Farbton und Symbolfarbe standen beim **Erzeugen** der Fenster, also außerhalb
jeder View. Damit wird der Wert genau einmal gelesen und SwiftUI erfährt nie,
dass er sich geändert hat: die Reiter, Knöpfe und Symbole blieben in der
Farbe stehen, die beim Öffnen galt, während der Farbwähler daneben schon die
neue zeigte.
Jetzt stehen beide im Rumpf der jeweiligen View — Panel, Einstellungen,
Einrichtung. Dort registriert SwiftUI den Zugriff und zeichnet neu.
Bei den Popovers blieb es beim Erzeugen: die entstehen bei jedem Öffnen neu,
lesen also ohnehin den aktuellen Wert.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
SwiftUI zeichnet Symbole in Listen und Formularen auf macOS in der
Akzentfarbe des Systems — nicht in der des Fensters. `.tint` an der Wurzel
half deshalb nur der Reiterleiste; die Widget-Liste blieb systemgrün neben
einer blauen Leiste, obwohl beides derselben Einstellung folgen soll.
Ein eigener Label-Stil setzt die Farbe am Symbol. Er vererbt sich über die
Umgebung, also genügt eine Zeile an denselben vier Wurzeln, an denen auch der
Farbton gesetzt wird: Panel, Popovers, Einstellungen, Einrichtung.
Ein Symbol, das seine Farbe selbst mitbringt, behält sie — die innere Angabe
schlägt die äußere. Der grüne Haken für „erteilt" bringt sie jetzt am Symbol
mit statt am ganzen Label: Grün heißt dort „erteilt" und ist keine
Geschmacksfrage.
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Das Grün, das überall auftauchte, war die System-Akzentfarbe: `.tint` und
`.accentColor` werden ohne eigene Angabe dorthin durchgereicht, und das
betraf alle Popovers und das ganze Einstellungsfenster. Die Notch-Widgets
dagegen benutzten Onyx' eigenes Blau. Zwei Farben, ungewollt.
Jetzt eine, und die ist einstellbar. Ein neuer Reiter „Farben": Akzentfarbe
mit sechs Vorschlägen und einem Knopf, der die Systemfarbe übernimmt, dazu
das Paar für Herunter- und Hochladen samt Tauschknopf.
Die Signalfarben bleiben fest und stehen nur zur Ansicht dort. Gelb heißt
Warnung, Rot heißt kritisch, Grün heißt in Ordnung — bei Temperatur, Akku,
Lüfter und Fehlern. Wer sie umstellen kann, kann ihre Bedeutung zerstören;
ein rotes „alles gut" liest niemand richtig. Sichtbar sind sie trotzdem,
sonst sucht man die Warnfarbe im Reiter und findet sie nirgends.
Umgesetzt über die Tokens statt über vierzig Fundstellen: `Onyx.Color.accent`
ist keine Konstante mehr, sondern liest bei jedem Zugriff aus `OnyxTheme`.
Damit merkt SwiftUI die Abhängigkeit und zeichnet neu, sobald die Farbe sich
ändert. Dazu ein `.tint` an den vier Wurzeln — Panel, Popovers, Einstellungen,
Einrichtung —, damit auch Haken, Regler und Auswahlfelder mitziehen.
Nebenbei die Beschriftung: „Je Programm" heißt jetzt „Programme". Großgesetzt
las sich das als englisches „J-E".
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Der Absturzbericht war eindeutig:
Thread 8: com.apple.NSXPCConnection.m-user…onyx.helper
swift_task_isCurrentExecutorWithFlags
closure #3 in FanControl.proxy()
EXC_BREAKPOINT
Die Rückrufe der XPC-Verbindung erben die MainActor-Isolation der Methode,
in der sie stehen. XPC ruft sie aber auf seiner eigenen Warteschlange auf,
Swift 6 prüft das zur Laufzeit und beendet den Prozess. Das
`Task { @MainActor in … }` im Rumpf half nicht: die Prüfung geschieht beim
Betreten des Abschlusses, nicht beim Zugriff.
Alle sieben Rückrufe sind jetzt `@Sendable`. Und weil das eine Fehlerklasse
ist und kein Einzelfall, dieselbe Behandlung für die übrigen Stellen, an
denen ein MainActor-Typ einen Abschluss an eine Systemschnittstelle gibt:
Papierkorb, Vorschaubilder, Adapter-Ende, Darwin-Nachricht.
Dazu drei Dinge aus dem Bericht von eben:
Der Linksklick aufs Menüleistensymbol fuhr das Panel aus — und ging dabei
als Fixieren durch. Danach stand das Panel offen und reagierte auf nichts
mehr. Das war schlechter als das Problem, das es lösen sollte. Ein
Statuselement zeigt bei einem Klick sein Menü; alles andere überrascht.
„Panel öffnen" bleibt draußen.
Ein Klick daneben schließt jetzt auch ein fixiertes Panel. „Klick fixiert"
ist eine gute Regel, aber wer sie nicht kennt, sitzt sonst vor etwas, das
offen steht und nicht reagiert — und sucht den Fehler in der App.
Einstellungs- und Einrichtungsfenster gehen nicht mehr direkt unter der
Notch auf. `center()` setzt oberhalb der Mitte; der Schließknopf landete
damit so weit oben, dass man auf dem Weg dorthin die Notch auslöste.
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Das Öffnen hing allein an Mausereignissen. Der Auslösebereich liegt aber in
der Menüleiste, und dorthin stellt macOS Bewegungen nicht verlässlich an
fremde Programme zu — mal kommen sie an, mal nicht, je nachdem, was gerade
den Zeiger führt. Ein Verfahren, das eine Zustellung voraussetzt, die es
nicht gibt, kann nicht zuverlässig sein.
Die Zeigerposition wird deshalb jetzt immer abgefragt, im Ruhezustand
zehnmal je Sekunde, bei offenem Panel sechzigmal. Die Monitore sind nur noch
Beschleunigung. Kosten: 0,1 % CPU im Leerlauf, gemessen. Nachgeprüft mit
fünf Anläufen aus verschiedenen Richtungen — fünfmal offen.
Die Unterdrückung war zu grob: jedes Vollbildfenster galt als Grund, das
Panel wegzuhalten. Damit war die Notch tot, sobald Xcode im Vollbild lief.
Gemeint war immer nur der Film über den ganzen Bildschirm, und den erkennt
man daran, dass etwas den Bildschirm wachhält — ein Textfenster tut das
nicht. Beide Bedingungen zusammen, nicht eine davon.
Dazu ein Loch, das dabei auffiel: fiel die Unterdrückung weg, während der
Zeiger schon in der Notch stand, wartete die Maschine auf ein Ereignis, das
erst bei der nächsten Bewegung kam.
Der rote Knopf blendet Fenster jetzt aus, statt sie zu schließen. Onyx hat
kein Hauptfenster; „Fenster zu" heißt hier nie „fertig". Manche
Hilfsprogramme erzwingen aber genau diese Gleichung und beenden eine App,
sobald ihr letztes Fenster verschwindet — dann war Onyx nach einem Blick in
die Einstellungen weg, samt Menüleiste und Notch. Ein Fenster, das nie
wirklich schließt, gibt dafür keinen Anlass.
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Die Einrichtung beim ersten Start erklärt jede der vier Sachen einzeln und
fragt jede einzeln an. Vier Systemdialoge hintereinander wären der übliche
Weg und der falsche: wer nicht weiß wofür, klickt viermal „Nicht erlauben",
und danach fragt macOS nie wieder. Sie kommt beim ersten Start immer, auch
wenn zufällig schon alles erlaubt ist — sie erklärt auch den Helfer und den
Autostart.
Beim Autostart ist `requiresApproval` der Zustand, der weh tut. Wer das
Anmeldeobjekt in den Systemeinstellungen abgeschaltet hat, kann in Onyx auf
den Schalter drücken, so oft er will. Als „aus" angezeigt führt das in eine
Schleife, also steht dort jetzt, wo es weitergeht.
Der Mixer verliert den Schalter je Programm. Zehn Mini-Schalter untereinander
sind das, was den Eindruck macht; am Regler zu ziehen ist ohnehin die
Entscheidung, dieses Programm zu regeln, und der große Ausschalter stellt
alles zurück. Der Regler ist selbst gezeichnet — der Systemregler bringt sein
eigenes Erscheinungsbild mit und kann nicht zeigen, worauf es hier ankommt:
den Pegel und die Grenze bei 100 %.
Der Pegel wird im selben Durchlauf gemessen, in dem verstärkt wird, und über
`Atomic` weitergereicht. Eine gewöhnliche Eigenschaft wäre ein Wettlauf, eine
Sperre im Audiothread der klassische Weg zu Aussetzern. Dabei fällt das
`Date()` aus dem Echtzeitpfad, das dort nie hingehört hat.
Zwei Funde beim Bauen des Release-Wegs, beide hätten erst nach dem Hochladen
zur Ablehnung geführt: der Helfer wurde ohne sicheren Zeitstempel signiert,
und das Adapter-Framework ad-hoc. Beides gilt jetzt nur noch im Debug.
Scripts/release.sh prüft Zertifikat und Notarisierungsprofil vorweg, statt
nach zehn Minuten Bauen zu scheitern.
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