Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
50 lines
2.1 KiB
Swift
50 lines
2.1 KiB
Swift
import SwiftUI
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import MediaKit
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/// Ein Navigationsstapel mit allen Zielen — und einem Weg, von innen zu
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/// schieben.
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///
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/// **Warum der Pfad hier liegt und nicht beim System.** Ein `NavigationLink`
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/// schiebt selbst; wer stattdessen aus einem Knopf heraus schieben will,
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/// braucht eine Bindung. Genau das verlangt die Kachel, seit Antippen
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/// abspielt: der Weg auf die Detailseite führt dann über das Kontextmenü, und
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/// ein Menüeintrag ist kein Link.
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///
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/// **Die Ziele stehen hier und nur hier.** Sie je Bildschirm anzumelden hat
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/// schon einmal nicht funktioniert: liegen zwei Bildschirme übereinander,
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/// entscheidet sonst die Reihenfolge, und ein Tippen landete im Nichts.
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struct MediaStack<Content: View>: View {
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@ViewBuilder let content: () -> Content
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@Environment(HaloSession.self) private var session
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@State private var path = NavigationPath()
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var body: some View {
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NavigationStack(path: $path) {
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content()
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.navigationDestination(for: MediaRoute.self) { MediaDetailView(route: $0) }
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.navigationDestination(for: LibraryRoute.self) { route in
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if let library = session.libraries.first(where: { $0.id == route.id }) {
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LibraryView(library: library)
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}
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}
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.navigationDestination(for: LiveTVRoute.self) { _ in LiveTVView() }
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.navigationDestination(for: SearchRoute.self) { _ in SearchView() }
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}
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.environment(\.haloPush) { ziel in path.append(ziel) }
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}
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}
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extension EnvironmentValues {
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/// Schiebt ein Ziel auf den Stapel, in dem man gerade steht.
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/// **Über die Umgebung, weil der Weg sonst lang ist.** Eine Kachel steckt
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/// in einer Reihe, die in der Startseite steckt, die im Stapel steckt.
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/// Eine Bindung durch jede Ebene zu reichen hiesse, drei Ansichten um ein
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/// Argument zu erweitern, das sie nur weitergeben.
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/// Die Voreinstellung tut nichts: ausserhalb eines Stapels gibt es nichts
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/// zu schieben, und ein Absturz wäre die schlechtere Antwort.
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@Entry var haloPush: (any Hashable) -> Void = { _ in }
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}
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