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Flaro/Tools/TVBrandAssets.py
T
ScarriffleandClaude Opus 5 4b9a1e7b67 Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:12:32 +02:00

196 lines
8.2 KiB
Python

"""Baut die tvOS-Markenbilder aus derselben Vorlage wie das iOS-Icon.
**Warum von Hand und nicht mit Icon Composer.** Das Werkzeug deckt in
Xcode 26 iOS, macOS und watchOS ab, tvOS nicht: ein Fernseher verlangt
gestapelte Bilder, damit die Parallaxe beim Wischen etwas zu bewegen hat.
**Was hier nicht geraten ist.** Die Form kommt aus `play.svg` — dasselbe
gleichseitige Dreieck mit denselben runden Ecken, aus den Koordinaten des
Pfades gerechnet statt nachempfunden. Die Farben sind aus dem **gerenderten**
iOS-Icon gemessen (1024er Fassung im Bau, hier über die 152er Ausgabe), nicht
aus icon.json geschätzt: dort stehen Ausgangsfarben für einen automatischen
Verlauf, und wie Icon Composer den aufspannt, steht nirgends.
"""
import json
import math
from pathlib import Path
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFilter
WURZEL = Path("HaloTV/Resources/TVAssets.xcassets")
MARKE = WURZEL / "App Icon & Top Shelf Image.brandassets"
# Gemessen am gerenderten iOS-Icon, Spalte neben dem Dreieck bzw. durch es.
GRUND_OBEN = (160, 112, 255)
GRUND_UNTEN = (120, 69, 255)
ZEICHEN_OBEN = (224, 152, 255)
ZEICHEN_UNTEN = (170, 97, 255)
# Aus play.svg gerechnet. Der Pfad beschreibt ein gleichseitiges Dreieck mit
# 592,76 Punkten Seite und 54,7 Punkten Eckenradius; sein sichtbarer Kasten ist
# dadurch 0,8385 mal so hoch und 0,8923 mal so breit wie das ideale Dreieck.
ECKENRADIUS_ZU_SEITE = 54.706 / 592.76
KASTEN_ZU_SEITE_HOCH = 497.03 / 592.76
# Wie hoch das Zeichen im Verhältnis zur kürzeren Kante steht — am iOS-Icon
# gemessen: 87 von 152.
ZEICHEN_ANTEIL = 87 / 152
# Und wie weit es aus der Mitte nach rechts rückt. Ein Dreieck wirkt sonst
# linkslastig.
#
# **Bezogen auf das Zeichen, nicht auf die Leinwand.** Am quadratischen
# iOS-Icon war das dasselbe; auf der breiten Fernseherleinwand nicht mehr, und
# als Anteil der Breite gerechnet rutschte das Dreieck sichtbar nach rechts.
VERSATZ_ANTEIL = 6.5 / 79
SS = 4 # Überabtastung gegen Treppen
def verlauf(größe, oben, unten):
breite, höhe = größe
bild = Image.new("RGB", (breite, höhe))
zeichner = ImageDraw.Draw(bild)
for y in range(höhe):
t = y / max(höhe - 1, 1)
farbe = tuple(round(oben[k] + (unten[k] - oben[k]) * t) for k in range(3))
zeichner.line([(0, y), (breite, y)], fill=farbe)
return bild
def zeichen_maske(größe):
"""Die Silhouette aus play.svg, in der Grösse dieses Bildes."""
breite, höhe = größe
bild = Image.new("L", (breite * SS, höhe * SS), 0)
zeichner = ImageDraw.Draw(bild)
kasten_höhe = höhe * ZEICHEN_ANTEIL * SS
seite = kasten_höhe / KASTEN_ZU_SEITE_HOCH
radius = seite * ECKENRADIUS_ZU_SEITE
umkreis = seite / math.sqrt(3)
inkreis = seite / (2 * math.sqrt(3))
mitte_x = breite * SS / 2 + kasten_höhe * 0.908 * VERSATZ_ANTEIL
mitte_y = höhe * SS / 2
# **Eingerücktes Dreieck plus runder Strich.** Das ist nicht eine
# Annäherung an die runden Ecken, sondern genau sie: ein Strich der Breite
# 2r mit runden Gehrungen um das um r eingerückte Dreieck ergibt dieselbe
# Figur wie die Bögen im Pfad.
einzug = 1 - radius / inkreis
ecken = []
for winkel in (0, 120, 240):
rad = math.radians(winkel)
ecken.append((
mitte_x + umkreis * einzug * math.cos(rad),
mitte_y + umkreis * einzug * math.sin(rad),
))
zeichner.polygon(ecken, fill=255)
# Zwei Punkte über den Ring hinaus: `joint="curve"` rundet nur **innere**
# Ecken. Endete die Linie beim ersten Punkt, bliebe genau dort eine spitze
# Kerbe stehen — und zwar nur an einer, was wie ein Zufall aussieht.
zeichner.line(ecken + [ecken[0], ecken[1]], fill=255,
width=max(round(radius * 2), 1), joint="curve")
return bild.resize((breite, höhe), Image.LANCZOS)
def hinten(größe):
return verlauf(größe, GRUND_OBEN, GRUND_UNTEN).convert("RGBA")
def vorn(größe):
maske = zeichen_maske(größe)
bild = verlauf(größe, ZEICHEN_OBEN, ZEICHEN_UNTEN).convert("RGBA")
bild.putalpha(maske)
# **Der helle Saum.** Am iOS-Icon zieht sich eine dünne, hellere Kante um
# das Zeichen — sie kommt dort aus der Durchscheinlichkeit der Gruppe. Ohne
# sie wirkt die Fläche flach aufgeklebt statt aufliegend. Nachgebaut als
# Differenz zwischen der Maske und einer leicht geschrumpften: das ist
# genau die Randzone.
saumbreite = max(round(größe[1] * 0.004), 1)
innen = maske.filter(ImageFilter.MinFilter(saumbreite * 2 + 1))
saum = Image.new("RGBA", größe, (255, 232, 255, 0))
saum.putalpha(Image.eval(
Image.merge("L", (maske,)).point(lambda v: v),
lambda v: v
).point(lambda v: v))
saum.putalpha(Image.composite(
maske.point(lambda v: min(v, 150)), Image.new("L", größe, 0), innen.point(lambda v: 255 - v)
))
bild.alpha_composite(saum)
# Der weiche Schatten aus icon.json (neutral, halbe Deckkraft). Er gehört
# auf dieselbe Ebene wie das Zeichen — eine eigene dritte Ebene würde beim
# Neigen gegen das Zeichen verrutschen, und ein Schatten, der sich von
# seinem Gegenstand löst, sieht nach Fehler aus.
weich = max(round(größe[1] * 0.02), 1)
schatten = Image.new("RGBA", größe, (0, 0, 0, 0))
schatten.putalpha(maske.filter(ImageFilter.GaussianBlur(weich)).point(lambda v: v // 2))
schatten = Image.alpha_composite(
Image.new("RGBA", größe, (0, 0, 0, 0)),
Image.merge("RGBA", (*Image.new("RGB", größe, (0, 0, 0)).split(), schatten.split()[3])),
)
versatz = Image.new("RGBA", größe, (0, 0, 0, 0))
versatz.paste(schatten, (0, weich))
versatz.alpha_composite(bild)
return versatz
def schreibe_imageset(ordner, name, bilder):
ordner.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
einträge = []
for skala, bild in bilder:
datei = name + ("" if skala == 1 else "@%dx" % skala) + ".png"
bild.save(ordner / datei)
einträge.append({"idiom": "tv", "filename": datei, "scale": "%dx" % skala})
(ordner / "Contents.json").write_text(json.dumps(
{"images": einträge, "info": {"author": "xcode", "version": 1}}, indent=2) + "\n")
def schreibe_stapel(ordner, größe, skalen):
ordner.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
ebenen = [("Back", hinten), ("Front", vorn)]
for name, macher in ebenen:
ebene = ordner / (name + ".imagestacklayer")
ebene.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
(ebene / "Contents.json").write_text(json.dumps(
{"info": {"author": "xcode", "version": 1}}, indent=2) + "\n")
schreibe_imageset(ebene / "Content.imageset", name.lower(),
[(s, macher((größe[0] * s, größe[1] * s))) for s in skalen])
(ordner / "Contents.json").write_text(json.dumps(
{"layers": [{"filename": n + ".imagestacklayer"} for n, _ in reversed(ebenen)],
"info": {"author": "xcode", "version": 1}}, indent=2) + "\n")
schreibe_stapel(MARKE / "App Icon.imagestack", (400, 240), [1, 2])
schreibe_stapel(MARKE / "App Icon - App Store.imagestack", (1280, 768), [1])
def regal(größe):
"""Das Top-Shelf-Bild — ein Bild, kein Stapel."""
bild = hinten(größe)
bild.alpha_composite(vorn(größe))
return bild
schreibe_imageset(MARKE / "Top Shelf Image.imageset", "topshelf",
[(1, regal((1920, 720))), (2, regal((3840, 1440)))])
schreibe_imageset(MARKE / "Top Shelf Image Wide.imageset", "topshelfwide",
[(1, regal((2320, 720))), (2, regal((4640, 1440)))])
(MARKE / "Contents.json").write_text(json.dumps({
"assets": [
{"filename": "App Icon.imagestack", "idiom": "tv",
"role": "primary-app-icon", "size": "400x240"},
{"filename": "App Icon - App Store.imagestack", "idiom": "tv",
"role": "primary-app-icon", "size": "1280x768"},
{"filename": "Top Shelf Image.imageset", "idiom": "tv",
"role": "top-shelf-image", "size": "1920x720"},
{"filename": "Top Shelf Image Wide.imageset", "idiom": "tv",
"role": "top-shelf-image-wide", "size": "2320x720"},
],
"info": {"author": "xcode", "version": 1}}, indent=2) + "\n")
(WURZEL / "Contents.json").write_text(json.dumps(
{"info": {"author": "xcode", "version": 1}}, indent=2) + "\n")
print("gebaut")