Beim Einlagern stand in der Chargenzeile eine nackte 1 ohne Beschriftung. Das las sich wie eine Nummerierung der Charge, war aber das Mengenfeld. Die Zeile hat jetzt links die Beschriftung "Menge", der Wert steht rechtsbuendig; die 1 bleibt als Vorgabe, weil meistens genau ein Stueck eingelagert wird. Beim Auslagern war dieselbe Zeile ebenso unbeschriftet und ist jetzt gleich aufgebaut. Anmeldung: Das Token wanderte bisher immer dauerhaft in den Schluesselbund. Der neue Haken "Angemeldet bleiben" laesst sich abwaehlen - dann gilt die Anmeldung nur, solange die App laeuft, und es bleibt nichts auf dem Geraet zurueck. Die Wahl wird gemerkt, damit der Haken beim naechsten Mal richtig steht. Dabei ist aufgefallen, dass der Benutzername nirgends gespeichert wurde: Nach einem Neustart stand im Menue nur noch "Angemeldet als" ohne Namen. Er wird jetzt zusammen mit dem Token abgelegt und beim Abmelden wieder entfernt. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Project-Good – iOS-App
Native SwiftUI-App zum Ein- und Auslagern per Barcode-Scan. Sie spricht dieselbe REST-API wie die Web-Oberfläche.
Stand: Erste lauffähige Fassung (Login, Scanner, Einlagern mit mehreren Chargen/MHDs, Auslagern mit Chargenauswahl, Artikel anlegen aus Open Food Facts). Sie wurde bisher nicht in Xcode kompiliert – auf dem Entwicklungsrechner ist kein macOS/Xcode vorhanden. Rechne beim ersten Build mit Kleinigkeiten.
Projekt in Xcode öffnen
Variante A – mit XcodeGen (empfohlen)
brew install xcodegen
cd ios
xcodegen generate
open ProjectGood.xcodeproj
project.yml beschreibt das Projekt vollständig (Bundle-ID, Info.plist,
Shortcuts, URL-Schema).
Variante B – ohne XcodeGen
- Xcode → File ▸ New ▸ Project… → App, Interface SwiftUI, Sprache Swift
- Produktname
ProjectGood, Bundle-ID z. B.com.scarriffle.projectgood - Die von Xcode erzeugte
ContentView.swiftund…App.swiftlöschen - Den Ordner
Sources/per Drag & Drop ins Projekt ziehen („Copy items if needed") - In den Target-Einstellungen die mitgelieferte
Sources/Info.plistals Info.plist setzen (Build Settings ▸ Info.plist File) und Generate Info.plist File auf No stellen
Auf dem iPhone installieren
- iPhone per Kabel verbinden, in Xcode als Ziel auswählen
- Signing & Capabilities → dein Apple-Developer-Team wählen
- ▶︎ Run. Beim ersten Start auf dem iPhone unter Einstellungen ▸ Allgemein ▸ VPN & Geräteverwaltung dem Entwickler vertrauen
Erste Schritte in der App
Beim Start nach der Server-Adresse fragen lassen, z. B. http://192.168.1.50:8080
(dieselbe Adresse wie im Browser), dann mit deinem Benutzer anmelden. Adresse und
Token bleiben gespeichert – das Token liegt im Keychain.
Home-Screen-Shortcuts
Es gibt zwei Wege direkt in den Scan-Bildschirm:
Schnellaktionen – langer Druck auf das App-Symbol zeigt „Einlagern" und „Auslagern" (funktioniert ohne weitere Einrichtung).
Eigene Symbole auf dem Home-Bildschirm – über die Apple-App Kurzbefehle:
- Kurzbefehle ▸ + ▸ Aktion URL öffnen
- URL
projectgood://checkin(bzw.projectgood://checkout) eintragen - Kurzbefehl benennen, dann ▸ Zum Home-Bildschirm hinzufügen
Beide Wege öffnen die App direkt in der Kamera.
Aufbau der Quellen
| Datei | Inhalt |
|---|---|
ProjectGoodApp.swift |
App-Einstieg, Schnellaktionen, URL-Schema |
Session.swift |
Server-Adresse (UserDefaults) und Token (Keychain) |
APIClient.swift |
REST-Aufrufe gegen /api/... |
Models.swift |
Codable-Typen passend zu backend/app/schemas.py |
ScannerView.swift |
Kamera + Barcode-Erkennung (EAN-8/13, UPC-E, Code128, QR) |
RootView.swift |
Startbildschirm und Routing |
LoginView.swift |
Server + Anmeldung |
CheckInView.swift / CheckInFormView.swift |
Scan → Menge, mehrere Chargen mit MHD |
CheckOutView.swift |
Scan → Menge, Chargenauswahl oder FEFO |
ProductViews.swift |
Artikelsuche und Anlegen (mit OFF-Vorbefüllung) |
Noch offen
- Einkaufsliste und „bald ablaufend" in der App
- Gruppenauswahl beim Anlegen (aktuell wird die Gruppe aus dem gescannten EAN-Code übernommen, falls hinterlegt)
- Push-Benachrichtigungen bei ablaufenden Produkten
- App-Icon