingRestoresHover() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.suppressed(true))
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
_ = machine.handle(.suppressed(false))
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .arming)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Ende der Unterdrückung öffnet nicht von selbst, auch wenn der Zeiger dort steht")
|
|
func unsuppressingDoesNotAutoOpen() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.suppressed(true))
|
|
let effects = machine.handle(.suppressed(false))
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
// MARK: - Robustheit gegen doppelte Ereignisse
|
|
|
|
@Test("Zweimal betreten ohne zwischenzeitliches Verlassen startet keinen zweiten Timer")
|
|
func repeatedEnterIsIdempotent() {
|
|
// Worauf es ankommt: die Entprellzeit setzt nicht neu an. Dass dabei
|
|
// eine ohnehin nicht laufende Abbruchfrist gestoppt wird, ist folgenlos.
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .arming)
|
|
#expect(!effects.contains(.startArmTimer(NotchStateMachine.armDelay)))
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Verlassen im Ruhezustand tut nichts")
|
|
func exitWhileIdleIsNoop() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
let effects = machine.handle(.pointerExited)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Entprellzeit läuft ab, während der Zeiger draußen ist → kein Öffnen")
|
|
func armTimerWhileOutsideDoesNotOpen() {
|
|
// Der Fall, der ohne Zeigerkenntnis das Panel aufblitzen ließe: die
|
|
// Notch beiläufig streifen. Entprellzeit läuft ab, obwohl der Zeiger
|
|
// längst weg ist — geöffnet wird trotzdem nicht.
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
_ = machine.handle(.pointerExited)
|
|
let effects = machine.handle(.armTimerFired)
|
|
|
|
#expect(!effects.contains(.show))
|
|
#expect(machine.phase != .open)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Kommt der Zeiger nach abgelaufener Entprellzeit zurück, geht es sofort auf")
|
|
func returnAfterDebounceOpensAtOnce() {
|
|
// Sonst müsste eine zitternde Hand die volle Entprellzeit noch einmal
|
|
// durchstehen, obwohl sie längst gewartet hat.
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
_ = machine.handle(.pointerExited)
|
|
_ = machine.handle(.armTimerFired)
|
|
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .open)
|
|
#expect(effects.contains(.show))
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Verspäteter Schließtimer schließt kein wieder geöffnetes Panel")
|
|
func staleCloseTimerDoesNotHide() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.forcePhase(.open)
|
|
_ = machine.handle(.pointerExited)
|
|
_ = machine.handle(.pointerEntered) // zurück, Timer abbestellt …
|
|
let effects = machine.handle(.closeTimerFired) // … feuert trotzdem
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .open)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Klick im Ruhezustand öffnet nicht — sonst öffnet jeder Klick oben am Rand")
|
|
func clickWhileIdleIsNoop() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
let effects = machine.handle(.click)
|
|
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
#expect(effects.isEmpty)
|
|
}
|
|
|
|
// MARK: - Zeitkonstanten
|
|
|
|
@Test("Entprellung und Nachlauf entsprechen dem Plan")
|
|
func timingConstants() {
|
|
#expect(NotchStateMachine.armDelay == 0.22)
|
|
#expect(NotchStateMachine.closeDelay == 0.30)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Nachgetragen, nachdem sich das Panel „manchmal nicht öffnete". Ein Zeiger,
|
|
// der von Hand an den oberen Rand geführt wird, steht dort nicht still — er
|
|
// wandert um ein paar Punkte. Jedes Abtastbild außerhalb hat das Aufziehen
|
|
// sofort abgebrochen, und beim nächsten fing es von vorn an. Bei 220 ms
|
|
// Entprellzeit kam es so nie ans Ziel.
|
|
//
|
|
// Automatisierte Proben haben das nie gezeigt: `CGWarpMouseCursorPosition`
|
|
// setzt den Zeiger auf einen Punkt und hält ihn absolut still.
|
|
|
|
@Suite("Toleranz beim Aufziehen")
|
|
struct NotchArmingToleranceTests {
|
|
|
|
@Test("Kurz herausrutschen bricht das Aufziehen nicht ab")
|
|
func briefExitKeepsArming() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.handle(.pointerEntered)
|
|
#expect(machine.phase == .arming)
|
|
|
|
machine.handle(.pointerExited)
|
|
// Immer noch am Aufziehen — es läuft nur eine Frist.
|
|
#expect(machine.phase == .arming)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Kommt der Zeiger zurück, läuft es weiter")
|
|
func returningResumes() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.handle(.pointerEntered)
|
|
machine.handle(.pointerExited)
|
|
machine.handle(.pointerEntered)
|
|
machine.handle(.armTimerFired)
|
|
#expect(machine.phase == .open)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Bleibt er draußen, wird abgebrochen")
|
|
func lastingExitCancels() {
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.handle(.pointerEntered)
|
|
machine.handle(.pointerExited)
|
|
machine.handle(.closeTimerFired)
|
|
#expect(machine.phase == .idle)
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Beim Abbrechen wird auch der Aufziehzeitgeber gestoppt")
|
|
func cancelStopsArmTimer() {
|
|
// Sonst fährt das Panel aus, nachdem der Zeiger längst weg ist.
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.handle(.pointerEntered)
|
|
machine.handle(.pointerExited)
|
|
let effects = machine.handle(.closeTimerFired)
|
|
#expect(effects.contains(.cancelArmTimer))
|
|
}
|
|
|
|
@Test("Das Aufziehen setzt beim Herausrutschen nicht neu an")
|
|
func exitDoesNotRestartArmTimer() {
|
|
// Sonst dauert es bei zitternder Hand endlos, weil die Entprellzeit
|
|
// bei jedem Grenzübertritt von vorn beginnt.
|
|
var machine = NotchStateMachine()
|
|
machine.handle(.pointerEntered)
|
|
machine.handle(.pointerExited)
|
|
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
|
|
#expect(!effects.contains(.startArmTimer(NotchStateMachine.armDelay)))
|
|
#expect(effects.contains(.cancelCloseTimer))
|
|
}
|
|
}
|