- Neues Spielprinzip: Fahndungsplakat + Feld voller Fuesse/Deko, gesuchten Fuss
antippen bevor Timer ablaeuft; sofort neue Runde mit anderer Farbe.
- Progression: Raster -> wild verteilt -> Bewegung (2-3 Gruppen -> einzeln),
Anzahl + Tempo steigen mit Score.
- Farben: 8 klar unterscheidbare Fuss-Farben (kein Braun/Hautton-Doppel) ->
die gesuchte Farbe kommt garantiert nur EINMAL vor.
- Serverseitige Rangliste (data/leaderboard.json), Top 10 auf der Startseite,
Name einmalig abgefragt + in localStorage gecacht.
- Reset per Befehl: npm run reset-stats
- Server stark vereinfacht (/api/feet, /api/leaderboard, /api/score); Pan/Zoom-,
Wimmelbild- und Szenen-Generator-Code entfernt.
- WANTED-Plakat groesser, Timer schlanker, Startseite sauber zentriert.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Rendering von SVG-viewBox auf sauberes DOM-Modell (div#world > img) umgestellt:
behebt den Pinch-Fokus-Bug ("zoomt in die Ecke") auf Touch
- Szene fuellt jetzt bildschirmfuellend (Cover) mit eigener Cover-Klemmung statt
Letterbox-Balken (v.a. mobil im Hochformat)
- Tippen ueber Pointer-Events statt click (funktioniert auf Touch, wo panzoom das
synthetische click unterdrueckt); Mehrfinger/Pinch zaehlt nie als Tipp
- touch-action:none aufs Bild -> fluessiges Pinch-Zoom
- Objekte aufrecht (leichte Neigung) statt zufaellig gekippt + dezenter Tiefen-Verlauf
-> wirkt wie eine Szene statt "Haufen"
- Favicon: Fuss-Emoji
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Wimmel-Suchspiel: finde 3 versteckte Fuesse in einer randvollen Szene.
- Node/Express-Server generiert Szenen prozedural aus einer gemeinsamen Library
(library/props = Deko, library/feet = Fuesse); Spezial-Level (emoji) unter scenes/
- Serverseitige Trefferpruefung (nicht per DOM austrickbar)
- Frontend rendert die Szene als ein Bild -> fluessiges Zoom/Pan (panzoom)
- Dark Mode, kein Start-Screen, Installationsskript + Deploy-Doku (Proxmox LXC)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>