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onyx/Onyx/GalleryWindowController.swift
ScarriffleandClaude Opus 5 edb327cabe Kacheln und Fenster sprechen dieselbe Sprache
Alle Kacheln, Popovers und Fenster auf die Designschicht umgestellt: rund
hundert gesetzte Schriftgrößen und 159 gesetzte Abstände und Radien sind jetzt
Token. Übrig bleibt `spacing: 0` — das ist eine Aussage, keine geratene Zahl.

Die Einstellungen bekommen eine Seitenleiste statt sieben Reitern, deren
deutsche Beschriftungen zusammen 880 Punkte brauchten. Panel-Token stehen nicht
mehr in Fenstern: dort gilt Systemsemantik, damit der Hellmodus nicht schwarz
auf schwarz endet.

Neu ist ein Schaufenster, das alle Bauteile nebeneinander zeigt — ohne das
lässt sich eine Änderung an einem Token nur prüfen, indem man die App bedient,
bis jede Kachel einmal zu sehen war.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 21:05:51 +02:00

101 lines
3.5 KiB
Swift

import AppKit
import SwiftUI
/// Führt das Schaufenster.
///
/// Aufgebaut wie `SettingsWindowController` — aus demselben Grund: SwiftUIs
/// eigene Fensterszenen kommen bei einer App ohne Menüleiste unzuverlässig an.
@MainActor
final class GalleryWindowController: NSObject, NSWindowDelegate {
private var window: NSWindow?
/// Ob Onyx dauerhaft im Dock steht. Bestimmt, wohin nach dem Schließen
/// zurückgeschaltet wird.
private var keepsDockIcon = false
/// Ob das Schaufenster überhaupt erreichbar ist.
///
/// Im Debug immer, im Release nur auf ausdrücklichen Wunsch. Es ist
/// Werkzeug, kein Programmteil — und ein Menüeintrag, den niemand braucht,
/// ist selbst schon Unordnung.
///
/// ```
/// defaults write com.scarriffleservices.onyx onyx.gallery -bool YES
/// ```
static var isAvailable: Bool {
#if DEBUG
true
#else
UserDefaults.standard.bool(forKey: "onyx.gallery")
#endif
}
/// Ob es beim Start gleich aufgehen soll.
///
/// Der Werkstatt-Kreislauf ist bauen, starten, hinsehen. Ohne das ist der
/// dritte Schritt ein Griff zur Maus und zwei Klicks ins Statusmenü — bei
/// jedem Durchlauf. `UserDefaults` liest Startargumente von selbst mit:
///
/// ```
/// open Onyx.app --args -onyx.gallery.open YES
/// ```
static var opensAtLaunch: Bool {
isAvailable && UserDefaults.standard.bool(forKey: "onyx.gallery.open")
}
func show(model: AppModel) {
keepsDockIcon = model.showsDockIcon
// Solange ein Fenster offen ist, gehört Onyx in den Dock — sonst ist es
// weder über den Dock noch über ⌘-Tab zurückzuholen.
NSApp.setActivationPolicy(.regular)
if window == nil {
let hosting = NSHostingController(rootView: GalleryView(model: model))
let window = NSWindow(contentViewController: hosting)
window.title = "Onyx — Schaufenster"
window.titlebarAppearsTransparent = true
window.titlebarSeparatorStyle = .none
window.styleMask = [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable]
window.setContentSize(NSSize(width: 1040, height: 720))
window.contentMinSize = NSSize(width: 780, height: 540)
window.isReleasedWhenClosed = false
window.delegate = self
OnyxWindowPlacement.center(window)
window.setFrameAutosaveName("onyx.gallery")
self.window = window
}
NSApp.activate(ignoringOtherApps: true)
window?.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
/// Der rote Knopf blendet aus, statt zu schließen — wie bei den
/// Einstellungen, und aus demselben Grund: Onyx hat kein Hauptfenster, und
/// manche Hilfsprogramme beenden eine App, sobald ihr letztes Fenster
/// verschwindet.
func windowShouldClose(_ sender: NSWindow) -> Bool {
hide()
return false
}
private func hide() {
window?.orderOut(nil)
// Nur zurück in den Hintergrund, wenn wirklich nichts mehr offen ist.
// Das Einstellungsfenster kann noch stehen — es hier mit auszublenden
// sähe aus wie ein Absturz.
let otherVisible = NSApp.windows.contains {
$0 !== window && $0.isVisible && $0.styleMask.contains(.titled)
}
guard !otherVisible else { return }
if !keepsDockIcon {
NSApp.setActivationPolicy(.accessory)
}
NSApp.hide(nil)
}
}