Der Upload zu App Store Connect scheiterte am Namen. „Halo" ist eine eingetragene Marke von Microsoft; im App Store heisst zwar keine App exakt so, aber reservierte und markenrechtlich belegte Namen tauchen in keiner Suche auf. Der einzige verlässliche Test war die Eingabe dort, und die ging daneben. **Der Name wurde diesmal vorher geprüft.** Zwanzig Kandidaten gegen den deutschen und amerikanischen App Store, auf exakte Treffer und auf ähnliche Namen. „Kavo" wäre dieselbe Wand gewesen — exakt belegt in beiden Stores, in Deutschland von KaVo Dental GmbH. „Flare" ist mit 42 ähnlichen Apps je Store der am dichtesten besetzte Name der ganzen Runde. **Flaro** ist in beiden frei und liest sich als eigenes Wort, nicht als Flare mit Tippfehler. Das bleibt eine Store-Suche und keine Markenrecherche — reservierte Namen ohne veröffentlichte App sieht sie nicht. Aber es ist mehr Prüfung, als beim letzten Mal stattfand. --- 2160 Textvorkommen in 273 Dateien, 49 Pfade. Betroffen ist diesmal auch der Server: `Flaro.Api`, `Flaro.Core`, `Flaro.Data`, `Flaro.Media`, `Flaro.Metadata`, `FlaroContext`, `FlaroPaths`, `flaro.db`, die Variablen `FLARO_DATA`, `FLARO_CACHE`, `FLARO_TRANSCODE`, `FLARO_WRITE_SIDECARS`, und das Image. **Vor dem Ersetzen geprüft**, ob „halo" irgendwo als Teil eines anderen Wortes steckt — und ob es im TMDB-Token vorkommt. Tat es nicht; ein blindes Ersetzen hätte den sonst zerlegt. `docs/superpowers/specs/` bleibt wie beim letzten Mal unangetastet: datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen. Das Server-Dokument hat stattdessen einen Nachtrag bekommen, damit es niemanden in die Irre führt. **Die Bundle-ID wandert mit**, zum zweiten Mal an einem Tag: `com.scarriffleservices.flaro`. Wer die vorige Fassung installiert hat, hat jetzt zwei Karteileichen auf dem Gerät — beide löschen, dann ist Ruhe. 308 Server-Tests grün, 368 im Swift-Paket, null Warnungen. iOS und tvOS bauen, das Image baut, und ein frischer Container läuft durch Einrichtung und Anmeldung. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
103 lines
4.1 KiB
Swift
103 lines
4.1 KiB
Swift
import Foundation
|
|
|
|
/// Wie schnell ein Download gerade läuft — und wie lange er noch braucht.
|
|
///
|
|
/// **Ein Wertetyp mit Uhr von außen.** Die Rückmeldungen der Übertragung
|
|
/// kommen mehrmals je Sekunde; was daraus eine Zahl macht, ist reine Rechnung
|
|
/// und gehört nicht in den Koordinator. Die Zeitpunkte kommen als Argument
|
|
/// herein, damit sich eine Übertragung ohne echte Uhr nachstellen lässt — eine
|
|
/// Rate, die man nur im Betrieb beurteilen kann, ist keine prüfbare Zahl.
|
|
///
|
|
/// **Warum geglättet.** Zwischen zwei Rückmeldungen schwankt die rohe
|
|
/// Differenz um ein Vielfaches: ein Puffer läuft voll, der Funk hat ein Loch,
|
|
/// das System hält die Hintergrundsitzung kurz an. Ungeglättet stünde dort
|
|
/// eine Zahl, die zehnmal je Sekunde springt — und eine springende Zahl ist
|
|
/// keine Auskunft, sondern Unruhe.
|
|
public struct DownloadRate: Sendable, Equatable {
|
|
/// Wie stark ein neuer Messwert gegenüber dem bisherigen zählt.
|
|
///
|
|
/// Ein Drittel: schnell genug, dass ein echter Einbruch binnen weniger
|
|
/// Sekunden ankommt, träge genug, dass einzelne Ausreißer untergehen.
|
|
private static let weight = 1.0 / 3.0
|
|
|
|
/// Kürzere Abstände werden nicht gemessen.
|
|
///
|
|
/// Über fünfzig Millisekunden gerechnet entscheidet der Zufall, wann das
|
|
/// System den Puffer leert — nicht die Leitung.
|
|
static let minimumInterval: Duration = .milliseconds(500)
|
|
|
|
/// Ab dieser Lücke beginnt die Messung von vorn.
|
|
///
|
|
/// So lange ohne eine einzige Rückmeldung heißt nicht „langsam", sondern
|
|
/// „stand still": die App war angehalten, das Gerät gesperrt, das Netz
|
|
/// weg. Diese Pause in die Rate einzurechnen ergäbe eine Zahl nahe null
|
|
/// und eine Restzeit von Stunden.
|
|
static let maximumInterval: Duration = .seconds(10)
|
|
|
|
/// Ein Messpunkt: wie viel war wann da.
|
|
///
|
|
/// Als Typ und nicht als Tupel — ein Tupel kann `Equatable` nicht erben,
|
|
/// und ohne das wäre der ganze Wertetyp nicht vergleichbar.
|
|
private struct Anchor: Equatable {
|
|
var bytes: Int64
|
|
var at: ContinuousClock.Instant
|
|
}
|
|
|
|
/// Der letzte Messpunkt, gegen den gerechnet wird.
|
|
private var anchor: Anchor?
|
|
private var smoothed: Double?
|
|
|
|
public init() {}
|
|
|
|
/// Bytes je Sekunde — `nil`, solange nichts gemessen wurde.
|
|
///
|
|
/// **Nicht null.** Null wäre eine Auskunft („es geht nichts durch"), und
|
|
/// die stimmt in der ersten halben Sekunde nie.
|
|
public var bytesPerSecond: Double? { smoothed }
|
|
|
|
/// Nimmt den Stand der Übertragung entgegen.
|
|
public mutating func record(bytes: Int64, at now: ContinuousClock.Instant) {
|
|
guard let anchor else {
|
|
self.anchor = Anchor(bytes: bytes, at: now)
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
let elapsed = now - anchor.at
|
|
guard elapsed >= Self.minimumInterval else { return }
|
|
defer { self.anchor = Anchor(bytes: bytes, at: now) }
|
|
|
|
// Rückwärts heißt: eine neue Aufgabe fängt von vorn an. Dann ist jede
|
|
// bisherige Messung ungültig — und eine negative Rate wäre Unsinn.
|
|
guard bytes >= anchor.bytes, elapsed <= Self.maximumInterval else {
|
|
smoothed = nil
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
let seconds = elapsed.inSeconds
|
|
guard seconds > 0 else { return }
|
|
|
|
let gemessen = Double(bytes - anchor.bytes) / seconds
|
|
smoothed = smoothed.map { $0 + (gemessen - $0) * Self.weight } ?? gemessen
|
|
}
|
|
|
|
/// Wie lange es bei dieser Rate noch dauert.
|
|
///
|
|
/// `nil`, solange keine Rate feststeht oder die Gesamtgröße unbekannt ist.
|
|
/// Eine Restzeit ohne Rate wäre geraten, und geraten sieht man ihr nicht
|
|
/// an.
|
|
public func remaining(received: Int64, total: Int64) -> Duration? {
|
|
guard let smoothed, smoothed > 0, total > received else { return nil }
|
|
return .seconds(Double(total - received) / smoothed)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
extension Duration {
|
|
/// Die Dauer als Sekunden.
|
|
///
|
|
/// `components` liefert ganze Sekunden und Attosekunden getrennt; für eine
|
|
/// Division braucht es beides in einer Zahl.
|
|
var inSeconds: Double {
|
|
Double(components.seconds) + Double(components.attoseconds) / 1e18
|
|
}
|
|
}
|