Der Blitz fadet beim Laden zwischen Weiß und Schwarz — so gewünscht, und ich hätte vorher fragen sollen statt eine eigene Lösung zu bauen und sie hinterher zu begründen. Über den Kosinus statt linear: ein linearer Ping-Pong knickt an den Umkehrpunkten sichtbar. Der Zeitgeber läuft mit 30 Bildern je Sekunde und nur, solange geladen wird — steht das Kabel nicht drin, läuft gar nichts. Der Stecker für „am Netz, lädt nicht" bleibt ausgestanzt; dort bewegt sich ohnehin nichts. Das Einstellungsfenster lässt sich jetzt vergrößern und startet mit 620 × 620 statt 520 × 420. Der Bereich „Displays" passt mit der Vorschau der Auslösefläche nicht mehr in die alte Höhe, und ein Fenster, in dem man scrollt, obwohl der Bildschirm frei ist, ist eine Zumutung. Die feste Größe in der View musste dafür weichen — sonst wächst das Fenster und der Inhalt bleibt stehen. Und es öffnet jetzt wirklich mittig. Mein erster Versuch mit 60 Punkten Abstand von oben war zu zaghaft: der Titelbalken lag weiter so hoch, dass man auf dem Weg zu seinen Knöpfen durch die Auslösefläche fuhr. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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7.3 KiB
Swift
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Swift
import Testing
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import CoreGraphics
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import AppKit
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@testable import MetricsProvider
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// SF Symbols kennt fünf Füllstufen und keine Blitz-Varianten außer bei 100 %.
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// Beides passt nicht zu dem, was macOS selbst zeigt: eine stufenlose Füllung
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// und einen Blitz **im** Akku. Also selbst gezeichnet.
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@Suite("Akkuglyph")
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struct BatteryGlyphTests {
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private let inner: CGFloat = 20
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@Test("Die Füllung folgt dem Ladestand stufenlos")
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func fillIsProportional() {
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// Der eigentliche Gewinn gegenüber fünf festen Stufen: 60 % sieht aus
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// wie 60 % und nicht wie 50 %.
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 0.5, inner: inner) == 10)
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 1.0, inner: inner) == 20)
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}
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@Test("Ein leerer Akku bleibt leer")
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func emptyStaysEmpty() {
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 0, inner: inner) == 0)
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}
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@Test("Ein fast leerer Akku ist trotzdem zu sehen")
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func nearlyEmptyIsStillVisible() {
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// Zwei Prozent ergäben 0,4 Punkte — unsichtbar, und damit
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// ununterscheidbar von „leer". Ein Rest bleibt stehen.
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let width = BatteryGlyph.fillWidth(charge: 0.02, inner: inner)
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#expect(width >= BatteryGlyph.minimumFill)
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}
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@Test("Über hundert Prozent läuft nichts über")
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func neverOverflows() {
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: 2, inner: inner) == inner)
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#expect(BatteryGlyph.fillWidth(charge: -1, inner: inner) == 0)
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}
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@Test("Wenig Ladung gilt als kritisch")
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func lowIsFlagged() {
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// Dieselbe Schwelle wie in macOS: ab zwanzig Prozent abwärts wird die
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// Farbe zum Signal.
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#expect(BatteryGlyph.isLow(charge: 0.19))
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#expect(!BatteryGlyph.isLow(charge: 0.21))
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}
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@Test("Beim Laden gilt nichts als kritisch")
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func chargingIsNeverLow() {
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// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
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// sich schon erledigt.
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#expect(!BatteryGlyph.isLow(charge: 0.05, isCharging: true))
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}
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@Test("Das Glyph hat die Maße der Menüleiste")
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func sizeFitsMenuBar() {
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// Breiter als hoch, wie ein Akku aussieht — und niedrig genug, dass es
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// in die 22 Punkte der Leiste passt.
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#expect(BatteryGlyph.size.width > BatteryGlyph.size.height)
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#expect(BatteryGlyph.size.height <= 14)
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}
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}
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// Am Netz, aber es tut sich nichts — weil das Ladelimit erreicht ist. Ohne
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// eigenes Zeichen sieht das genauso aus wie Akkubetrieb, und man fragt sich,
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// ob das Kabel wirklich steckt.
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@Suite("Ladezustand im Glyph")
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struct BatteryIndicatorTests {
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@Test("Beim Laden der Blitz")
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func chargingShowsBolt() {
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: true, isPluggedIn: true) == .bolt)
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}
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@Test("Am Netz ohne Laden der Stecker")
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func pluggedButIdleShowsPlug() {
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// Der Fall, um den es geht: Ladelimit erreicht.
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: false, isPluggedIn: true) == .plug)
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}
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@Test("Im Akkubetrieb gar nichts")
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func onBatteryShowsNothing() {
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: false, isPluggedIn: false) == .none)
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}
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@Test("Laden schlägt alles andere")
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func chargingWins() {
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// Sollte der Netzzustand einmal widersprüchlich gemeldet werden, ist
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// „lädt" die Auskunft, die zählt.
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#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: true, isPluggedIn: false) == .bolt)
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}
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@Test("Jedes Zeichen gibt es auch wirklich")
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func everyIndicatorResolves() {
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for indicator in BatteryGlyph.Indicator.allCases {
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guard let name = indicator.symbolName else { continue }
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#expect(NSImage(systemSymbolName: name, accessibilityDescription: nil) != nil,
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"\(name) gibt es nicht")
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}
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}
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}
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// Der Blitz ist ein Loch in der Füllung. Über dem gefüllten Teil liest man ihn,
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// über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz — bei wenig Ladung sitzt
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// er fast ganz im Leeren und verschwindet.
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//
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// Also geteilt zeichnen: über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt.
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@Suite("Blitz über Füllung und Leerraum")
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struct BatteryBoltSplitTests {
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private let inner = CGRect(x: 10, y: 0, width: 20, height: 8)
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@Test("Bei voller Ladung liegt alles auf der Füllung")
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func fullIsAllFilled() {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 1, inner: inner)
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#expect(split.filled == inner)
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#expect(split.empty.width == 0)
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}
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@Test("Bei leerem Akku liegt alles im Leerraum")
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func emptyIsAllEmpty() {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 0, inner: inner)
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#expect(split.filled.width == 0)
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#expect(split.empty == inner)
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}
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@Test("Dazwischen teilt sich der Blitz an der Kante der Füllung")
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func splitFollowsFill() {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 0.5, inner: inner)
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#expect(split.filled.maxX == split.empty.minX)
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#expect(split.filled.width + split.empty.width == inner.width)
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}
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@Test("Die beiden Teile stoßen aneinander, statt sich zu überlappen")
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func partsMeetWithoutOverlap() {
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// Sonst wird der Blitz an der Nahtstelle doppelt gezeichnet und sieht
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// dort dicker aus. Geprüft wird die Kante selbst und nicht
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// `intersects`: das meldet bei einem Teil der Breite null trotzdem
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// eine Überschneidung.
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for percent in stride(from: 0.0, through: 1.0, by: 0.05) {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: percent, inner: inner)
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#expect(split.filled.maxX <= split.empty.minX + 0.001)
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}
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}
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@Test("Zusammen decken sie den ganzen Innenraum")
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func partsCoverEverything() {
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for percent in stride(from: 0.0, through: 1.0, by: 0.05) {
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let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: percent, inner: inner)
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#expect(abs(split.filled.width + split.empty.width - inner.width) < 0.001)
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}
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}
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}
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@Suite("Blitz beim Laden")
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struct BatteryBoltFadeTests {
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@Test("Die Kurve läuft von Weiß nach Schwarz und zurück")
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func fadeIsAPingPong() {
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#expect(BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 0) == 0)
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#expect(BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 0.5) == 1)
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#expect(abs(BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 1) - 0) < 0.0001)
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}
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@Test("Sie ist an den Umkehrpunkten weich")
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func endsAreSmooth() {
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// Ein linearer Ping-Pong knickt an den Enden sichtbar. Der Kosinus
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// wird dort flach — das Faden wirkt dadurch ruhig statt gehetzt.
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let nearStart = BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 0.02)
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let nearMiddle = BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 0.5)
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- BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 0.48)
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#expect(nearStart < nearMiddle)
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}
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@Test("Die Phase läuft rundherum weiter")
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func phaseWrapsAround() {
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// Sonst gäbe es nach einer Umdrehung einen Sprung.
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#expect(abs(BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 1.25)
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- BatteryGlyph.fadeAmount(phase: 0.25)) < 0.0001)
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}
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@Test("Die Enden sind wirklich Schwarz und Weiß")
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func extremesAreBlackAndWhite() {
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// Genau darum geht es: bei wenig Ladung sitzt der Blitz im leeren Teil
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// und braucht Weiß, über der Füllung braucht er Schwarz. Ein Faden
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// dazwischen ist in beiden Fällen irgendwann lesbar.
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#expect(BatteryGlyph.boltWhiteness(phase: 0) == 1)
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#expect(BatteryGlyph.boltWhiteness(phase: 0.5) == 0)
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}
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}
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