**Staffelansicht: Download je Folge.** Für den Fall, den du beschrieben hast — Staffel halb gesehen, Rest nachholen. Ein Tipp öffnet dieselbe Qualitätsauswahl wie auf der Detailseite. Der Knopf steht **neben** dem Link, nicht darin: ein `Button` im Label eines `NavigationLink` löst auf iOS nie aus, und `.plain` lässt das lautlos geschehen. Dieselbe Falle steht in `QuickPlayTile` schon beschrieben. Als Geschwister in einer Reihe teilt das Layout den Platz auf, und der Titel kann gar nicht erst unter dem Knopf verschwinden. Die Kinderliste trägt keine Dateiangaben — ohne Nachladen wäre die Qualitätsliste leer und die Prüfung auf freien Speicher übersprungen. `DownloadButton` holt sie deshalb beim ersten Tipp nach (`loadsDetails`), mit Kreisel und fester Breite, damit die Zeile nicht springt. Nicht beim Erscheinen: zwanzig Zeilen wären zwanzig Anfragen für einen Knopf, den man meistens nicht drückt. Nur bei Folgen. Für eine ganze Staffel gibt es den Knopf oben schon. **Suche: Antippen führt auf die Seite.** Die Suche baut dieselbe Reihe wie die Startseite und war damit auch dieselbe Geste. Wer sucht, weiß aber noch nicht, was er sehen will — der erste Treffer ist eine Vermutung des Servers. Abspielen steht weiter im Menü unter langem Drücken. Dabei aufgefallen: `SearchView` hinterlegte `flixyItemChanged` nicht, anders als Startseite und Mediathek. „Als gesehen markieren" wirkte dort am Server, aber die Kachel lud nie neu — es sah aus, als wäre nichts passiert. Im Simulator geprüft: Knopf an jeder Folge, Auswahl mit echten Größen („Original · HD · 906,9 MB"), Suchtreffer öffnet die Detailseite. iOS und tvOS bauen, 489 Tests grün. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
202 lines
8.9 KiB
Swift
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8.9 KiB
Swift
import SwiftUI
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import FlixyDesign
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import MediaKit
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/// Eine Kachel, die zur Detailseite führt — mit einem Knopf, der sofort
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/// startet.
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///
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/// **Der Umweg, den es spart.** Wer weiß, was er sehen will, klickte bisher
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/// auf die Kachel, wartete auf die Detailseite und drückte dort „Abspielen".
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/// Zwei Schritte für eine Absicht.
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///
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/// **Warum eine Hülle und keine Änderung an der Karte.** `PosterCard` liegt
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/// in `FlixyDesign`, und das Paket ist ohne Abhängigkeiten deklariert — es
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/// kennt weder `MediaItem` noch `PlaybackCoordinator`. Ein Überzug **in** der
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/// Karte fiele ausserdem unter ihr `.accessibilityElement(children: .combine)`
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/// und wäre für VoiceOver gar nicht mehr da.
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struct QuickPlayTile<Card: View>: View {
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let item: MediaItem
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/// Ob ein Tipp auf die Detailseite führt, statt abzuspielen.
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///
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/// **Für die Suche.** Dort weiß man gerade *nicht*, was man sehen will —
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/// sonst hätte man nicht gesucht. Ein Tipp, der sofort abspielt, ist auf
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/// der Startseite richtig (die Kachel stand schon da, man kennt sie) und
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/// in einer Trefferliste falsch: der erste Treffer ist eine Vermutung des
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/// Servers, keine Entscheidung des Nutzers.
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var opensDetails: Bool = false
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@ViewBuilder let card: () -> Card
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@Environment(FlixySession.self) private var session
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@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
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@Environment(QuickPlay.self) private var quickPlay
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@Environment(\.flixyAccent) private var accent
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@State private var isPointerInside = false
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@State private var errorMessage: String?
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/// Was die umgebende Seite tun soll, wenn sich am Server etwas geändert
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/// hat. Siehe `ItemActionEntries`.
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@Environment(\.flixyItemChanged) private var itemChanged
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/// Der Weg auf die Detailseite — siehe `MediaStack`.
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@Environment(\.flixyPush) private var push
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private var isMac: Bool { FlixyPlatform.isMac }
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/// Ob es überhaupt etwas zu starten gibt.
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///
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/// Eine Sammlung ist kein Titel — dort wäre der Knopf eine Behauptung.
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private var isPlayable: Bool { item.kind != .collection }
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private var route: MediaRoute { MediaRoute(ratingKey: item.id, title: item.title) }
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/// Wohin ein Tipp führt.
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///
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/// Drei Gründe, derselbe Ausgang: am Mac ist der Klick seit jeher der Weg
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/// auf die Seite (zum Starten gibt es den Knopf beim Überfahren), eine
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/// Sammlung hat nichts abzuspielen, und in der Suche ist es gewollt.
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private var tapOpensDetails: Bool { isMac || opensDetails || !isPlayable }
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var body: some View {
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kachel
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.buttonStyle(.plain)
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// **Als Überzug auf dem Link, nicht als Kind darin.**
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//
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// Ein `Button` im *Label* eines `NavigationLink` löst auf iOS nie aus:
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// der Link macht sein Label zu einer einzigen Fläche, verschachtelte
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// Bedienelemente werden nicht eigens getroffen — und `.plain` macht
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// das Versagen lautlos. Als Geschwister darüber gewinnt er.
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.overlay(alignment: .topTrailing) {
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if isPlayable, isMac { playButton }
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}
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.onContinuousHover { phase in
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// Zur Laufzeit, nicht beim Übersetzen: „für iPad angepasst" ist
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// der iOS-Bau und läuft trotzdem auf dem Mac.
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guard isMac else { return }
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if case .active = phase { isPointerInside = true } else { isPointerInside = false }
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}
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.animation(.easeOut(duration: 0.15), value: isPointerInside)
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// Langes Drücken am Telefon und am iPad, Rechtsklick am Mac.
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//
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// **Hier und nicht nur auf der Detailseite.** Eine Folge abzuhaken,
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// die man schon kennt, war bisher zwei Schritte weit weg: Kachel
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// antippen, warten, Menü oben rechts. Jetzt steht es dort, wo die
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// Kachel steht.
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.contextMenu {
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if isPlayable {
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// **Am Telefon und am iPad führt der Weg zur Detailseite
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// hierher.** Antippen spielt dort ab; wer stattdessen
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// nachsehen will, was das überhaupt ist, drückt lang. Am Mac
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// ist es umgekehrt: dort öffnet der Klick die Seite, und zum
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// Starten gibt es den Knopf beim Überfahren.
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if !tapOpensDetails {
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Button("hero.details", systemImage: "info.circle") { push(route) }
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Divider()
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}
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Button("tile.play", systemImage: "play.fill") { trigger() }
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Divider()
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}
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ItemActionEntries(
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item: item,
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capabilities: session.backend?.capabilities ?? [],
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run: run
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)
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}
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// Für VoiceOver eine **Aktion**, kein zweites Element: die Kachel
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// bleibt einer, und im Aktionen-Rotor steht „Abspielen". Zwanzig
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// Kacheln mit je zwei Elementen wären sechzig Wischer.
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.accessibilityAction(named: Text("tile.play")) { trigger() }
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// Für VoiceOver der zweite Weg: am Telefon führt das Antippen in den
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// Film, und die Detailseite wäre sonst nur über ein Kontextmenü zu
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// erreichen, das eine Geste verlangt.
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.accessibilityAction(named: Text("hero.details")) {
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if tapOpensDetails { return }
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push(route)
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}
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// **Nur der Fehler, kein Kreisel.** Wer im Kontextmenü tippt, sieht
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// das Menü verschwinden; ein Kreisel auf der Kachel käme für eine
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// Aktion, die Millisekunden dauert, zu spät und ginge zu früh. Geht
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// sie dagegen schief, muss man es erfahren — sonst bliebe der Haken
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// einfach aus, und das sieht aus wie ein Fehler der App.
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.alert(
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Text("error.title"),
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isPresented: Binding(get: { errorMessage != nil }, set: { if !$0 { errorMessage = nil } })
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) {
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Button("action.close") { errorMessage = nil }
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} message: {
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if let errorMessage { Text(errorMessage) }
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}
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}
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/// Die Kachel selbst — und was ein Antippen bedeutet.
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///
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/// **Am Telefon und am iPad spielt es ab.** Wer eine Kachel antippt, weiss
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/// meistens schon, was er sehen will; der Umweg über die Detailseite
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/// kostete zwei Schritte für eine Absicht. Die Seite ist weiter da — über
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/// langes Drücken, wo auch „gesehen" und „entfernen" stehen.
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///
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/// **Am Mac bleibt der Klick die Detailseite.** Dort gibt es den
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/// Abspielknopf beim Überfahren, und langes Drücken ist keine übliche
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/// Geste — ein Rechtsklick ist der Weg ins Menü, nicht in den Film.
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///
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/// Ein `NavigationLink` schiebt selbst; ein Knopf braucht dafür den Weg
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/// aus der Umgebung. Deshalb zwei Fassungen und nicht eine mit `if` im
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/// Inneren: die Kachel soll am Mac ein Link **sein**, nicht einer
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/// aussehen.
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@ViewBuilder
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private var kachel: some View {
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if tapOpensDetails {
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NavigationLink(value: route) { card() }
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} else {
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Button { trigger() } label: { card() }
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}
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}
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/// Oben rechts, weil der Fortschrittsbalken unten liegt.
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private var playButton: some View {
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Button(action: trigger) {
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Group {
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if quickPlay.resolvingID == item.id {
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ProgressView().controlSize(.small).tint(.white)
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} else {
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Image(systemName: "play.fill")
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.font(.system(size: 11, weight: .bold))
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.foregroundStyle(.white)
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}
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}
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// Feste Grösse, damit der Kreisel den Knopf nicht wachsen lässt
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// und nichts springt, wenn nachgeschlagen wird.
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.frame(width: 28, height: 28)
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.background(accent.opacity(0.92), in: .circle)
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.shadow(color: .black.opacity(0.35), radius: 3, y: 1)
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|
}
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.buttonStyle(.plain)
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.padding(FlixySpacing.snug)
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.opacity(isPointerInside ? 1 : 0)
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// Er ist eine Zeigergeste; für VoiceOver gibt es die benannte Aktion
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// oben. Beides anzubieten hiesse, jede Kachel zu verdoppeln.
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.accessibilityHidden(true)
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}
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private func trigger() {
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quickPlay.start(item, backend: session.backend, coordinator: playback)
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}
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/// Führt eine Serveraktion aus und lässt die Seite danach neu laden.
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///
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/// Das Neuladen gehört dazu: eine Folge, die als gesehen abgehakt wurde,
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/// gehört nicht mehr in „Weiterschauen", und der Fortschrittsbalken unter
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/// der Kachel stimmt sonst nicht mehr. Ohne diesen Schritt sähe es aus,
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/// als wäre nichts passiert.
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private func run(_ action: @escaping (any MediaBackend) async throws -> Void) {
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guard let backend = session.backend else { return }
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Task {
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do {
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try await action(backend)
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await itemChanged()
|
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} catch {
|
|
errorMessage = ErrorText.describe(error)
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|
}
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|
}
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|
}
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}
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