Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
164 lines
6.1 KiB
Swift
164 lines
6.1 KiB
Swift
import SwiftUI
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/// Ein Bild vom Server mit Lade- und Fehlerzustand.
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///
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/// Der Austausch, den die frühere Notiz hier angekündigt hat, ist vollzogen:
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/// statt `AsyncImage` lädt `ArtworkLoader`. Der Grund stand schon da — eine
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/// Startseite zeigt dutzende Bilder gleichzeitig, und `AsyncImage` lädt sie bei
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/// jedem Erscheinen neu. Auf dem Mac wurde daraus ein sichtbarer Fehler: der
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/// Aufmacher und die Hälfte der Plakate blieben grau.
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public struct HaloArtwork: View {
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/// Die Adressen, der Reihe nach probiert.
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///
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/// **Warum mehrere.** Eine Folge hat selten ein eigenes Querformatbild,
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/// die Staffel manchmal, die Serie fast immer. Bisher wurde die erste
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/// Adresse genommen, die sich **zusammensetzen** liess — und ob es das
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/// Bild dahinter gibt, stellt sich erst beim Abruf heraus. Gab es das
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/// Staffelbild nicht, blieb die Fläche grau, und der Weg zur Serie wurde
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/// nie versucht.
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///
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/// Die Reihenfolge gehört deshalb hierher, ins Laden, nicht ins
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/// Zusammensetzen: erst wer gefragt hat, weiss, ob es etwas gibt.
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private let urls: [URL]
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private let aspectRatio: CGFloat
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/// Ob das Bild den Rahmen einnimmt, den es bekommt, statt sich seine Höhe
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/// aus dem Seitenverhältnis auszurechnen.
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///
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/// Für den Aufmacher: der soll so hoch sein wie das Fenster und nicht so
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/// hoch, wie 16:9 es vorgibt. Das Seitenverhältnis bleibt trotzdem
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/// wichtig — danach werden die Bilder beim Server angefordert.
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private let fillsFrame: Bool
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private let fallbackSymbol: String
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private let contentMode: ContentMode
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/// - Parameter contentMode: `.fill` füllt die Fläche und schneidet ab —
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/// richtig für Plakate und Szenenbilder, die ohnehin formatfüllend
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/// gedacht sind. `.fit` zeigt das ganze Bild. Das braucht alles, was
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/// kein festes Seitenverhältnis hat: **Sendersymbole** sind mal breit,
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/// mal schmal, und formatfüllend in einem Quadrat fehlten links und
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/// rechts genau die Teile, an denen man den Sender erkennt.
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public init(
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url: URL?,
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aspectRatio: CGFloat,
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fillsFrame: Bool = false,
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fallbackSymbol: String = "film",
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contentMode: ContentMode = .fill
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) {
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self.init(
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urls: [url].compactMap(\.self),
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aspectRatio: aspectRatio,
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fillsFrame: fillsFrame,
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fallbackSymbol: fallbackSymbol,
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contentMode: contentMode
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)
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}
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/// Mehrere Adressen, von der besten zur schlechtesten.
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public init(
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urls: [URL],
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aspectRatio: CGFloat,
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fillsFrame: Bool = false,
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fallbackSymbol: String = "film",
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contentMode: ContentMode = .fill
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) {
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self.urls = urls
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self.aspectRatio = aspectRatio
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self.fillsFrame = fillsFrame
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self.fallbackSymbol = fallbackSymbol
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self.contentMode = contentMode
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}
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/// Das geladene Bild — **mit den Adressen, zu denen es gehört**.
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///
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/// **Ohne sie wird es falsch,** sobald eine Ansicht ihre Identität über
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/// einen Inhaltswechsel hinweg behält: der Zustand überlebt den Wechsel,
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/// und das alte Bild bliebe stehen, bis das neue geladen ist. Solange
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/// jede Kachel ihre eigene Identität hatte, fiel das nicht auf — der
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/// Aufmacher hat seit dem Umbau der Überblendung keine mehr.
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@State private var loaded: (urls: [URL], image: PlatformImage)?
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@State private var hasFailed = false
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public var body: some View {
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placeholder
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.overlay {
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content
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}
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.clipped()
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.task(id: urls) { await load() }
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}
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@ViewBuilder
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private var placeholder: some View {
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if fillsFrame {
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Rectangle().fill(Color.haloPlaceholder)
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} else {
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Rectangle().fill(Color.haloPlaceholder).aspectRatio(aspectRatio, contentMode: .fit)
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}
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}
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/// Das Bild, das jetzt gezeigt werden kann.
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///
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/// Der Blick in den Speicher steht **hier**, nicht in `load()`: eine
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/// Kachel, die zum zweiten Mal erscheint, zeigt ihr Bild damit schon im
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/// ersten Bild und blitzt nicht kurz grau auf. Über ein `await` ginge das
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/// nicht — das kostet immer einen Durchlauf.
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private var available: PlatformImage? {
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if let loaded, loaded.urls == urls { return loaded.image }
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// Die erste, die schon im Speicher liegt — in der Reihenfolge der
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// Vorlieben, nicht in der des Zufalls.
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for url in urls {
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if let bild = ArtworkLoader.cachedImage(for: url) { return bild }
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}
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return nil
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}
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@ViewBuilder
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private var content: some View {
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if let loaded = available {
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switch contentMode {
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case .fill: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFill()
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case .fit: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFit()
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}
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} else if hasFailed {
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// Kein Fehlertext: bei einer Reihe aus zwanzig Kacheln wäre das
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// mehr Lärm als Hilfe. Das Symbol sagt genug.
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Image(systemName: fallbackSymbol)
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.font(.title2)
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.foregroundStyle(Color.haloTextMuted)
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} else {
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ShimmerPlaceholder()
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}
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}
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private func load() async {
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guard !urls.isEmpty else {
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hasFailed = false
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loaded = nil
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return
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}
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// Was schon da ist, zeigt `available` bereits — hier bleibt nur das
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// Nachladen.
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if available != nil {
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hasFailed = false
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return
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}
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loaded = nil
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hasFailed = false
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// **Der Reihe nach, bis eine antwortet.** Genau das konnte die
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// frühere Fassung nicht: sie hatte nur eine Adresse und musste sich
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// vorher entscheiden, ohne zu wissen, ob es das Bild gibt.
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for url in urls {
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let bild = await ArtworkLoader.shared.image(for: url)
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guard !Task.isCancelled else { return }
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if let bild {
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withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) { loaded = (urls, bild) }
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return
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}
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}
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hasFailed = true
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}
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}
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