Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
50 lines
1.6 KiB
Swift
50 lines
1.6 KiB
Swift
import SwiftUI
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import HaloDesign
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import MediaKit
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/// Die Detailseite auf dem Fernseher.
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///
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/// Fassung eins zeigt, worum es geht, und lässt es abspielen. Staffeln und
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/// Folgen kommen im nächsten Schritt — bis dahin führt eine Serie über
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/// `QuickPlay` zur nächsten ungesehenen Folge, genau wie die Kachel.
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struct TVDetailView: View {
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let route: MediaRoute
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@Environment(HaloSession.self) private var session
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@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
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@Environment(QuickPlay.self) private var quickPlay
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@State private var state: LoadState<MediaItem> = .loading
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var body: some View {
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Group {
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switch state {
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case .loading:
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ProgressView().frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
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case .failed(let meldung):
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VStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
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Text(meldung).font(.haloBody).foregroundStyle(.white)
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Button("action.retry") { Task { await lade() } }
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}
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case .loaded(let item):
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TVHeroSection(
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item: item,
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onPlay: {
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quickPlay.start(item, backend: session.backend, coordinator: playback)
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},
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onDetails: {}
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)
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.ignoresSafeArea()
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}
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}
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.task { await lade() }
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}
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private func lade() async {
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guard let backend = session.backend else { return }
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state = await LoadState.load(keepingPrevious: state) {
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try await backend.item(id: route.ratingKey)
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}
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}
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}
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