GuidoandClaude Opus 5 bf0a63a924 Vier Punkte aus dem Praxistest
Download-Knopf tat nichts
  DownloadService.plan gab still nil zurück, wenn es keinen Auftrag
  bauen konnte, und download() reichte das als nil weiter. Der Knopf sah
  aus, als wäre er kaputt, dabei war der Grund jedes Mal bekannt. Es
  gibt jetzt einen eigenen Ablehnungsgrund mit vier unterschiedlichen
  Begründungen — keine Verbindung, keine Datei, kein abrufbarer Teil,
  keine Adresse. Eine Funktion, die kommentarlos nichts tut, ist selbst
  der Fehler.

Live-TV galt als „nicht eingerichtet"
  Plex legt die Empfängerliste unter dem Schlüssel `Dvr` ab, die Hülle
  kannte aber nur Metadata, Directory und Hub. Sie las eine leere Liste
  und zog daraus die falsche Schlussfolgerung — auf einem Server, auf
  dem ein Empfänger eingerichtet war. Dasselbe galt für die
  Anbieterliste unter `MediaProvider`, ohne die es keinen
  Programmführer gibt.

  Beim Umbau wäre beinahe die Fehlerdiagnose verloren gegangen: mit
  `try?` über alle Schlüssel verschwände auch ein echter Dekodierfehler
  und ergäbe stillschweigend eine leere Liste. Aus „ein Feld heißt jetzt
  anders" würde „die Mediathek ist leer". Jetzt wird erst geprüft, ob
  der Schlüssel da ist, und dann ohne try? dekodiert. Fünf Tests halten
  beides fest.

Qualität im Player wählbar
  Automatisch, Original, 1080p, 720p, 480p. Der Eingriff wird genau dann
  gebraucht, wenn es ruckelt — dafür will niemand den Film verlassen.
  Ein Wechsel baut den Strom neu auf (die Stufe steckt in der Adresse),
  merkt sich die Stelle und fährt sie wieder an. Der alte Transcoder
  wird vorher angehalten, sonst rechnet der Server zwei Ströme für einen
  Zuschauer.

AVPlayer-Anzeige entfernt
  Sie war eine Prüfhilfe aus Phase 1. Dieselbe Angabe steht weiterhin
  unter Einstellungen → Diagnose, wo sie hingehört.

137 Tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 21:44:20 +02:00
2026-09-11 21:44:20 +02:00
2026-09-11 21:44:20 +02:00
2026-09-11 20:45:36 +02:00

Flixy

Ein nativer Plex-Client für iPhone und iPad — dunkel, mit ausfahrbarer Seitenleiste und Offline-Downloads.

Der Name ist ein Platzhalter. Siehe Flixy/Branding.swift.

Stand

Phase 0 (Fundament) steht. Die App startet, die Navigation ist begehbar, die Inhalte folgen in Phase 1.

Der Fahrplan steht in docs/superpowers/specs/2026-09-11-flixy-design.md.

Phase Inhalt Stand
0 Projektgerüst, Design-Tokens, Navigation ✅
1 Anmeldung, Bibliothek, DirectPlay ✅ Anmeldung am Server geprüft, der Rest nicht
2 Transcoding, adaptive Bitrate, Spuren, Sync ✅ gebaut, ungeprüft
3 Download-Engine und Offline-Wiedergabe ✅ gebaut, ungeprüft
4 Download-Intelligenz ✅ gebaut; komprimierte Downloads ungeprüft
5 Feinschliff und Personalisierung ✅ gebaut, ungeprüft
6 Live-TV mit EPG ✅ gebaut, an keinem DVR geprüft

„Ungeprüft" heißt: die Logik ist von Tests abgedeckt, die Oberfläche wurde aber noch nie mit einem echten Bestand gesehen.

Aufbau

Die Xcode-Projektdatei wird aus project.yml erzeugt und ist nicht eingecheckt — das erspart Konflikte in der pbxproj.

xcodegen generate
open Flixy.xcodeproj

Wichtig: Xcode vorher beenden.

xcodegen generate schreibt project.pbxproj neu. Ein geöffnetes Xcode liest das nicht nach — es hält seinen eigenen Stand im Speicher und überschreibt die frisch erzeugte Datei beim nächsten Sichern wieder. Neue Dateien fehlen dann im Build, ohne dass irgendwo ein Fehler auftaucht.

Das ist der Preis dafür, die Projektdatei aus Git herauszuhalten. Immer wenn Dateien dazukommen oder project.yml sich ändert: Xcode mit ⌘Q beenden, xcodegen generate, neu öffnen.

Ob der Build aktuell ist, steht in der App unter Einstellungen → Diagnose als Build-Datum.

Der Code liegt zum größten Teil in lokalen Packages unter Packages/FlixyKit. Das App-Target enthält nur Oberfläche und Navigation.

Modul Aufgabe Hängt ab von
PlexKit Anmeldung, Endpunkte, Modelle. Kein SwiftUI. —
FlixyDesign Farben, Typografie, wiederkehrende Bausteine. —
FlixyPlayback Wiedergabe-Abstraktion und die Entscheidung DirectPlay/Transcode. PlexKit
FlixyDownloads Warteschlange, Hintergrundübertragung, Offline-Bestand. PlexKit

Warum zwei Player

iOS spielt weder Matroska-Dateien noch DTS- oder TrueHD-Ton — und genau das liegt in typischen Plex-Beständen. PlaybackDecider prüft deshalb pro Datei, ob AVPlayer sie nativ öffnen kann (dann gibt es Bild-in-Bild und AirPlay gratis), und schickt sie sonst an VLCKit.

Ab Phase 2 kommt der dritte Weg dazu: Server-Transcoding. Dafür ist genau eine Funktion zu erweitern — PlaybackDecider.decide(media:part:policy:). Die Oberfläche bleibt unberührt.

Tests

Die Logik-Tests laufen ohne Simulator, deshalb in Sekunden:

cd Packages/FlixyKit && swift test

Die wichtigste Testdatei ist PlaybackDeciderTests — sie hält fest, welche Datei auf welchem Weg landet, und schlägt an, sobald jemand DeviceCapabilities anfasst.

Die Antwort-Vorlagen unter Tests/PlexKitTests/Fixtures sind von Hand geschrieben und gehören durch echte Mitschnitte ersetzt, sobald ein Server erreichbar ist — siehe das README dort.

Die Oberfläche wird von Hand im Simulator geprüft.

Was noch am echten Server zu prüfen ist

  1. Komprimierte Downloads. Sie laufen über den Universal-Transcoder mit protocol=http statt über die umständliche Sync-API. Offen: ob Plex eine Content-Length mitschickt (ohne sie gibt es keinen Fortschrittsbalken und kein Fortsetzen) und ob die Datei durchsuchbar ist. Original bleibt solange Voreinstellung. Siehe transcodedDownloadURL in PlexServer+Playback.swift.
  2. Live-TV. Der am schlechtesten dokumentierte Teil der Plex-API — es gibt keine offizielle Beschreibung. Die Modelle sind durchgehend nachsichtig gebaut, und ohne eingerichteten Empfänger erklärt die App das, statt einen Fehler zu zeigen.
  3. App-Größe. Die iOS-Slice von VLCKit ist unstripped 239 MB. Was davon im fertigen Archiv übrig bleibt, ist noch nicht gemessen.
  4. Große Dateien im Hintergrund. Das Verhalten mit einem 40-GB-Remux — vor allem Pausieren und Fortsetzen — ist nur gegen Testdaten geprüft.

Voraussetzungen

  • Xcode 26 oder neuer
  • iOS 26.0 auf dem Zielgerät
  • XcodeGen (brew install xcodegen)
S
Description
No description provided
Readme GPL-2.0
13 MiB
Languages
C# 43.1%
Swift 38.4%
TypeScript 12.5%
CSS 2.5%
HTML 2.2%
Other 1.3%