Files
Flaro/Flixy/Views/Navigation/RootView.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 c2ddc10871 Wiedergabe: der alte Motor lief weiter, während der neue startete
Der Ton, der nach dem Schließen der App weiterlief, und die neue
Wiedergabe, die stumm blieb, sind derselbe Fehler — und er ist meiner.

`stop()` machte drei Netzwerkaufrufe, bevor es den Motor abschaltete:
Fortschritt melden, Transcoder anhalten, Tuner freigeben. Beim Wechsel
habe ich das in den Hintergrund gelegt, damit man nach dem Antippen nicht
wartet. Damit lief der alte Motor die ganze Zeit weiter, und wenn er
endlich abräumte, nahm er der bereits laufenden neuen Wiedergabe die
Audiositzung weg. Bei Live-TV kam dazu, dass der Motor weiterspielte,
während die App längst im Hintergrund war — Hintergrundton ist erlaubt,
und niemand hatte ihn abgeschaltet.

Jetzt ist beides getrennt. `silence()` legt den Motor sofort still, ohne
Netzwerk und ohne Warten; `releaseOnServer()` meldet danach in Ruhe, dass
Schluss ist. Beim Wechsel wird zuerst stillgelegt, dann gebaut — nie
laufen zwei Motoren gleichzeitig.

Dazu eine Grenze für ewiges Laden: ein Live-Strom kann sterben, ohne dass
der Motor es merkt, und der Kreisel drehte sich dann bis zum nächsten
Antippen. Nach vierzig Sekunden ohne Daten wird abgebrochen, der Motor
stillgelegt und gesagt, was los ist — sonst bliebe bei Live-TV obendrein
der Tuner belegt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 21:22:17 +02:00

213 lines
8.1 KiB
Swift

import SwiftUI
import FlixyDesign
import FlixyDownloads
import FlixyPlayback
import PlexKit
/// Die Wurzelansicht.
///
/// Entscheidet zuerst anhand des Sitzungszustands, ob überhaupt etwas zu
/// zeigen ist — und erst danach, in welcher Form die Seitenleiste erscheint:
/// auf dem iPhone als ausfahrbares Blatt, auf dem iPad dauerhaft neben dem
/// Inhalt. Beide Wege nutzen dieselbe `SidebarView`.
struct RootView: View {
@Environment(FlixySession.self) private var session
@Environment(FlixyTheme.self) private var theme
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
@Environment(PlaybackSettings.self) private var settings
@Environment(NetworkConditions.self) private var network
@Environment(DownloadCoordinator.self) private var downloads
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
/// Der laufende Player — hier gehalten, weil diese Ansicht immer da ist.
///
/// Damit überlebt die Wiedergabe den Wechsel zwischen Kachel und
/// Vollbild. Läge das Modell im Player selbst, stürbe es mit ihm, und
/// genau das ist vorher passiert.
@State private var player: PlayerModel?
@Environment(\.horizontalSizeClass) private var sizeClass
@State private var selection: SidebarDestination = .home
@State private var isSidebarOpen = false
var body: some View {
Group {
switch session.phase {
case .launching:
ProgressView()
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.flixyCanvas)
case .signedOut, .authenticating:
SignInView(
phase: session.phase,
manualCode: session.showsManualCode ? session.pendingCode : nil,
onSignIn: { Task { await session.beginSignIn() } },
onCancel: { session.cancelSignIn() }
)
case .choosingServer(let servers):
NavigationStack {
ServerPickerView(servers: servers) { resource in
Task { await session.connect(to: resource) }
}
}
case .connecting(let name):
ConnectingView(serverName: name)
case .failed(let message):
ConnectionFailureView(
message: message,
onRetry: { Task { await session.retry() } },
onSignOut: { session.signOut() }
)
case .ready:
library
}
}
.background(Color.flixyCanvas)
// Hier statt in der Scene: eine View wertet Beobachtungsänderungen
// zuverlässig neu aus, ein Scene-Body nicht.
.flixyAccent(theme)
.tint(theme.accentColor)
// Einmal an der Wurzel statt in jedem Bildschirm, von dem aus sich
// etwas starten lässt — sonst gäbe es vier Kopien desselben Übergangs.
// Kein `fullScreenCover` mehr: das ist eine eigene Hierarchie, und
// die Bildfläche müsste bei jedem Wechsel zwischen Kachel und
// Vollbild umziehen. Als Schicht im selben Baum bleibt sie, wo sie
// ist, und der Übergang ist ruhig.
.overlay {
if playback.presentation == .full, let player {
PlayerView(model: player)
.ignoresSafeArea()
.transition(.move(edge: .bottom))
}
}
.animation(.snappy(duration: 0.3), value: playback.presentation)
.onChange(of: playback.request) { _, request in
Task { await handOver(to: request) }
}
.task { await session.restore() }
.onChange(of: session.phase) { _, newPhase in
// Nach einer Neuanmeldung darf nicht eine Mediathek ausgewählt
// bleiben, die es auf dem neuen Server gar nicht gibt.
if newPhase == .ready, case .library = selection { selection = .home }
}
}
/// Wechselt den laufenden Titel.
///
/// Das Neue wird zuerst aufgebaut, das Alte **nebenher** beendet. Anders
/// herum säße man nach dem Antippen sekundenlang vor einem leeren Bild:
/// das Abräumen spricht mit dem Server — Transcoder anhalten, beim
/// Live-TV den Tuner freigeben —, und das darf den neuen Titel nicht
/// aufhalten. Ein kurzzeitig doppelt belegter Tuner ist der kleinere
/// Preis; der Sender, auf den umgeschaltet wird, ist ohnehin schon
/// abgestimmt, bevor es hier ankommt.
private func handOver(to request: PlaybackRequest?) async {
// Zuerst und ohne Warten: den alten Motor stilllegen. Das Aufräumen am
// Server darf dauern, das Abschalten nicht — läuft der alte Motor
// weiter, während der neue startet, streiten sich zwei um dieselbe
// Audiositzung. Zu hören war das als alter Ton, der weiterlief, und
// als neue Wiedergabe, die stumm blieb.
let previous = player
previous?.silence()
player = nil
if let previous { Task { await previous.releaseOnServer() } }
guard let request else { return }
let fresh = PlayerModel(
request: request,
server: session.server,
downloads: downloads,
diagnostics: diagnostics,
policy: settings.policy(for: network),
settings: settings,
isLocalConnection: session.server?.connection.local ?? false
)
// Aus Bild-in-Bild zurückzukehren soll im Vollbild landen, nicht in
// der Kachel — dort kam man vorher gar nicht mehr heraus.
fresh.onPictureInPictureRestore { playback.expand() }
player = fresh
await fresh.start()
}
@ViewBuilder
private var library: some View {
if sizeClass == .regular {
splitLayout
} else {
drawerLayout
}
}
private var sidebarDestinations: [SidebarDestination] {
session.libraries.map { .library(key: $0.key, title: $0.title) }
}
/// iPad: die Seitenleiste ist Teil des Fensters.
private var splitLayout: some View {
NavigationSplitView {
SidebarView(
libraries: sidebarDestinations,
selection: $selection,
showsHeader: false
) {}
.navigationTitle(Branding.appName)
} detail: {
NavigationStack { destination }
.miniPlayer(player, isVisible: playback.presentation == .mini)
}
}
/// iPhone: die Seitenleiste fährt über den Inhalt.
private var drawerLayout: some View {
DrawerContainer(isOpen: $isSidebarOpen) {
SidebarView(libraries: sidebarDestinations, selection: $selection) {
isSidebarOpen = false
}
} content: {
NavigationStack {
destination
.toolbar {
ToolbarItem(placement: .topBarLeading) {
Button {
withAnimation(.snappy(duration: 0.28)) { isSidebarOpen = true }
} label: {
Image(systemName: "line.3.horizontal")
}
.accessibilityLabel(Text("sidebar.open"))
}
}
}
// Innerhalb des Inhalts, nicht darüber: fährt die Seitenleiste
// aus, soll sie die Kachel verdecken und nicht umgekehrt.
.miniPlayer(player, isVisible: playback.presentation == .mini)
}
}
@ViewBuilder
private var destination: some View {
switch selection {
case .home:
HomeView()
case .library(let key, let title):
if let library = session.libraries.first(where: { $0.key == key }) {
LibraryView(library: library)
} else {
PlaceholderScreen(destination: .library(key: key, title: title))
}
case .liveTV:
LiveTVView()
case .downloads:
DownloadsView()
case .settings:
SettingsView()
}
}
}