Farbton und Symbolfarbe standen beim **Erzeugen** der Fenster, also außerhalb jeder View. Damit wird der Wert genau einmal gelesen und SwiftUI erfährt nie, dass er sich geändert hat: die Reiter, Knöpfe und Symbole blieben in der Farbe stehen, die beim Öffnen galt, während der Farbwähler daneben schon die neue zeigte. Jetzt stehen beide im Rumpf der jeweiligen View — Panel, Einstellungen, Einrichtung. Dort registriert SwiftUI den Zugriff und zeichnet neu. Bei den Popovers blieb es beim Erzeugen: die entstehen bei jedem Öffnen neu, lesen also ohnehin den aktuellen Wert. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
96 lines
3.6 KiB
Swift
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3.6 KiB
Swift
import AppKit
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import SwiftUI
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import OnyxDesign
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import CalendarProvider
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import WeatherProvider
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import AudioProvider
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/// Zeigt das Onboarding — einmal, beim ersten Start.
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///
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/// Als eigenes Fenster und nicht im Panel: TCC blendet Berechtigungsdialoge
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/// stillschweigend aus, wenn keine App im Vordergrund steht, und eine
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/// `.accessory`-App mit ausgefahrenem Panel steht nicht im Vordergrund. Genau
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/// daran ist die Kalenderberechtigung schon einmal gescheitert.
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@MainActor
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final class OnboardingWindowController: NSObject, NSWindowDelegate {
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private static let doneKey = "onboarding.completed"
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private var window: NSWindow?
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private let defaults: UserDefaults
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init(defaults: UserDefaults = .standard) {
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self.defaults = defaults
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}
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var isDone: Bool { defaults.bool(forKey: Self.doneKey) }
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func showIfNeeded(calendarModel: CalendarModel, weatherModel: WeatherModel,
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mixer: AudioMixer, fanControl: FanControl,
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launchAtLogin: LaunchAtLogin) {
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guard !isDone else { return }
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show(calendarModel: calendarModel, weatherModel: weatherModel, mixer: mixer,
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fanControl: fanControl, launchAtLogin: launchAtLogin)
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}
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func show(calendarModel: CalendarModel, weatherModel: WeatherModel,
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mixer: AudioMixer, fanControl: FanControl, launchAtLogin: LaunchAtLogin) {
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// Solange dieses Fenster steht, gehört Onyx in den Dock und in den
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// Vordergrund — sonst erscheinen die Systemdialoge gar nicht.
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NSApp.setActivationPolicy(.regular)
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if window == nil {
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let hosting = NSHostingController(
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rootView: OnboardingView(
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calendarModel: calendarModel, weatherModel: weatherModel,
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mixer: mixer, fanControl: fanControl, launchAtLogin: launchAtLogin,
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onFinish: { [weak self] in self?.finish() }))
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let window = NSWindow(contentViewController: hosting)
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window.title = "Onyx"
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window.styleMask = [.titled, .closable]
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window.isReleasedWhenClosed = false
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window.delegate = self
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// Nicht direkt unter die Notch: wer den Schließknopf trifft,
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// fährt sonst durch die Auslösefläche.
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if let screen = NSScreen.main {
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let visible = screen.visibleFrame
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window.setFrameOrigin(NSPoint(x: visible.midX - window.frame.width / 2,
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y: visible.maxY - 60 - window.frame.height))
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} else {
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window.center()
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}
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self.window = window
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}
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NSApp.activate(ignoringOtherApps: true)
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window?.makeKeyAndOrderFront(nil)
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}
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/// Auch das Schließen über den roten Knopf gilt als erledigt. Ein Fenster,
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/// das beim nächsten Start wiederkommt, weil man es weggeklickt hat, ist
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/// eine Zumutung.
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private func finish() {
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defaults.set(true, forKey: Self.doneKey)
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hide()
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}
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/// Wie bei den Einstellungen: ausblenden statt schließen, damit ein
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/// Hilfsprogramm mit „letztes Fenster zu = App beenden" Onyx nicht mit
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/// wegräumt.
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func windowShouldClose(_ sender: NSWindow) -> Bool {
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defaults.set(true, forKey: Self.doneKey)
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hide()
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return false
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}
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private func hide() {
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window?.orderOut(nil)
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// Zurück in den Hintergrund — es sei denn, ein anderes Fenster steht
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// noch offen.
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if !NSApp.windows.contains(where: { $0 !== window && $0.isVisible }) {
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NSApp.setActivationPolicy(.accessory)
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}
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}
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}
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