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onyx/Packages/OnyxKit/Sources/OnyxNotch/NotchPanel.swift
Guido Schmit 0297b3ad0d Schließen entruckeln: Material fest, Maske animiert, Zeiger abgefragt
Drei Ursachen, davon zwei echte Fehler.

Die NSVisualEffectView steckte in einem Rahmen, dessen Größe animiert wurde.
Ein Weichzeichner muss dann in jedem Einzelbild neu in anderer Größe gerechnet
werden — am teuersten genau beim Schließen, wo die Fläche am schnellsten
schrumpft. Das Material behält jetzt feste Größe, animiert wird nur die Maske
davor. Tint, Bänderung und Kante sind reine SwiftUI-Formen und dürfen weiter in
der Größe animieren. Auch die Schattendeckkraft ist jetzt konstant statt
animiert; sie aufzublenden kostete pro Bild eine neue Weichzeichnung.

Onyx bekam Mausbewegungen über dem eigenen Panel praktisch nicht mit. Der
globale Monitor feuert nur für Ereignisse an fremde Programme, der lokale nur
wenn Onyx aktiv ist — was es als .accessory-App nie ist. Ausgerechnet beim
Verlassen des Panels kam das Ereignis also verspätet oder gar nicht. Solange
ein Panel offen ist, wird die Zeigerposition jetzt mit 60 Hz abgefragt; der
Timer läuft ausschließlich in dieser Zeit.

Öffnen und Schließen benutzten dieselbe Kurve. Schließen ist jetzt kürzer und
ohne Nachschwingen: beim Öffnen sieht man zu, beim Schließen ist man schon
woanders.

Nebenbefund beim Prüfen: es liefen zwei Onyx-Instanzen aus verschiedenen Builds
gleichzeitig, jede mit eigener Zustandsmaschine auf derselben Notch. Das dürfte
einen guten Teil der Hakeligkeit erklärt haben.
2026-08-10 17:52:42 +02:00

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Swift

import AppKit
/// Das Fenster, in dem das Notch-Panel lebt.
///
/// Zwei Anforderungen kollidieren hier: es muss über allem liegen, auch über der
/// Menüleiste und es darf der aktiven App niemals den Fokus wegnehmen. Wer beim
/// Blick auf den Kalender den Cursor aus seinem Editor verliert, benutzt das
/// Panel kein zweites Mal.
public final class NotchPanel: NSPanel {
public init(contentRect: NSRect) {
super.init(contentRect: contentRect,
styleMask: [.borderless, .nonactivatingPanel],
backing: .buffered,
defer: false)
isFloatingPanel = true
// Ohne das wird das Panel beim ersten Klick zum Schlüsselfenster und
// entzieht der aktiven App den Fokus.
becomesKeyOnlyIfNeeded = true
hidesOnDeactivate = false
// Über der Menüleiste, aber unter Bildschirmschoner und Anmeldefenster.
level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.statusWindow)) + 1)
// Auf allen Schreibtischen sichtbar und auch neben Vollbildfenstern,
// ohne beim Umschalten mitzuwandern.
collectionBehavior = [.canJoinAllSpaces, .fullScreenAuxiliary,
.stationary, .ignoresCycle]
backgroundColor = .clear
isOpaque = false
// Der Fensterschatten folgt dem Fensterrahmen, nicht der gezeichneten
// Form. Da das Fenster immer die volle Panelgröße hat, läge der Schatten
// während der ganzen Animation um eine unsichtbare Fläche. Den Schatten
// zeichnet deshalb SwiftUI, wo er der wachsenden Form folgt.
hasShadow = false
isMovable = false
isMovableByWindowBackground = false
// Kein Systemeinblenden: das Panel bringt seine eigene Animation mit,
// und beide übereinander sehen aus wie ein Ruckler.
animationBehavior = .none
acceptsMouseMovedEvents = true
// Nicht in Bildschirmaufnahmen und Fensterlisten auftauchen.
isExcludedFromWindowsMenu = true
}
/// Randlose Fenster gelten sonst als nicht fokussierbar das bräuchten wir
/// aber, damit `esc` im fixierten Zustand ankommt.
public override var canBecomeKey: Bool { true }
public override var canBecomeMain: Bool { false }
}
/// Der unsichtbare Fühler über der Notch.
///
/// Er zeichnet nichts und nimmt keine Klicks an `ignoresMouseEvents` bleibt an,
/// sonst würden die Menüleiste und die Fensterknöpfe darunter unerreichbar.
/// Die Zeigerposition kommt aus einem globalen Monitor, nicht aus diesem Fenster;
/// das Fenster dient nur der Sichtprüfung beim Entwickeln.
public final class NotchDebugOverlay: NSPanel {
public init(frame: NSRect) {
super.init(contentRect: frame,
styleMask: [.borderless, .nonactivatingPanel],
backing: .buffered,
defer: false)
level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.statusWindow)) + 2)
collectionBehavior = [.canJoinAllSpaces, .fullScreenAuxiliary, .stationary]
backgroundColor = NSColor.systemPink.withAlphaComponent(0.25)
isOpaque = false
hasShadow = false
ignoresMouseEvents = true
}
}