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Flaro/HaloTV/HaloTVApp.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 4b9a1e7b67 Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:12:32 +02:00

73 lines
3.0 KiB
Swift

import SwiftUI
import HaloDesign
import HaloPlayback
import MediaKit
import JellyfinKit
/// Die App auf dem Fernseher.
///
/// **Eine eigene Wurzel statt eines Zweigs in `HaloApp`.** Der Unterschied
/// zwischen Telefon und Fernseher ist keine Feinheit der Darstellung, sondern
/// die Bedienart: kein Finger, keine Grössenklasse, keine Werkzeugleiste, kein
/// Ziehen zum Aktualisieren, keine halbhohen Sheets — und dafür ein Fokus, den
/// es auf iOS gar nicht gibt. Ein `#if os(tvOS)` in der bestehenden Wurzel
/// wäre kein Zweig, sondern ein zweiter Rumpf in derselben Datei, und der
/// nächste, der die iOS-Seite ändert, bräche die andere, ohne es zu merken.
///
/// **Die Modelle dagegen werden geteilt**, nicht kopiert: `Halo/Session/`
/// kommt über einen Pfadeintrag in `project.yml` mit. Die Naht verläuft
/// zwischen Modell und Ansicht, nicht zwischen den Plattformen.
///
/// **Kein SwiftData und kein Download-Koordinator.** Der `ModelContainer` der
/// iOS-App trägt ausschliesslich Downloads, und die gibt es hier nicht — damit
/// fällt beides weg.
@main
struct HaloTVApp: App {
@State private var session: HaloSession
@State private var theme = HaloTheme()
@State private var playback = PlaybackCoordinator()
@State private var playbackSettings = PlaybackSettings()
@State private var languages = LanguagePreferences()
@State private var quickPlay = QuickPlay()
@State private var subtitleAppearance = SubtitleAppearance()
@State private var homeLayout = HomeLayoutSettings()
@State private var diagnostics = PlaybackDiagnostics()
/// Beobachtet die Verbindung. Lebt hier, damit der Beobachter einmal läuft
/// statt bei jedem Öffnen des Players neu zu starten.
///
/// Ein Apple TV hängt fast immer am Kabel oder an festem WLAN — aber
/// „fast" ist kein Grund, die Entscheidungen des Players zu raten.
@State private var network = NetworkConditions()
init() {
_session = State(initialValue: HaloSession(
jellyfinIdentity: JellyfinIdentity.current(
client: Branding.appName,
version: Branding.version
),
tokenStore: KeychainTokenStore(service: Branding.keychainService)
))
}
var body: some Scene {
WindowGroup {
TVRootView()
.environment(session)
.environment(theme)
.environment(playback)
.environment(playbackSettings)
.environment(languages)
.environment(quickPlay)
.environment(subtitleAppearance)
.environment(homeLayout)
.environment(diagnostics)
.environment(network)
.haloAccent(theme)
.tint(theme.accentColor)
// Ein Fernseher ist immer dunkel. Der Schalter in der
// Info.plist gilt fürs System, diese Zeile für die Vorschauen.
.preferredColorScheme(.dark)
}
}
}