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Flaro/Packages/HaloKit/Sources/HaloDesign/Components/TVCards.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 4b9a1e7b67 Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:12:32 +02:00

164 lines
5.9 KiB
Swift

#if os(tvOS)
import SwiftUI
/// Ein Plakat, das auf den Fokus antwortet.
///
/// **Ein Knopf, kein Bild mit Geste.** Auf tvOS ist alles Bedienbare
/// fokussierbar, und `.buttonStyle(.card)` bringt die Systemwirkung mit:
/// Anheben, Schlagschatten und die Parallaxe, bei der sich die Ebenen beim
/// Wischen gegeneinander verschieben. Die von Hand nachzubauen —
/// `scaleEffect` und ein Schatten — sieht auf den ersten Blick gleich aus und
/// auf den zweiten falsch: die Parallaxe ist der Teil, den man wiedererkennt.
///
/// Liegt in HaloDesign und nicht im Fernseh-Ziel, aus demselben Grund wie
/// `PosterCard`: das Paket kennt weder `MediaItem` noch die Wiedergabe, und
/// das soll so bleiben. Herein kommen Zeichenketten und Adressen.
public struct TVPosterCard: View {
private let title: String
private let subtitle: String?
private let artworkURL: URL?
private let progress: Double?
/// Meldet nach oben, wenn diese Karte den Fokus bekommt oder verliert.
///
/// **Nach aussen als Rückruf, innen als `@FocusState`.** Die Umgebung
/// könnte es nicht beantworten — `\.isFocused` meint den nächsten
/// fokussierbaren Vorfahren, und das ist in einer Reihe aus Karten nicht
/// verlässlich diese. Wer es wissen will, bekommt es deshalb gesagt.
private let onFocusChange: (Bool) -> Void
private let action: () -> Void
/// **Ausdrücklich und nicht über `\.isFocused`.** Die Umgebungsvariable
/// beantwortet die Frage nach dem nächstgelegenen fokussierbaren
/// Vorfahren; in einer Reihe aus Karten ist das nicht verlässlich diese.
@FocusState private var isFocused: Bool
public init(
title: String,
subtitle: String? = nil,
artworkURL: URL?,
progress: Double? = nil,
onFocusChange: @escaping (Bool) -> Void = { _ in },
action: @escaping () -> Void
) {
self.title = title
self.subtitle = subtitle
self.artworkURL = artworkURL
self.progress = progress
self.onFocusChange = onFocusChange
self.action = action
}
public var body: some View {
TVCard(
aspectRatio: PosterCard.aspectRatio,
title: title,
subtitle: subtitle,
artworkURL: artworkURL,
progress: progress,
isFocused: $isFocused,
onFocusChange: onFocusChange,
action: action
)
}
}
/// Dasselbe im Querformat — für „Weiterschauen".
///
/// Angefangenes erkennt man an der Szene, an der man aufgehört hat; wer
/// dagegen aussucht, was als Nächstes kommt, sucht nach Plakaten.
public struct TVLandscapeCard: View {
private let title: String
private let subtitle: String?
private let artworkURL: URL?
private let progress: Double?
/// Meldet nach oben, wenn diese Karte den Fokus bekommt oder verliert.
///
/// **Nach aussen als Rückruf, innen als `@FocusState`.** Die Umgebung
/// könnte es nicht beantworten — `\.isFocused` meint den nächsten
/// fokussierbaren Vorfahren, und das ist in einer Reihe aus Karten nicht
/// verlässlich diese. Wer es wissen will, bekommt es deshalb gesagt.
private let onFocusChange: (Bool) -> Void
private let action: () -> Void
@FocusState private var isFocused: Bool
public init(
title: String,
subtitle: String? = nil,
artworkURL: URL?,
progress: Double? = nil,
onFocusChange: @escaping (Bool) -> Void = { _ in },
action: @escaping () -> Void
) {
self.title = title
self.subtitle = subtitle
self.artworkURL = artworkURL
self.progress = progress
self.onFocusChange = onFocusChange
self.action = action
}
public var body: some View {
TVCard(
aspectRatio: HaloAspectRatio.landscape,
title: title,
subtitle: subtitle,
artworkURL: artworkURL,
progress: progress,
isFocused: $isFocused,
onFocusChange: onFocusChange,
action: action
)
}
}
/// Was beide gemeinsam haben.
private struct TVCard: View {
let aspectRatio: CGFloat
let title: String
let subtitle: String?
let artworkURL: URL?
let progress: Double?
@FocusState.Binding var isFocused: Bool
let onFocusChange: (Bool) -> Void
let action: () -> Void
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.snug) {
Button(action: action) {
HaloArtwork(url: artworkURL, aspectRatio: aspectRatio)
.overlay(alignment: .bottom) {
if let progress { WatchProgressBar(fraction: progress) }
}
.clipShape(.rect(cornerRadius: HaloRadius.card))
}
.buttonStyle(.card)
.focused($isFocused)
// **Die Höhe wird immer belegt, der Text nicht immer gezeigt.**
//
// Sonst wächst die Karte beim Fokussieren nach unten und schiebt
// die ganze Reihe — und man sieht nicht den Fokus, sondern ein
// Zucken. Und dauerhaft beschriftet wären zwanzig Plakate aus drei
// Metern eine Textwand.
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
Text(title)
.font(.haloCardTitle)
.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
.lineLimit(1)
if let subtitle {
Text(subtitle)
.font(.haloCaption)
.foregroundStyle(Color.haloTextMuted)
.lineLimit(1)
}
}
.opacity(isFocused ? 1 : 0)
.animation(.easeOut(duration: 0.15), value: isFocused)
}
.onChange(of: isFocused) { _, neu in onFocusChange(neu) }
.accessibilityElement(children: .combine)
}
}
#endif