Das Panel reichte oben bündig an die Bildschirmkante, damit seine Fläche mit der schwarzen Notch-Hardware zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber undurchsichtig — die obersten 38 pt Inhalt waren schlicht nicht zu sehen. Links und rechts daneben liegt in diesem Streifen zusätzlich die Menüleiste, der ganze Streifen ist also unbrauchbar. Die Fläche bleibt deshalb, wo sie war; nur der Inhalt rückt nach unten. Das Fenster wächst entsprechend mit (446x340 → 446x378), damit unten nichts abgeschnitten wird. Der Controller nimmt jetzt die Inhaltsgröße entgegen und schlägt den Freiraum selbst auf. Keine Aufrufstelle muss daran denken, und beim Wechsel zwischen eingebautem Display (38 pt) und externem (virtueller Balken) wandert der Freiraum automatisch mit. Gegengemessen statt geschätzt: die Zentrierung war korrekt (Panel-midX 900 = Notch-midX 900), der Fehler lag allein in der Höhe. Vier Tests halten den Inhaltsbereich jetzt außerhalb der Notch fest, auch für den virtuellen Balken. 70 Tests grün.
132 lines
5.7 KiB
Swift
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Swift
import SwiftUI
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import AppKit
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import OnyxDesign
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/// Der Animationszustand eines Panels. Der Controller setzt `isExpanded`,
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/// die View animiert daraufhin.
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@MainActor
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@Observable
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public final class NotchPresentation {
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/// Ausgefahren oder auf Notch-Größe zusammengezogen.
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public var isExpanded = false
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/// Die Größe, aus der heraus gewachsen wird — die echte Notch bzw. ihr
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/// virtueller Ersatz.
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public var collapsedSize: CGSize
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public var expandedSize: CGSize
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/// Wie weit der Inhalt von oben wegbleiben muss.
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///
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/// Die Fläche reicht bis an die Bildschirmoberkante, damit sie mit der
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/// schwarzen Notch-Hardware zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber
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/// undurchsichtig: alles, was in diesen obersten Punkten steht, ist schlicht
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/// nicht zu sehen. Der Inhalt beginnt deshalb darunter.
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public var contentTopInset: CGFloat
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public init(collapsedSize: CGSize, expandedSize: CGSize, contentTopInset: CGFloat) {
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self.collapsedSize = collapsedSize
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self.expandedSize = expandedSize
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self.contentTopInset = contentTopInset
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}
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/// Wie lange das Einfahren braucht, bis das Fenster gefahrlos verschwinden darf.
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/// Der Spring schwingt nach; zu früh entfernt reißt das Panel sichtbar weg.
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public static let collapseDuration: TimeInterval = 0.42
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}
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/// Der Rahmen, der aus der Notch herauswächst.
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///
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/// Die Fläche wird **nicht** eingeblendet. Sie beginnt exakt in der Notch-Silhouette
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/// und wächst von dort nach unten und zur Seite — deckungsgleich mit der schwarzen
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/// Hardware darüber, sodass beides als ein Körper wirkt. Eingeblendet wird nur der
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/// Inhalt, und zwar erst, wenn die Fläche fast ihre Endgröße hat: Text, der sich
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/// mitdehnt, verrät die Animation als Skalierung und sieht billig aus.
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public struct NotchContainer<Content: View>: View {
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private let presentation: NotchPresentation
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private let content: Content
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public init(presentation: NotchPresentation, @ViewBuilder content: () -> Content) {
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self.presentation = presentation
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self.content = content()
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}
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private var size: CGSize {
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presentation.isExpanded ? presentation.expandedSize : presentation.collapsedSize
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}
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private var cornerRadius: CGFloat {
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// Zusammengezogen die Rundung der Notch-Unterkante, ausgefahren die des
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// Panels. Ein fester Radius lässt die kleine Form aufgeblasen aussehen.
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presentation.isExpanded ? Onyx.Metric.panelCornerRadius : 10
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}
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public var body: some View {
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ZStack(alignment: .top) {
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OnyxSurface(cornerRadius: cornerRadius)
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.frame(width: size.width, height: size.height)
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.shadow(color: .black.opacity(presentation.isExpanded ? 0.45 : 0),
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radius: 22, y: 10)
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.overlay(alignment: .top) {
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content
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.frame(width: presentation.expandedSize.width,
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height: presentation.expandedSize.height
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- presentation.contentTopInset,
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alignment: .top)
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// Freiraum für die Notch. Padding statt Offset, damit
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// der Inhalt auch beim Messen die richtige Höhe hat.
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.padding(.top, presentation.contentTopInset)
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.opacity(presentation.isExpanded ? 1 : 0)
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// Ein Hauch von oben herangleiten — genug, um Richtung zu
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// geben, zu wenig, um als Bewegung aufzufallen.
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.offset(y: presentation.isExpanded ? 0 : -8)
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.allowsHitTesting(presentation.isExpanded)
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.clipped()
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}
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.animation(Onyx.Motion.expand, value: presentation.isExpanded)
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}
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.frame(width: presentation.expandedSize.width,
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height: presentation.expandedSize.height,
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alignment: .top)
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// Der Inhalt hat eine eigene Kurve: beim Öffnen verzögert, damit die
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// Fläche vorweg läuft; beim Schließen sofort, damit nichts beim
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// Einfahren gestaucht wird.
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.animation(presentation.isExpanded
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? .easeOut(duration: 0.22).delay(0.09)
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: .easeIn(duration: 0.10),
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value: presentation.isExpanded)
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}
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}
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/// Hosting-View, die nur dort Klicks annimmt, wo auch etwas zu sehen ist.
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///
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/// Das Fenster hat immer die volle Panelgröße, damit die Animation Platz zum
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/// Wachsen hat. Ohne diese Einschränkung würde es während der 340 ms des
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/// Ausfahrens — und noch einmal beim Einfahren — Klicks in seiner unsichtbaren
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/// Fläche verschlucken.
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public final class NotchHostingView<Content: View>: NSHostingView<Content> {
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private let presentation: NotchPresentation
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public init(rootView: Content, presentation: NotchPresentation) {
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self.presentation = presentation
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super.init(rootView: rootView)
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}
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@available(*, unavailable)
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required init(rootView: Content) { fatalError() }
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@available(*, unavailable)
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required init?(coder: NSCoder) { fatalError() }
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public override func hitTest(_ point: NSPoint) -> NSView? {
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let size = presentation.isExpanded ? presentation.expandedSize : presentation.collapsedSize
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// Bildschirmkoordinaten wachsen nach oben, View-Koordinaten nach unten:
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// die sichtbare Fläche hängt oben mittig im Fenster.
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let visible = CGRect(x: (bounds.width - size.width) / 2,
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y: 0,
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width: size.width,
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height: size.height)
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guard visible.contains(point) else { return nil }
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return super.hitTest(point)
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}
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}
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