Der Server bestimmt pro Runde Ziel + alle Items (mit zufaelligen IDs) und validiert
jeden Treffer gegen die Ziel-ID der aktuellen Runde (nonce + itemId). Blindes Spammen
von /api/game/hit bringt damit 0 Punkte. Zusaetzlich Reaktionszeit-Untergrenze und
Mindestabstand; Score weiterhin nach Spielzeit gedeckelt.
- Server: makeRound() + /api/game/start liefert erste Runde, /api/game/hit erwartet
{nonce,itemId} und gibt bei korrektem Treffer die naechste Runde zurueck
- Client: rendert server-gelieferte Runden, sendet geklickte itemId, Vorschub nur bei
Server-Bestaetigung (Sofort-Flash fuers Gefuehl)
- README: Ban-Befehle dokumentiert, Anti-Cheat-Abschnitt aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# fuesse.sexy — „Wanted!" 🦶
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Ein kleines Arcade-Spiel nach dem Vorbild des **„Wanted!"-Minispiels aus New Super Mario
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Bros.**: Oben ein Fahndungsplakat mit *einem* gesuchten Fuß, unten wuseln viele Füße (in
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verschiedenen Farben) + etwas Deko herum. **Schnapp dir den gesuchten Fuß, bevor die Zeit
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abläuft** — dann kommt sofort ein neues Plakat mit einer anderen Farbe.
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- **Zeitdruck:** Countdown; jeder Treffer gibt Zeit dazu, Fehlklick zieht Zeit ab. Bei 0 → Game-Over.
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- **Wird schwerer:** erst ordentliches **Raster**, dann **wild verteilt**, dann **Bewegung**
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(erst in 2–3 Gruppen, später einzeln) — und je weiter, desto **schneller** und **mehr** Füße.
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- **Gesucht ist immer ein Fuß, aber die Farbe wechselt jede Runde** — nicht auf Autopilot klicken!
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- **Rangliste:** die Top 10 auf der Startseite, serverseitig gespeichert. Nach dem Spiel
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wird **einmal** nach dem Namen gefragt (danach gecacht).
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## Installation
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```sh
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./install.sh
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```
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Das Skript installiert alles Nötige, startet den Server **im Hintergrund** und zeigt die
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URL. Dann im Browser öffnen: **http://<server-ip>:3000** (lokal: http://localhost:3000).
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Manuell: `npm install && npm start`.
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## Die Füße & Deko erweitern
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Alle Bildchen liegen in `library/`:
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```
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library/
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feet/ ← die Füße (= die gesuchten Figuren). Farbe = Dateiname.
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props/ ← Deko ("andere Bildchen") als Zusatz-Ablenker.
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```
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Neue Bildchen einfach in den passenden Ordner legen und **Server neu starten** — fertig.
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Formate: `.svg`, `.png`, `.webp`, `.jpg`. Für Füße gilt: **mind. 2** in `library/feet/`
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(mehr = mehr Farb-Vielfalt). Am besten freigestellt (transparenter Hintergrund), grob
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quadratisch.
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### Woher Bildchen nehmen?
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openclipart.org (CC0), svgrepo.com (CC0-Filter), kenney.nl (CC0), pixabay.com. Bei
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Flaticon/Freepik Namensnennung beachten.
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## Feintuning
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In `public/js/app.js` oben:
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- `START_TIME`, `MAX_TIME`, `BONUS`, `PENALTY` — Timer/Balance.
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- `difficulty(score)` — Anzahl, Bewegungs-Stufen (`grid`/`scatter`/`groups`/`individual`)
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und Tempo je Score.
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## Rangliste
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- Zwei Boards: **Hall of Fame** (Allzeit-Top-5) + **Heute** (Top-10). Gespeichert in
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`data/leaderboard.json` (wird automatisch angelegt, überlebt Neustarts).
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- **Anti-Cheat:** **server-autoritative Runden.** Der Server bestimmt pro Runde das Ziel
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und alle Items (mit zufälligen IDs) und validiert jeden Treffer gegen die Ziel-ID der
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*aktuellen* Runde (`/api/game/hit` mit `nonce` + `itemId`). Blindes „Treffer-Spam"
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bringt dadurch nichts mehr; zusätzlich Reaktionszeit-Untergrenze, Mindestabstand und
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Deckelung nach echter Spielzeit. Beim Eintragen (`/api/score`) zählt **nur** die
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server-gezählte Trefferzahl. Namen werden beim Anzeigen escaped (kein XSS).
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> Hinweis: In einem Browserspiel bekommt der Client zwangsläufig die Renderdaten —
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> ein eigens gebauter Solver-Bot bleibt theoretisch möglich, 100 % dicht geht nicht.
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## Verwaltung per CLI
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Auf dem Server (im Projektordner):
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```sh
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# Rangliste
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node server/admin.js list # beide Boards anzeigen
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node server/admin.js delete "Name" # einen bestimmten Spieler löschen
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node server/admin.js clear-today # nur die heutige Rangliste leeren
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node server/admin.js clear-all # komplette Rangliste leeren
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# Bannen (namensbasiert, case-insensitiv)
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node server/admin.js ban "Name" # sperren (+ vorhandene Einträge entfernen)
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node server/admin.js unban "Name" # Sperre aufheben
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node server/admin.js bans # gebannte Namen anzeigen
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# Betriebsmodus (wirkt SOFORT, ohne Neustart)
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node server/admin.js mode # aktuellen Modus anzeigen
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node server/admin.js mode public # Spiel öffentlich unter "/"
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node server/admin.js mode private geheim # "/" gesperrt, Spiel nur unter "/geheim"
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```
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(Kurzform via npm: `npm run lb -- <befehl>`.)
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- **public** (Default): `/` ist das Spiel.
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- **private**: `/` zeigt „You are not allowed to play", das Spiel läuft nur unter dem
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gewählten Pfad (`/<pfad>`) — praktisch zum Testen im Live-Betrieb.
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## Deployment (Ausblick)
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Normaler Node-Server. Auf einen Node-Host bringen (VPS/LXC/Railway/Render), `./install.sh`,
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Domain **fuesse.sexy** per Reverse-Proxy (z.B. Nginx Proxy Manager) darauf zeigen. Für
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HTTPS hinter Cloudflare: DNS-Challenge (Cloudflare-Token) im Proxy nutzen.
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## Projektstruktur
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```
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server/index.js schlanker Express-Server (Bildchen-Liste + Rangliste)
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public/ Frontend (Startseite, Spiel, Game-Over) — Vanilla JS
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library/feet/ die Füße (gesuchte Figuren)
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library/props/ Deko-Ablenker
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data/ Rangliste (leaderboard.json, zur Laufzeit)
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install.sh Ein-Befehl-Setup + detached Start
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```
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