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onyx/Packages/OnyxKit/Sources/MetricsProvider/BatteryGlyph.swift
Scarriffle 80b083259e Blitz misst sich am Innenraum, nicht an der Außenhöhe
Bezugsgröße war die volle Höhe des Akkus. Der Rahmen nimmt aber oben und
unten je einen Punkt, die Füllung sitzt zwei Punkte eingerückt, und um das
Zeichen kommt noch sein eigener Rand — so füllte der Blitz mitsamt Rand elf
von zwölf Punkten und stieß an den Rahmen.

Jetzt ist der Innenraum die Bezugsgröße: sechs Punkte Zeichen plus zwei Rand
in acht Punkten Innenraum. Ein Test hält fest, dass jedes Zeichen samt Rand
hineinpasst — und dass es nicht ins andere Extrem fällt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 14:13:41 +02:00

329 lines
14 KiB
Swift

import AppKit
import OnyxMenuBar
/// Der Akku, gezeichnet wie der von macOS.
///
/// Warum nicht als SF-Symbol: das kennt fünf Füllstufen und außer bei
/// hundert Prozent keine Blitz-Variante. Der Blitz musste deshalb **neben**
/// den Akku, und das sieht nach zwei Dingen aus statt nach einem. macOS
/// zeichnet ihn mitten hinein, und der Ladestand läuft stufenlos.
///
/// Selbst zu zeichnen ist hier die kleinere Lösung als die Symbolakrobatik:
/// ein Rahmen, ein Knubbel, eine Füllung und ein ausgestanzter Blitz.
public enum BatteryGlyph {
/// Maße wie in der Menüleiste von macOS.
public static let size = CGSize(width: 25, height: 12)
/// Damit zwei Prozent nicht wie null aussehen.
public static let minimumFill: CGFloat = 2
/// Ab hier wird die Farbe zum Signal dieselbe Schwelle wie bei macOS.
public static let lowThreshold = 0.2
public static func fillWidth(charge: Double, inner: CGFloat) -> CGFloat {
let clamped = min(max(charge, 0), 1)
guard clamped > 0 else { return 0 }
return min(max(inner * clamped, minimumFill), inner)
}
/// Was mitten im Akku steht.
public enum Indicator: CaseIterable, Sendable {
case none
/// Lädt.
case bolt
/// Am Netz, aber es fließt nichts meist, weil das Ladelimit erreicht
/// ist. Ohne eigenes Zeichen sieht das aus wie Akkubetrieb, und man
/// fragt sich, ob das Kabel wirklich steckt.
///
/// Als Pausenzeichen und nicht als Stecker: Laden angehalten" ist die
/// Aussage, und ein Stecker sagt nur Kabel steckt" das sieht man
/// ohnehin am Kabel.
case paused
public var symbolName: String? {
switch self {
case .none: nil
case .bolt: "bolt.fill"
case .paused: "pause.fill"
}
}
}
public static func indicator(isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool) -> Indicator {
if isCharging { return .bolt }
return isPluggedIn ? .paused : .none
}
/// Wo der Blitz auf der Füllung liegt und wo im Leerraum.
///
/// Er wird über der Füllung **ausgestanzt** und daneben **ausgemalt**. Nur
/// auszustanzen reicht nicht: über dem leeren Teil ist das Transparenz auf
/// Transparenz, und bei wenig Ladung sitzt der Blitz fast ganz dort.
public static func boltSplit(charge: Double,
inner: CGRect) -> (filled: CGRect, empty: CGRect) {
let width = fillWidth(charge: charge, inner: inner.width)
let filled = CGRect(x: inner.minX, y: inner.minY,
width: width, height: inner.height)
let empty = CGRect(x: inner.minX + width, y: inner.minY,
width: inner.width - width, height: inner.height)
return (filled, empty)
}
/// Der Blitz als eigene Vorlage.
///
/// SF Symbols' `bolt.fill` ist eine massive Fläche; die mitgelieferte
/// Kontur trifft die Form besser und bringt schon einen kräftigen Strich
/// mit. Fehlt die Datei, bleibt das Systemsymbol.
public static let chargingGlyph: NSImage? = {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "thunder", withExtension: "svg")
else { return nil }
return NSImage(contentsOf: url)
}()
/// Wie dick der Rand um das Zeichen ist.
public static let outlineWidth: CGFloat = 1
/// Der Rahmen für den Rand dasselbe Zeichen, etwas größer.
public static func outlineRect(_ glyph: CGRect) -> CGRect {
glyph.insetBy(dx: -outlineWidth, dy: -outlineWidth)
}
/// Wie hoch das Zeichen im Akku ist.
///
/// Bezugsgröße ist der **Innenraum**, nicht die Außenhöhe: der Rahmen
/// nimmt oben und unten je einen Punkt, die Füllung sitzt zwei Punkte
/// eingerückt, und um das Zeichen kommt noch sein eigener Rand. Wer von
/// der Außenhöhe ausgeht, landet bei einem Blitz, der den ganzen Akku
/// ausfüllt und an den Rahmen stößt.
public static func glyphHeight(for indicator: Indicator, in height: CGFloat) -> CGFloat {
let inner = height - 2 * fillInset
let usable = max(inner - 2 * outlineWidth, 1)
switch indicator {
// Das Pausenzeichen ist von Haus aus höher gebaut als der Blitz.
case .paused: return usable * 0.8
default: return usable
}
}
/// Wie weit die Füllung vom Rahmen abrückt.
public static let fillInset: CGFloat = 2
/// Wie lange ein voller Hin- und Rückweg des Blitzes dauert.
public static let fadeDuration: TimeInterval = 2.2
/// Der Ping-Pong von 0 nach 1 und zurück.
///
/// Über den Kosinus statt linear: ein linearer Ping-Pong knickt an den
/// Umkehrpunkten sichtbar, der Kosinus wird dort flach. In der Menüleiste
/// fällt so ein Knick auf.
public static func fadeAmount(phase: Double) -> Double {
(1 - cos(phase.truncatingRemainder(dividingBy: 1) * 2 * .pi)) / 2
}
/// Wie weiß der Blitz gerade ist, 1 = weiß, 0 = schwarz.
///
/// Darum geht es: bei wenig Ladung sitzt der Blitz im leeren Teil des
/// Akkus und braucht Weiß, über der Füllung braucht er Schwarz. Ein Faden
/// dazwischen ist in beiden Fällen irgendwann gut lesbar und man sieht
/// am Wandern zusätzlich, dass geladen wird.
public static func boltWhiteness(phase: Double) -> Double {
1 - fadeAmount(phase: phase)
}
public static func isLow(charge: Double, isCharging: Bool = false) -> Bool {
// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
// sich schon erledigt.
!isCharging && charge < lowThreshold
}
/// Ein Symbol in der gewünschten Farbe. `color.set()` genügt nicht:
/// Template-Bilder tragen ihre Farbe nicht aus dem Grafikzustand.
private static func tint(_ image: NSImage, with color: NSColor) -> NSImage? {
let configuration = NSImage.SymbolConfiguration(paletteColors: [color])
return image.withSymbolConfiguration(configuration)
}
/// Zeichnet den Akku in `rect`.
///
/// - Parameter color: die Vordergrundfarbe der Menüleiste. Nur bei
/// kritischem Ladestand weicht die Füllung davon ab Farbe ist in der
/// Menüleiste ein Signal, keine Dekoration.
public static func draw(charge: Double, isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool = false,
fadePhase: Double = 0,
color: NSColor, in rect: CGRect) {
let capWidth: CGFloat = 2
let body = CGRect(x: rect.minX, y: rect.minY,
width: rect.width - capWidth - 1, height: rect.height)
// Rahmen zurückgenommen, damit die Füllung die Aussage trägt.
let outline = NSBezierPath(roundedRect: body.insetBy(dx: 0.5, dy: 0.5),
xRadius: 3, yRadius: 3)
outline.lineWidth = 1
color.withAlphaComponent(0.45).setStroke()
outline.stroke()
// Der Knubbel am Pluspol.
let cap = CGRect(x: body.maxX + 1, y: rect.midY - 2.5, width: capWidth, height: 5)
color.withAlphaComponent(0.45).setFill()
NSBezierPath(roundedRect: cap, xRadius: 1, yRadius: 1).fill()
// Die Füllung.
let inner = body.insetBy(dx: 2, dy: 2)
let width = fillWidth(charge: charge, inner: inner.width)
if width > 0 {
let fill = CGRect(x: inner.minX, y: inner.minY,
width: width, height: inner.height)
(isLow(charge: charge, isCharging: isCharging)
? NSColor.systemRed : color).setFill()
NSBezierPath(roundedRect: fill, xRadius: 1.5, yRadius: 1.5).fill()
}
// Das Zeichen wird **ausgestanzt**, nicht daraufgelegt.
//
// `destinationOut` nimmt weg, was vorher gezeichnet wurde Füllung und
// Rahmen. Übrig bleibt ein Loch in Blitz- bzw. Steckerform, durch das
// die Menüleiste scheint. Genau so sieht der von macOS aus, und es
// funktioniert auf hellem wie dunklem Grund, ohne die Hintergrundfarbe
// zu kennen.
guard let name = indicator(isCharging: isCharging,
isPluggedIn: isPluggedIn).symbolName,
let glyph = NSImage(systemSymbolName: name, accessibilityDescription: nil)
else { return }
let indicator = self.indicator(isCharging: isCharging, isPluggedIn: isPluggedIn)
let glyphHeight = glyphHeight(for: indicator, in: rect.height)
let glyphWidth = (glyph.size.width / glyph.size.height) * glyphHeight
let glyphRect = CGRect(x: body.midX - glyphWidth / 2,
y: rect.midY - glyphHeight / 2,
width: glyphWidth, height: glyphHeight)
guard isCharging else {
// Das Pausenzeichen wird **ausgestanzt**: ein Loch in der Füllung.
//
// Weiß mit Rand funktioniert hier nicht bei fast vollem Akku
// liegt es auf weißer Füllung, das Weiß verschwindet darin und
// übrig bleiben die dunklen Ränder als zwei Striche.
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
glyph.draw(in: glyphRect, from: .zero, operation: .destinationOut, fraction: 1)
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
return
}
// Der Blitz: mit dunklem Rand, und fadend.
//
// Der Rand ist immer die Gegenfarbe zum Blitz selbst. Damit bleibt er
// in **jedem** Moment des Fadens lesbar: über der hellen Füllung trägt
// ihn der Rand, über dem leeren Teil der Blitz.
let whiteness = boltWhiteness(phase: fadePhase)
let inverseColor = NSColor(white: 1 - whiteness, alpha: 1)
let boltColor = NSColor(white: whiteness, alpha: 1)
if let custom = chargingGlyph {
MenuBarText.drawTemplate(custom, color: inverseColor, in: outlineRect(glyphRect))
MenuBarText.drawTemplate(custom, color: boltColor, in: glyphRect)
return
}
if let outline = tint(glyph, with: inverseColor) {
outline.draw(in: outlineRect(glyphRect), from: .zero,
operation: .sourceOver, fraction: 1)
}
if let filled = tint(glyph, with: boltColor) {
filled.draw(in: glyphRect, from: .zero, operation: .sourceOver, fraction: 1)
}
}
}
// MARK: - SwiftUI
import SwiftUI
/// Derselbe Akku für die Kachel.
///
/// Dieselbe Form wie in der Menüleiste, damit nicht zwei verschiedene Akkus
/// in derselben App stehen. Der Blitz ist hier kein Ausstanzen, sondern eine
/// Maske in SwiftUI ist das der geradere Weg zum selben Bild.
public struct BatteryGlyphView: View {
private let charge: Double
private let isCharging: Bool
private let height: CGFloat
private let isPluggedIn: Bool
public init(charge: Double, isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool = false,
height: CGFloat = 14) {
self.charge = charge
self.isCharging = isCharging
self.isPluggedIn = isPluggedIn
self.height = height
}
private var scale: CGFloat { height / BatteryGlyph.size.height }
private var width: CGFloat { BatteryGlyph.size.width * scale }
public var body: some View {
HStack(spacing: 1 * scale) {
ZStack(alignment: .leading) {
RoundedRectangle(cornerRadius: 3 * scale, style: .continuous)
.strokeBorder(.primary.opacity(0.45), lineWidth: 1)
GeometryReader { geometry in
let inner = geometry.size.width - 4 * scale
RoundedRectangle(cornerRadius: 1.5 * scale, style: .continuous)
.fill(fillColor)
.frame(width: BatteryGlyph.fillWidth(charge: charge, inner: inner))
.padding(2 * scale)
}
}
.frame(width: (BatteryGlyph.size.width - 3) * scale, height: height)
.overlay {
let indicator = BatteryGlyph.indicator(isCharging: isCharging,
isPluggedIn: isPluggedIn)
if let name = indicator.symbolName {
// `TimelineView` gibt die Zeit her, ohne dass hier ein
// Zeitgeber laufen muss.
let size = BatteryGlyph.glyphHeight(for: indicator, in: height)
if isCharging {
TimelineView(.animation) { context in
let phase = context.date.timeIntervalSinceReferenceDate
/ BatteryGlyph.fadeDuration
let whiteness = BatteryGlyph.boltWhiteness(phase: phase)
ZStack {
bolt(name: name, side: size + 2 * BatteryGlyph.outlineWidth)
.foregroundStyle(Color(white: 1 - whiteness))
bolt(name: name, side: size)
.foregroundStyle(Color(white: whiteness))
}
}
} else {
Image(systemName: name)
.font(.system(size: size))
.blendMode(.destinationOut)
}
}
}
.compositingGroup()
RoundedRectangle(cornerRadius: 1 * scale, style: .continuous)
.fill(.primary.opacity(0.45))
.frame(width: 2 * scale, height: 5 * scale)
}
.frame(width: width, height: height)
}
/// Dieselbe Vorlage wie in der Menüleiste, sonst das Systemsymbol.
@ViewBuilder
private func bolt(name: String, side: CGFloat) -> some View {
if let custom = BatteryGlyph.chargingGlyph {
Image(nsImage: custom)
.renderingMode(.template)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: side, height: side)
} else {
Image(systemName: name).font(.system(size: side))
}
}
private var fillColor: Color {
BatteryGlyph.isLow(charge: charge, isCharging: isCharging) ? .red : .primary
}
}