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fuesse-sexy/server/index.js
Guido ecdbd2ee0d Treffer-Toleranz, 2 Ranglisten, Anti-Cheat, CLI-Modi & Icons
- Treffer-Toleranz: Ziel wird geometrisch + bevorzugt getroffen, auch wenn verdeckt
- Zwei Ranglisten: Hall of Fame (Allzeit-Top-5) + Heute (Top-10)
- Anti-Cheat: server-autoritative Sessions (start/hit), Score = Server-Zahl,
  Mindestabstand gegen Auto-Klicker, Deckelung nach Spielzeit; Score ohne Session -> 400
- CLI (server/admin.js): list / delete <name> / clear-today / clear-all
- Zwei Betriebsmodi per CLI (live, ohne Neustart): public (/ = Spiel) und
  private (/ gesperrt, Spiel unter geheimem /pfad) + "not allowed to play"-Seite
- Board-Icons von Emojis auf echte SVG-Icons, Board heisst "Hall of Fame"

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-05 11:23:30 +02:00

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5.7 KiB
JavaScript

// fuesse.sexy — "Wanted!" (Fuss-Fahndung)
// Schlanker Express-Server: liefert das Frontend + die Bildchen aus, stellt die Liste
// der verfuegbaren Fuesse/Deko bereit und verwaltet eine persistente Rangliste.
import express from 'express';
import { dirname, join } from 'node:path';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import { existsSync, readdirSync } from 'node:fs';
import { randomUUID } from 'node:crypto';
import { readLeaderboard, buildBoards, addScore } from './leaderboardStore.js';
import { getMode } from './modeStore.js';
const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const ROOT = join(__dirname, '..');
const PUBLIC_DIR = join(ROOT, 'public');
const LIBRARY_DIR = join(ROOT, 'library');
const PORT = process.env.PORT || 3000;
const IMAGE_EXT = ['.svg', '.png', '.webp', '.jpg', '.jpeg', '.gif'];
// ---- Bildchen aus der Library einlesen ----
function isImage(f) {
return IMAGE_EXT.some((ext) => f.toLowerCase().endsWith(ext));
}
function prettyName(file) {
return file
.replace(/\.[^.]+$/, '')
.replace(/[-_]+/g, ' ')
.replace(/\b\w/g, (c) => c.toUpperCase());
}
function listImages(dir, urlPrefix) {
if (!existsSync(dir)) return [];
return readdirSync(dir)
.filter(isImage)
.sort()
.map((f) => ({ id: f.replace(/\.[^.]+$/, ''), name: prettyName(f), url: `${urlPrefix}/${f}` }));
}
const feet = listImages(join(LIBRARY_DIR, 'feet'), '/library/feet');
const props = listImages(join(LIBRARY_DIR, 'props'), '/library/props');
if (feet.length < 2) {
console.warn(`[server] Achtung: nur ${feet.length} Fuss/Fuesse in library/feet — brauche mind. 2.`);
} else {
console.log(`[server] ${feet.length} Fuesse, ${props.length} Deko-Bildchen geladen.`);
}
const app = express();
app.use(express.json());
// Die HTML-Shells nie direkt ausliefern -> immer ueber die Mode-Gates unten
// (verhindert, dass man den private-Modus per /index.html umgeht).
app.get(['/index.html', '/blocked.html'], (req, res) => res.redirect(302, '/'));
// Statische Assets (CSS/JS/Emoji), aber KEIN automatisches index.html (index:false)
app.use(express.static(PUBLIC_DIR, { index: false, setHeaders: (res) => res.setHeader('Cache-Control', 'no-cache') }));
app.use('/library', express.static(LIBRARY_DIR));
// Verfuegbare Bildchen
app.get('/api/feet', (req, res) => {
res.json({ feet, props });
});
// ---- Anticheat: server-autoritative Spiel-Sessions ----
// Der Server vergibt zu Spielbeginn eine Session und zaehlt die Treffer SELBST. Beim
// Eintragen zaehlt nur diese Server-Zahl (nicht, was der Client behauptet). Zusaetzlich:
// Mindestabstand zwischen Treffern (gegen Auto-Klicker) + Deckelung nach echter Spielzeit.
const games = new Map(); // sessionId -> { startedAt, lastHitAt, hits }
const MIN_HIT_INTERVAL_MS = 55; // schneller = ignoriert (unmenschlich)
const MAX_SESSION_MS = 15 * 60 * 1000; // Session-Lebensdauer
const MIN_AVG_SEC_PER_HIT = 0.18; // max. Schnitt-Tempo -> Score-Deckel nach Zeit
const ABS_CAP = 100000;
function pruneGames() {
const now = Date.now();
for (const [id, g] of games) if (now - g.startedAt > MAX_SESSION_MS) games.delete(id);
if (games.size > 5000) {
const oldest = [...games.entries()].sort((a, b) => a[1].startedAt - b[1].startedAt);
for (let i = 0; i < oldest.length - 5000; i++) games.delete(oldest[i][0]);
}
}
app.post('/api/game/start', (req, res) => {
pruneGames();
const sessionId = randomUUID();
games.set(sessionId, { startedAt: Date.now(), lastHitAt: 0, hits: 0 });
res.json({ sessionId });
});
app.post('/api/game/hit', (req, res) => {
const g = games.get(req.body && req.body.sessionId);
if (!g) return res.status(404).json({ error: 'Keine Session.' });
const now = Date.now();
if (now - g.startedAt > MAX_SESSION_MS) {
games.delete(req.body.sessionId);
return res.status(410).json({ error: 'Session abgelaufen.' });
}
// Treffer zu schnell nach dem letzten -> ignorieren (Auto-Klicker), aber kein Fehler
if (now - g.lastHitAt < MIN_HIT_INTERVAL_MS) return res.json({ counted: false });
g.lastHitAt = now;
g.hits += 1;
res.json({ counted: true });
});
// Ranglisten: Allzeit-Top-5 + Heute-Top-10
app.get('/api/leaderboard', (req, res) => {
res.json(buildBoards(readLeaderboard()));
});
// Score eintragen -> Score kommt aus der SERVER-Session (Anticheat), nicht vom Client.
app.post('/api/score', (req, res) => {
const { name, sessionId } = req.body || {};
const g = games.get(sessionId);
if (!g) return res.status(400).json({ error: 'Keine gueltige Spiel-Session.' });
games.delete(sessionId); // Session ist einmalig einloesbar
const elapsedSec = (Date.now() - g.startedAt) / 1000;
const maxByTime = Math.floor(elapsedSec / MIN_AVG_SEC_PER_HIT);
const score = Math.max(0, Math.min(g.hits, maxByTime, ABS_CAP));
const cleanName = String(name || 'Anonym').trim().slice(0, 20) || 'Anonym';
res.json(addScore(cleanName, score));
});
// ---- Mode-Gates (Live: getMode() liest pro Request die Datei) ----
function sendHtml(res, file) {
res.set('Cache-Control', 'no-cache');
res.sendFile(join(PUBLIC_DIR, file));
}
// Startseite: public -> Spiel, private -> "nicht erlaubt"
app.get('/', (req, res) => {
sendHtml(res, getMode().mode === 'private' ? 'blocked.html' : 'index.html');
});
// Geheimer Spiel-Pfad: nur im private-Modus aktiv, nur beim passenden Slug
app.get('/:slug', (req, res, next) => {
const m = getMode();
if (m.mode === 'private' && req.params.slug === m.path) return sendHtml(res, 'index.html');
next();
});
app.listen(PORT, () => {
const m = getMode();
console.log(`[server] fuesse.sexy (Wanted!) laeuft auf http://localhost:${PORT}`);
console.log(`[server] Modus: ${m.mode}${m.mode === 'private' ? ` (Spiel unter /${m.path})` : ''}`);
});