Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
73 lines
3.0 KiB
Swift
73 lines
3.0 KiB
Swift
import SwiftUI
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import HaloDesign
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import HaloPlayback
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import MediaKit
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import JellyfinKit
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/// Die App auf dem Fernseher.
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///
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/// **Eine eigene Wurzel statt eines Zweigs in `HaloApp`.** Der Unterschied
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/// zwischen Telefon und Fernseher ist keine Feinheit der Darstellung, sondern
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/// die Bedienart: kein Finger, keine Grössenklasse, keine Werkzeugleiste, kein
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/// Ziehen zum Aktualisieren, keine halbhohen Sheets — und dafür ein Fokus, den
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/// es auf iOS gar nicht gibt. Ein `#if os(tvOS)` in der bestehenden Wurzel
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/// wäre kein Zweig, sondern ein zweiter Rumpf in derselben Datei, und der
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/// nächste, der die iOS-Seite ändert, bräche die andere, ohne es zu merken.
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///
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/// **Die Modelle dagegen werden geteilt**, nicht kopiert: `Halo/Session/`
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/// kommt über einen Pfadeintrag in `project.yml` mit. Die Naht verläuft
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/// zwischen Modell und Ansicht, nicht zwischen den Plattformen.
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///
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/// **Kein SwiftData und kein Download-Koordinator.** Der `ModelContainer` der
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/// iOS-App trägt ausschliesslich Downloads, und die gibt es hier nicht — damit
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/// fällt beides weg.
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@main
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struct HaloTVApp: App {
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@State private var session: HaloSession
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@State private var theme = HaloTheme()
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@State private var playback = PlaybackCoordinator()
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@State private var playbackSettings = PlaybackSettings()
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@State private var languages = LanguagePreferences()
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@State private var quickPlay = QuickPlay()
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@State private var subtitleAppearance = SubtitleAppearance()
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@State private var homeLayout = HomeLayoutSettings()
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@State private var diagnostics = PlaybackDiagnostics()
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/// Beobachtet die Verbindung. Lebt hier, damit der Beobachter einmal läuft
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/// statt bei jedem Öffnen des Players neu zu starten.
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///
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/// Ein Apple TV hängt fast immer am Kabel oder an festem WLAN — aber
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/// „fast" ist kein Grund, die Entscheidungen des Players zu raten.
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@State private var network = NetworkConditions()
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init() {
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_session = State(initialValue: HaloSession(
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jellyfinIdentity: JellyfinIdentity.current(
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client: Branding.appName,
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version: Branding.version
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),
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tokenStore: KeychainTokenStore(service: Branding.keychainService)
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))
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}
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var body: some Scene {
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WindowGroup {
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TVRootView()
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.environment(session)
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.environment(theme)
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.environment(playback)
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.environment(playbackSettings)
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.environment(languages)
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.environment(quickPlay)
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.environment(subtitleAppearance)
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.environment(homeLayout)
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.environment(diagnostics)
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.environment(network)
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.haloAccent(theme)
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.tint(theme.accentColor)
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// Ein Fernseher ist immer dunkel. Der Schalter in der
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// Info.plist gilt fürs System, diese Zeile für die Vorschauen.
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.preferredColorScheme(.dark)
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}
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}
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}
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