Files
Flaro/Packages/FlaroKit/Sources/FlaroPlayback/Decision/UpgradeRule.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 a7cf6c5def Halo heisst ab hier Flaro — die Marke stand im Weg
Der Upload zu App Store Connect scheiterte am Namen. „Halo" ist eine
eingetragene Marke von Microsoft; im App Store heisst zwar keine App exakt
so, aber reservierte und markenrechtlich belegte Namen tauchen in keiner
Suche auf. Der einzige verlässliche Test war die Eingabe dort, und die ging
daneben.

**Der Name wurde diesmal vorher geprüft.** Zwanzig Kandidaten gegen den
deutschen und amerikanischen App Store, auf exakte Treffer und auf ähnliche
Namen. „Kavo" wäre dieselbe Wand gewesen — exakt belegt in beiden Stores, in
Deutschland von KaVo Dental GmbH. „Flare" ist mit 42 ähnlichen Apps je Store
der am dichtesten besetzte Name der ganzen Runde. **Flaro** ist in beiden
frei und liest sich als eigenes Wort, nicht als Flare mit Tippfehler.

Das bleibt eine Store-Suche und keine Markenrecherche — reservierte Namen
ohne veröffentlichte App sieht sie nicht. Aber es ist mehr Prüfung, als beim
letzten Mal stattfand.

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2160 Textvorkommen in 273 Dateien, 49 Pfade. Betroffen ist diesmal auch der
Server: `Flaro.Api`, `Flaro.Core`, `Flaro.Data`, `Flaro.Media`,
`Flaro.Metadata`, `FlaroContext`, `FlaroPaths`, `flaro.db`, die Variablen
`FLARO_DATA`, `FLARO_CACHE`, `FLARO_TRANSCODE`, `FLARO_WRITE_SIDECARS`, und
das Image.

**Vor dem Ersetzen geprüft**, ob „halo" irgendwo als Teil eines anderen
Wortes steckt — und ob es im TMDB-Token vorkommt. Tat es nicht; ein blindes
Ersetzen hätte den sonst zerlegt.

`docs/superpowers/specs/` bleibt wie beim letzten Mal unangetastet: datierte
Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen. Das
Server-Dokument hat stattdessen einen Nachtrag bekommen, damit es niemanden
in die Irre führt.

**Die Bundle-ID wandert mit**, zum zweiten Mal an einem Tag:
`com.scarriffleservices.flaro`. Wer die vorige Fassung installiert hat, hat
jetzt zwei Karteileichen auf dem Gerät — beide löschen, dann ist Ruhe.

308 Server-Tests grün, 368 im Swift-Paket, null Warnungen. iOS und tvOS
bauen, das Image baut, und ein frischer Container läuft durch Einrichtung
und Anmeldung.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 19:38:27 +02:00

141 lines
6.1 KiB
Swift

import Foundation
/// Wann **hinauf** gegangen wird — und wann der teure Weg dafür erlaubt ist.
///
/// **Die Falle, um die es hier geht.** Damit ein Film zügig anläuft, wird mit
/// einer niedrigen Stufe begonnen. Der Server baut seine Leiter aber aus
/// genau dieser Bestellung: wer mit drei Megabit anfängt, bekommt eine
/// Leiter, deren oberste Sprosse drei Megabit ist. Das billige Hinaufschalten
/// über `preferredPeakBitRate` bewegt sich **innerhalb** dieser Leiter — es
/// käme also nie darüber hinaus, und aus dem schnellen Start würde ein Film,
/// der den ganzen Abend in 720p bleibt.
///
/// Höher geht es nur mit einem Neuaufbau: neu aushandeln, mit einer grösseren
/// Grenze. Der kostet Sekunden mit schwarzem Bild — deshalb dieselbe Bauform
/// wie `DowngradeRule`: eine Liste von Bedingungen, die **alle** gelten
/// müssen, kein Schwellwert.
///
/// **Und deutlich zurückhaltender als das Absenken.** Ein zu spätes Absenken
/// bedeutet Ruckeln; ein zu spätes Hinaufschalten bedeutet ein etwas
/// weicheres Bild. Das erste ist ein Fehler, das zweite eine Geschmacksfrage.
public enum UpgradeRule {
/// Wie lange es ruhig laufen muss, bevor überhaupt gefragt wird.
///
/// Lang genug, dass es kein anfängliches Aufatmen ist: der Puffer füllt
/// sich nach dem Start immer, und das sieht zwanzig Sekunden lang nach
/// einer hervorragenden Leitung aus.
public static let settleIn: Duration = .seconds(45)
/// Sperrfrist zwischen zwei Neuaufbauten nach oben.
public static let cooldown: Duration = .seconds(150)
/// Wie lange nach einem Rückler gar nicht hinaufgegangen wird.
///
/// Wer gerade gestockt hat, hat keine Reserve — und ein Neuaufbau nach
/// oben wäre dann die zweite Unterbrechung binnen einer Minute.
public static let afterStall: Duration = .seconds(90)
/// Wie viel Vorrat dasein muss.
///
/// Nicht „es läuft gerade", sondern „es liegt etwas auf der hohen Kante".
/// Nur das trägt einen Neuaufbau.
public static let bufferNeeded: Duration = .seconds(20)
/// Was zum Zeitpunkt der Frage gilt.
public struct Facts: Sendable, Equatable {
/// Eine ausdrücklich gewählte Stufe ist eine Ansage und wird nicht
/// überstimmt — auch nicht nach oben.
public let isAutomatic: Bool
public let condition: StreamCondition
/// Ob die Leiter noch eine Sprosse nach oben hat. Solange ja, ist der
/// **billige** Weg der richtige.
public let hasHigherRung: Bool
/// Ob die eingestellte Obergrenze überhaupt mehr zuliesse.
public let ceilingAllowsMore: Bool
/// Wie viel Vorrat vor der Abspielstelle liegt.
public let bufferedAhead: Duration?
/// Wie lange schon gespielt wird.
public let playedFor: Duration
/// Wie lange der letzte Rückler her ist. `nil` heisst: keiner gewesen.
public let sinceLastStall: Duration?
/// Wie lange der letzte Sprung her ist.
public let sinceLastSeek: Duration?
/// Wie lange der letzte Neuaufbau nach oben her ist.
public let sinceLastUpgrade: Duration?
/// Wie viele es in dieser Wiedergabe schon gab.
public let used: Int
/// Wie viele es höchstens geben darf.
public let budget: Int
public init(
isAutomatic: Bool,
condition: StreamCondition,
hasHigherRung: Bool,
ceilingAllowsMore: Bool,
bufferedAhead: Duration?,
playedFor: Duration,
sinceLastStall: Duration? = nil,
sinceLastSeek: Duration? = nil,
sinceLastUpgrade: Duration? = nil,
used: Int = 0,
budget: Int = 2
) {
self.isAutomatic = isAutomatic
self.condition = condition
self.hasHigherRung = hasHigherRung
self.ceilingAllowsMore = ceilingAllowsMore
self.bufferedAhead = bufferedAhead
self.playedFor = playedFor
self.sinceLastStall = sinceLastStall
self.sinceLastSeek = sinceLastSeek
self.sinceLastUpgrade = sinceLastUpgrade
self.used = used
self.budget = budget
}
}
/// Warum **nicht** hinaufgegangen wird.
///
/// Als Aufzählung statt als `Bool`, aus demselben Grund wie beim
/// Absenken: „es läuft gut und es passiert nichts" ist ohne Begründung
/// von einem Fehler nicht zu unterscheiden.
public enum Verdict: Sendable, Equatable {
case rebuildHigher
/// Eine gewählte Stufe wird nicht überstimmt.
case notAutomatic
/// Die Leiter hat noch eine Sprosse — der billige Weg genügt.
case cheaperPathRemains
/// Die Einstellung lässt nicht mehr zu. Kein Fehler, eine Ansage.
case atCeiling
/// Es läuft nicht ruhig genug.
case notCalmEnough
/// Zu früh nach Start, Sprung oder Rückler.
case tooEarly
/// Sperrfrist läuft noch.
case cooling
/// Verbraucht.
case budgetSpent
}
public static func verdict(_ facts: Facts) -> Verdict {
guard facts.isAutomatic else { return .notAutomatic }
guard facts.ceilingAllowsMore else { return .atCeiling }
// **Erst die Leiter ausreizen.** Solange es eine Sprosse höher gibt,
// kostet das Hinaufgehen kein schwarzes Bild — und wäre ein
// Neuaufbau dafür Verschwendung.
if facts.hasHigherRung { return .cheaperPathRemains }
guard facts.condition == .healthy else { return .notCalmEnough }
guard let vorrat = facts.bufferedAhead, vorrat >= bufferNeeded else {
return .notCalmEnough
}
guard facts.playedFor >= settleIn else { return .tooEarly }
if let seit = facts.sinceLastSeek, seit < DowngradeRule.afterSeek { return .tooEarly }
if let seit = facts.sinceLastStall, seit < afterStall { return .tooEarly }
if let seit = facts.sinceLastUpgrade, seit < cooldown { return .cooling }
guard facts.used < facts.budget else { return .budgetSpent }
return .rebuildHigher
}
}