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Flaro/Flixy/Views/Components/QuickPlayTile.swift
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ScarriffleandClaude Opus 5 ad556c9034 Ein Knopf an jeder Folge, und die Suche spielt nicht mehr sofort ab
**Staffelansicht: Download je Folge.** Für den Fall, den du beschrieben
hast — Staffel halb gesehen, Rest nachholen. Ein Tipp öffnet dieselbe
Qualitätsauswahl wie auf der Detailseite.

Der Knopf steht **neben** dem Link, nicht darin: ein `Button` im Label
eines `NavigationLink` löst auf iOS nie aus, und `.plain` lässt das
lautlos geschehen. Dieselbe Falle steht in `QuickPlayTile` schon
beschrieben. Als Geschwister in einer Reihe teilt das Layout den Platz
auf, und der Titel kann gar nicht erst unter dem Knopf verschwinden.

Die Kinderliste trägt keine Dateiangaben — ohne Nachladen wäre die
Qualitätsliste leer und die Prüfung auf freien Speicher übersprungen.
`DownloadButton` holt sie deshalb beim ersten Tipp nach (`loadsDetails`),
mit Kreisel und fester Breite, damit die Zeile nicht springt. Nicht beim
Erscheinen: zwanzig Zeilen wären zwanzig Anfragen für einen Knopf, den man
meistens nicht drückt.

Nur bei Folgen. Für eine ganze Staffel gibt es den Knopf oben schon.

**Suche: Antippen führt auf die Seite.** Die Suche baut dieselbe Reihe wie
die Startseite und war damit auch dieselbe Geste. Wer sucht, weiß aber
noch nicht, was er sehen will — der erste Treffer ist eine Vermutung des
Servers. Abspielen steht weiter im Menü unter langem Drücken.

Dabei aufgefallen: `SearchView` hinterlegte `flixyItemChanged` nicht,
anders als Startseite und Mediathek. „Als gesehen markieren" wirkte dort
am Server, aber die Kachel lud nie neu — es sah aus, als wäre nichts
passiert.

Im Simulator geprüft: Knopf an jeder Folge, Auswahl mit echten Größen
(„Original · HD · 906,9 MB"), Suchtreffer öffnet die Detailseite. iOS und
tvOS bauen, 489 Tests grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 21:05:49 +02:00

202 lines
8.9 KiB
Swift

import SwiftUI
import FlixyDesign
import MediaKit
/// Eine Kachel, die zur Detailseite führt — mit einem Knopf, der sofort
/// startet.
///
/// **Der Umweg, den es spart.** Wer weiß, was er sehen will, klickte bisher
/// auf die Kachel, wartete auf die Detailseite und drückte dort „Abspielen".
/// Zwei Schritte für eine Absicht.
///
/// **Warum eine Hülle und keine Änderung an der Karte.** `PosterCard` liegt
/// in `FlixyDesign`, und das Paket ist ohne Abhängigkeiten deklariert — es
/// kennt weder `MediaItem` noch `PlaybackCoordinator`. Ein Überzug **in** der
/// Karte fiele ausserdem unter ihr `.accessibilityElement(children: .combine)`
/// und wäre für VoiceOver gar nicht mehr da.
struct QuickPlayTile<Card: View>: View {
let item: MediaItem
/// Ob ein Tipp auf die Detailseite führt, statt abzuspielen.
///
/// **Für die Suche.** Dort weiß man gerade *nicht*, was man sehen will —
/// sonst hätte man nicht gesucht. Ein Tipp, der sofort abspielt, ist auf
/// der Startseite richtig (die Kachel stand schon da, man kennt sie) und
/// in einer Trefferliste falsch: der erste Treffer ist eine Vermutung des
/// Servers, keine Entscheidung des Nutzers.
var opensDetails: Bool = false
@ViewBuilder let card: () -> Card
@Environment(FlixySession.self) private var session
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
@Environment(QuickPlay.self) private var quickPlay
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
@State private var isPointerInside = false
@State private var errorMessage: String?
/// Was die umgebende Seite tun soll, wenn sich am Server etwas geändert
/// hat. Siehe `ItemActionEntries`.
@Environment(\.flixyItemChanged) private var itemChanged
/// Der Weg auf die Detailseite — siehe `MediaStack`.
@Environment(\.flixyPush) private var push
private var isMac: Bool { FlixyPlatform.isMac }
/// Ob es überhaupt etwas zu starten gibt.
///
/// Eine Sammlung ist kein Titel — dort wäre der Knopf eine Behauptung.
private var isPlayable: Bool { item.kind != .collection }
private var route: MediaRoute { MediaRoute(ratingKey: item.id, title: item.title) }
/// Wohin ein Tipp führt.
///
/// Drei Gründe, derselbe Ausgang: am Mac ist der Klick seit jeher der Weg
/// auf die Seite (zum Starten gibt es den Knopf beim Überfahren), eine
/// Sammlung hat nichts abzuspielen, und in der Suche ist es gewollt.
private var tapOpensDetails: Bool { isMac || opensDetails || !isPlayable }
var body: some View {
kachel
.buttonStyle(.plain)
// **Als Überzug auf dem Link, nicht als Kind darin.**
//
// Ein `Button` im *Label* eines `NavigationLink` löst auf iOS nie aus:
// der Link macht sein Label zu einer einzigen Fläche, verschachtelte
// Bedienelemente werden nicht eigens getroffen — und `.plain` macht
// das Versagen lautlos. Als Geschwister darüber gewinnt er.
.overlay(alignment: .topTrailing) {
if isPlayable, isMac { playButton }
}
.onContinuousHover { phase in
// Zur Laufzeit, nicht beim Übersetzen: „für iPad angepasst" ist
// der iOS-Bau und läuft trotzdem auf dem Mac.
guard isMac else { return }
if case .active = phase { isPointerInside = true } else { isPointerInside = false }
}
.animation(.easeOut(duration: 0.15), value: isPointerInside)
// Langes Drücken am Telefon und am iPad, Rechtsklick am Mac.
//
// **Hier und nicht nur auf der Detailseite.** Eine Folge abzuhaken,
// die man schon kennt, war bisher zwei Schritte weit weg: Kachel
// antippen, warten, Menü oben rechts. Jetzt steht es dort, wo die
// Kachel steht.
.contextMenu {
if isPlayable {
// **Am Telefon und am iPad führt der Weg zur Detailseite
// hierher.** Antippen spielt dort ab; wer stattdessen
// nachsehen will, was das überhaupt ist, drückt lang. Am Mac
// ist es umgekehrt: dort öffnet der Klick die Seite, und zum
// Starten gibt es den Knopf beim Überfahren.
if !tapOpensDetails {
Button("hero.details", systemImage: "info.circle") { push(route) }
Divider()
}
Button("tile.play", systemImage: "play.fill") { trigger() }
Divider()
}
ItemActionEntries(
item: item,
capabilities: session.backend?.capabilities ?? [],
run: run
)
}
// Für VoiceOver eine **Aktion**, kein zweites Element: die Kachel
// bleibt einer, und im Aktionen-Rotor steht „Abspielen". Zwanzig
// Kacheln mit je zwei Elementen wären sechzig Wischer.
.accessibilityAction(named: Text("tile.play")) { trigger() }
// Für VoiceOver der zweite Weg: am Telefon führt das Antippen in den
// Film, und die Detailseite wäre sonst nur über ein Kontextmenü zu
// erreichen, das eine Geste verlangt.
.accessibilityAction(named: Text("hero.details")) {
if tapOpensDetails { return }
push(route)
}
// **Nur der Fehler, kein Kreisel.** Wer im Kontextmenü tippt, sieht
// das Menü verschwinden; ein Kreisel auf der Kachel käme für eine
// Aktion, die Millisekunden dauert, zu spät und ginge zu früh. Geht
// sie dagegen schief, muss man es erfahren — sonst bliebe der Haken
// einfach aus, und das sieht aus wie ein Fehler der App.
.alert(
Text("error.title"),
isPresented: Binding(get: { errorMessage != nil }, set: { if !$0 { errorMessage = nil } })
) {
Button("action.close") { errorMessage = nil }
} message: {
if let errorMessage { Text(errorMessage) }
}
}
/// Die Kachel selbst — und was ein Antippen bedeutet.
///
/// **Am Telefon und am iPad spielt es ab.** Wer eine Kachel antippt, weiss
/// meistens schon, was er sehen will; der Umweg über die Detailseite
/// kostete zwei Schritte für eine Absicht. Die Seite ist weiter da — über
/// langes Drücken, wo auch „gesehen" und „entfernen" stehen.
///
/// **Am Mac bleibt der Klick die Detailseite.** Dort gibt es den
/// Abspielknopf beim Überfahren, und langes Drücken ist keine übliche
/// Geste — ein Rechtsklick ist der Weg ins Menü, nicht in den Film.
///
/// Ein `NavigationLink` schiebt selbst; ein Knopf braucht dafür den Weg
/// aus der Umgebung. Deshalb zwei Fassungen und nicht eine mit `if` im
/// Inneren: die Kachel soll am Mac ein Link **sein**, nicht einer
/// aussehen.
@ViewBuilder
private var kachel: some View {
if tapOpensDetails {
NavigationLink(value: route) { card() }
} else {
Button { trigger() } label: { card() }
}
}
/// Oben rechts, weil der Fortschrittsbalken unten liegt.
private var playButton: some View {
Button(action: trigger) {
Group {
if quickPlay.resolvingID == item.id {
ProgressView().controlSize(.small).tint(.white)
} else {
Image(systemName: "play.fill")
.font(.system(size: 11, weight: .bold))
.foregroundStyle(.white)
}
}
// Feste Grösse, damit der Kreisel den Knopf nicht wachsen lässt
// und nichts springt, wenn nachgeschlagen wird.
.frame(width: 28, height: 28)
.background(accent.opacity(0.92), in: .circle)
.shadow(color: .black.opacity(0.35), radius: 3, y: 1)
}
.buttonStyle(.plain)
.padding(FlixySpacing.snug)
.opacity(isPointerInside ? 1 : 0)
// Er ist eine Zeigergeste; für VoiceOver gibt es die benannte Aktion
// oben. Beides anzubieten hiesse, jede Kachel zu verdoppeln.
.accessibilityHidden(true)
}
private func trigger() {
quickPlay.start(item, backend: session.backend, coordinator: playback)
}
/// Führt eine Serveraktion aus und lässt die Seite danach neu laden.
///
/// Das Neuladen gehört dazu: eine Folge, die als gesehen abgehakt wurde,
/// gehört nicht mehr in „Weiterschauen", und der Fortschrittsbalken unter
/// der Kachel stimmt sonst nicht mehr. Ohne diesen Schritt sähe es aus,
/// als wäre nichts passiert.
private func run(_ action: @escaping (any MediaBackend) async throws -> Void) {
guard let backend = session.backend else { return }
Task {
do {
try await action(backend)
await itemChanged()
} catch {
errorMessage = ErrorText.describe(error)
}
}
}
}