Die Fläche wird nicht eingeblendet — sie beginnt exakt in der Notch-Silhouette und wächst von dort nach unten und zur Seite, deckungsgleich mit der schwarzen Hardware darüber. Eingeblendetes Panel wirkt wie Glas; Onyx soll sich wie ein fester Körper anfühlen, der herausfährt. Der Inhalt hat eine eigene Kurve: beim Öffnen um 90 ms verzögert, damit die Fläche vorweg läuft und kein Text sich mitdehnt; beim Schließen sofort weg, damit beim Einfahren nichts gestaucht wird. Die Eckenrundung wandert mit (10 → 26), sonst sieht die kleine Form aufgeblasen aus. Drei Fallstricke, die im Code stehen: Der Fensterschatten folgt dem Fensterrahmen, nicht der gezeichneten Form. Das Fenster hat immer volle Panelgröße, damit die Animation Platz hat — der Systemschatten läge also die ganze Zeit um eine unsichtbare Fläche. Deshalb hasShadow = false und Schatten aus SwiftUI. Ausgefahren wird erst im nächsten Runloop-Durchlauf. Im selben Durchlauf wie orderFrontRegardless sieht SwiftUI keinen Zustandswechsel, sondern nur den Endzustand, und das Panel wäre schlagartig da. NotchHostingView nimmt Klicks nur dort an, wo etwas zu sehen ist. Sonst verschluckt das volle Fenster während des Aus- und Einfahrens Klicks in seiner leeren Fläche.
73 lines
3.0 KiB
Swift
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3.0 KiB
Swift
import AppKit
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/// Das Fenster, in dem das Notch-Panel lebt.
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///
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/// Zwei Anforderungen kollidieren hier: es muss über allem liegen, auch über der
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/// Menüleiste — und es darf der aktiven App niemals den Fokus wegnehmen. Wer beim
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/// Blick auf den Kalender den Cursor aus seinem Editor verliert, benutzt das
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/// Panel kein zweites Mal.
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public final class NotchPanel: NSPanel {
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public init(contentRect: NSRect) {
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super.init(contentRect: contentRect,
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styleMask: [.borderless, .nonactivatingPanel],
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backing: .buffered,
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defer: false)
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isFloatingPanel = true
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// Ohne das wird das Panel beim ersten Klick zum Schlüsselfenster und
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// entzieht der aktiven App den Fokus.
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becomesKeyOnlyIfNeeded = true
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hidesOnDeactivate = false
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// Über der Menüleiste, aber unter Bildschirmschoner und Anmeldefenster.
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level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.statusWindow)) + 1)
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// Auf allen Schreibtischen sichtbar und auch neben Vollbildfenstern,
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// ohne beim Umschalten mitzuwandern.
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collectionBehavior = [.canJoinAllSpaces, .fullScreenAuxiliary,
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.stationary, .ignoresCycle]
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backgroundColor = .clear
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isOpaque = false
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// Der Fensterschatten folgt dem Fensterrahmen, nicht der gezeichneten
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// Form. Da das Fenster immer die volle Panelgröße hat, läge der Schatten
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// während der ganzen Animation um eine unsichtbare Fläche. Den Schatten
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// zeichnet deshalb SwiftUI, wo er der wachsenden Form folgt.
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hasShadow = false
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isMovable = false
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isMovableByWindowBackground = false
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animationBehavior = .none
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// Nicht in Bildschirmaufnahmen und Fensterlisten auftauchen.
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isExcludedFromWindowsMenu = true
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}
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/// Randlose Fenster gelten sonst als nicht fokussierbar — das bräuchten wir
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/// aber, damit `esc` im fixierten Zustand ankommt.
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public override var canBecomeKey: Bool { true }
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public override var canBecomeMain: Bool { false }
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}
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/// Der unsichtbare Fühler über der Notch.
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/// Er zeichnet nichts und nimmt keine Klicks an — `ignoresMouseEvents` bleibt an,
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/// sonst würden die Menüleiste und die Fensterknöpfe darunter unerreichbar.
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/// Die Zeigerposition kommt aus einem globalen Monitor, nicht aus diesem Fenster;
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/// das Fenster dient nur der Sichtprüfung beim Entwickeln.
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public final class NotchDebugOverlay: NSPanel {
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public init(frame: NSRect) {
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super.init(contentRect: frame,
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styleMask: [.borderless, .nonactivatingPanel],
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backing: .buffered,
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defer: false)
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level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.statusWindow)) + 2)
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collectionBehavior = [.canJoinAllSpaces, .fullScreenAuxiliary, .stationary]
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backgroundColor = NSColor.systemPink.withAlphaComponent(0.25)
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isOpaque = false
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hasShadow = false
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ignoresMouseEvents = true
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}
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}
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