Der Blitz stand neben dem Akku statt darin, und das sah nach zwei Dingen aus statt nach einem. Mit SF Symbols ging es nicht anders: fünf feste Füllstufen, und Blitz-Varianten gibt es nur bei hundert Prozent. Also selbst gezeichnet — ein Rahmen, ein Knubbel, eine Füllung, ein Blitz. Das ist am Ende die kleinere Lösung als die Symbolakrobatik und gibt obendrein, was vorher fehlte: die Füllung läuft stufenlos, 60 % sieht aus wie 60 % und nicht wie 50 %. Der Blitz wird ausgestanzt, nicht daraufgelegt. `destinationOut` nimmt weg, was vorher gezeichnet wurde; übrig bleibt ein Loch in Blitzform, durch das die Menüleiste scheint. Das funktioniert auf hellem wie dunklem Grund, ohne die Hintergrundfarbe zu kennen — und genau so sieht der von macOS aus. Unter zwanzig Prozent wird die Füllung rot, beim Laden nie: eine Warnung vor etwas, das sich schon erledigt, ist keine. Dieselbe Form auch in der Akku-Kachel. Zwei verschiedene Akkus in einer App wären schlechter als gar keiner. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
148 lines
6.1 KiB
Swift
148 lines
6.1 KiB
Swift
import AppKit
|
|
import OnyxMenuBar
|
|
|
|
/// Der Akku, gezeichnet wie der von macOS.
|
|
///
|
|
/// Warum nicht als SF-Symbol: das kennt fünf Füllstufen und — außer bei
|
|
/// hundert Prozent — keine Blitz-Variante. Der Blitz musste deshalb **neben**
|
|
/// den Akku, und das sieht nach zwei Dingen aus statt nach einem. macOS
|
|
/// zeichnet ihn mitten hinein, und der Ladestand läuft stufenlos.
|
|
///
|
|
/// Selbst zu zeichnen ist hier die kleinere Lösung als die Symbolakrobatik:
|
|
/// ein Rahmen, ein Knubbel, eine Füllung und ein ausgestanzter Blitz.
|
|
public enum BatteryGlyph {
|
|
|
|
/// Maße wie in der Menüleiste von macOS.
|
|
public static let size = CGSize(width: 25, height: 12)
|
|
/// Damit zwei Prozent nicht wie null aussehen.
|
|
public static let minimumFill: CGFloat = 2
|
|
/// Ab hier wird die Farbe zum Signal — dieselbe Schwelle wie bei macOS.
|
|
public static let lowThreshold = 0.2
|
|
|
|
public static func fillWidth(charge: Double, inner: CGFloat) -> CGFloat {
|
|
let clamped = min(max(charge, 0), 1)
|
|
guard clamped > 0 else { return 0 }
|
|
return min(max(inner * clamped, minimumFill), inner)
|
|
}
|
|
|
|
public static func isLow(charge: Double, isCharging: Bool = false) -> Bool {
|
|
// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
|
|
// sich schon erledigt.
|
|
!isCharging && charge < lowThreshold
|
|
}
|
|
|
|
/// Zeichnet den Akku in `rect`.
|
|
///
|
|
/// - Parameter color: die Vordergrundfarbe der Menüleiste. Nur bei
|
|
/// kritischem Ladestand weicht die Füllung davon ab — Farbe ist in der
|
|
/// Menüleiste ein Signal, keine Dekoration.
|
|
public static func draw(charge: Double, isCharging: Bool,
|
|
color: NSColor, in rect: CGRect) {
|
|
let capWidth: CGFloat = 2
|
|
let body = CGRect(x: rect.minX, y: rect.minY,
|
|
width: rect.width - capWidth - 1, height: rect.height)
|
|
|
|
// Rahmen — zurückgenommen, damit die Füllung die Aussage trägt.
|
|
let outline = NSBezierPath(roundedRect: body.insetBy(dx: 0.5, dy: 0.5),
|
|
xRadius: 3, yRadius: 3)
|
|
outline.lineWidth = 1
|
|
color.withAlphaComponent(0.45).setStroke()
|
|
outline.stroke()
|
|
|
|
// Der Knubbel am Pluspol.
|
|
let cap = CGRect(x: body.maxX + 1, y: rect.midY - 2.5, width: capWidth, height: 5)
|
|
color.withAlphaComponent(0.45).setFill()
|
|
NSBezierPath(roundedRect: cap, xRadius: 1, yRadius: 1).fill()
|
|
|
|
// Die Füllung.
|
|
let inner = body.insetBy(dx: 2, dy: 2)
|
|
let width = fillWidth(charge: charge, inner: inner.width)
|
|
if width > 0 {
|
|
let fill = CGRect(x: inner.minX, y: inner.minY,
|
|
width: width, height: inner.height)
|
|
(isLow(charge: charge, isCharging: isCharging)
|
|
? NSColor.systemRed : color).setFill()
|
|
NSBezierPath(roundedRect: fill, xRadius: 1.5, yRadius: 1.5).fill()
|
|
}
|
|
|
|
guard isCharging else { return }
|
|
|
|
// Der Blitz wird **ausgestanzt**, nicht daraufgelegt.
|
|
//
|
|
// `destinationOut` nimmt weg, was vorher gezeichnet wurde — Füllung und
|
|
// Rahmen. Übrig bleibt ein Loch in Blitzform, durch das die Menüleiste
|
|
// scheint. Genau so sieht der von macOS aus, und es funktioniert auf
|
|
// hellem wie dunklem Grund, ohne die Hintergrundfarbe zu kennen.
|
|
guard let bolt = NSImage(systemSymbolName: "bolt.fill",
|
|
accessibilityDescription: nil) else { return }
|
|
let boltHeight = rect.height - 1
|
|
let boltWidth = (bolt.size.width / bolt.size.height) * boltHeight
|
|
let boltRect = CGRect(x: body.midX - boltWidth / 2,
|
|
y: rect.midY - boltHeight / 2,
|
|
width: boltWidth, height: boltHeight)
|
|
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
|
|
bolt.draw(in: boltRect, from: .zero, operation: .destinationOut, fraction: 1)
|
|
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// MARK: - SwiftUI
|
|
|
|
import SwiftUI
|
|
|
|
/// Derselbe Akku für die Kachel.
|
|
///
|
|
/// Dieselbe Form wie in der Menüleiste, damit nicht zwei verschiedene Akkus
|
|
/// in derselben App stehen. Der Blitz ist hier kein Ausstanzen, sondern eine
|
|
/// Maske — in SwiftUI ist das der geradere Weg zum selben Bild.
|
|
public struct BatteryGlyphView: View {
|
|
private let charge: Double
|
|
private let isCharging: Bool
|
|
private let height: CGFloat
|
|
|
|
public init(charge: Double, isCharging: Bool, height: CGFloat = 14) {
|
|
self.charge = charge
|
|
self.isCharging = isCharging
|
|
self.height = height
|
|
}
|
|
|
|
private var scale: CGFloat { height / BatteryGlyph.size.height }
|
|
private var width: CGFloat { BatteryGlyph.size.width * scale }
|
|
|
|
public var body: some View {
|
|
HStack(spacing: 1 * scale) {
|
|
ZStack(alignment: .leading) {
|
|
RoundedRectangle(cornerRadius: 3 * scale, style: .continuous)
|
|
.strokeBorder(.primary.opacity(0.45), lineWidth: 1)
|
|
|
|
GeometryReader { geometry in
|
|
let inner = geometry.size.width - 4 * scale
|
|
RoundedRectangle(cornerRadius: 1.5 * scale, style: .continuous)
|
|
.fill(fillColor)
|
|
.frame(width: BatteryGlyph.fillWidth(charge: charge, inner: inner))
|
|
.padding(2 * scale)
|
|
}
|
|
}
|
|
.frame(width: (BatteryGlyph.size.width - 3) * scale, height: height)
|
|
.overlay {
|
|
if isCharging {
|
|
Image(systemName: "bolt.fill")
|
|
.font(.system(size: height * 0.72))
|
|
.blendMode(.destinationOut)
|
|
}
|
|
}
|
|
.compositingGroup()
|
|
|
|
RoundedRectangle(cornerRadius: 1 * scale, style: .continuous)
|
|
.fill(.primary.opacity(0.45))
|
|
.frame(width: 2 * scale, height: 5 * scale)
|
|
}
|
|
.frame(width: width, height: height)
|
|
}
|
|
|
|
private var fillColor: Color {
|
|
BatteryGlyph.isLow(charge: charge, isCharging: isCharging) ? .red : .primary
|
|
}
|
|
}
|