Aufmacher, Reihen, Mediatheken, Raster. Der sichtbare Teil ist neu; der Teil darunter ist derselbe wie am Telefon, und das war die eigentliche Arbeit. **Herausgelöst statt kopiert.** `HomeFeed` und `LibraryFeed` tragen jetzt, was vorher in `HomeView` und `LibraryView` stand: laden, ordnen, den Aufmacher auslosen, den Zwischenspeicher abziehen, entdoppeln, nach einem Fehlschlag sperren. Das zu kopieren wäre der schlimmste Ausgang dieses Vorhabens gewesen — an mindestens drei dieser Stellen klebte schon je ein Fehler, der sich als „es sind nicht alle Filme drin" äusserte und sonst nichts. Einer davon, das Los des Aufmachers an der Position statt am Titel, wäre in einer Kopie ein zweites Mal zu finden gewesen. Mitgewandert sind `rowTitle`, `rowArtworkPath`, `posterArtworkPath`, `runtimeLabel` und `HeroArtwork`: reine Ableitungen, die in einer Ansichtsdatei lagen und deshalb nur das Telefon übersetzte. **Nachgeladen wird am Fokus, nicht am Erscheinen.** Die alte Regel hiess „die letzten fünf" und hing daran, dass eine Kachel sichtbar wird. Beim ersten Zeichnen erscheinen aber alle sechzig, auch die letzten fünf — das Nachladen lief sofort los statt beim Blättern. Auf einem Raster aus sechs Spalten sind fünf Einträge ausserdem nicht einmal eine Zeile. `PagingWindow` rechnet deshalb in Zeilen; sechs Tests halten es fest, darunter der Fall, der die alte Regel entlarvt. **Der Fokus setzt den Aufmacher.** Wer durch „Zuletzt hinzugefügt" wandert, sieht oben, was er gerade anschaut. Kein Wechsel im Sieben- sekundentakt wie am Telefon: vor einem Fernseher wäre ein Bild, das sich von allein austauscht, während man es liest, eine Zumutung. **Drei Dinge, die erst der Simulator zeigte.** Die Seiten müssen bildfüllend laufen, weil ein Aufmacher, der achtzig Punkte vor der Bildschirmkante aufhört, nach Fehler aussieht — also trägt `screenMargin` auf tvOS den Überscan mit. Die Karten brauchen einen Fokus-Rückruf, weil `\.isFocused` den nächsten fokussierbaren Vorfahren meint und das in einer Reihe aus Karten nicht verlässlich die Karte ist. Und der Bau scheiterte an „Unable to resolve module dependency: VLCKit" — der Abhängigkeits- Sucher prüft `canImport(FlixyVLC)` auch für ein Ziel, das es nie verlinkt. Ein `&& !os(tvOS)` genügt; das Paket selbst bleibt unverändert. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
164 lines
5.9 KiB
Swift
164 lines
5.9 KiB
Swift
#if os(tvOS)
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import SwiftUI
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/// Ein Plakat, das auf den Fokus antwortet.
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///
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/// **Ein Knopf, kein Bild mit Geste.** Auf tvOS ist alles Bedienbare
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/// fokussierbar, und `.buttonStyle(.card)` bringt die Systemwirkung mit:
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/// Anheben, Schlagschatten und die Parallaxe, bei der sich die Ebenen beim
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/// Wischen gegeneinander verschieben. Die von Hand nachzubauen —
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/// `scaleEffect` und ein Schatten — sieht auf den ersten Blick gleich aus und
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/// auf den zweiten falsch: die Parallaxe ist der Teil, den man wiedererkennt.
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///
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/// Liegt in FlixyDesign und nicht im Fernseh-Ziel, aus demselben Grund wie
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/// `PosterCard`: das Paket kennt weder `MediaItem` noch die Wiedergabe, und
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/// das soll so bleiben. Herein kommen Zeichenketten und Adressen.
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public struct TVPosterCard: View {
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private let title: String
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private let subtitle: String?
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private let artworkURL: URL?
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private let progress: Double?
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/// Meldet nach oben, wenn diese Karte den Fokus bekommt oder verliert.
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///
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/// **Nach aussen als Rückruf, innen als `@FocusState`.** Die Umgebung
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/// könnte es nicht beantworten — `\.isFocused` meint den nächsten
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/// fokussierbaren Vorfahren, und das ist in einer Reihe aus Karten nicht
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/// verlässlich diese. Wer es wissen will, bekommt es deshalb gesagt.
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private let onFocusChange: (Bool) -> Void
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private let action: () -> Void
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/// **Ausdrücklich und nicht über `\.isFocused`.** Die Umgebungsvariable
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/// beantwortet die Frage nach dem nächstgelegenen fokussierbaren
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/// Vorfahren; in einer Reihe aus Karten ist das nicht verlässlich diese.
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@FocusState private var isFocused: Bool
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public init(
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title: String,
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subtitle: String? = nil,
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artworkURL: URL?,
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progress: Double? = nil,
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onFocusChange: @escaping (Bool) -> Void = { _ in },
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action: @escaping () -> Void
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) {
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self.title = title
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self.subtitle = subtitle
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self.artworkURL = artworkURL
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self.progress = progress
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self.onFocusChange = onFocusChange
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self.action = action
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}
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public var body: some View {
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TVCard(
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aspectRatio: PosterCard.aspectRatio,
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title: title,
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subtitle: subtitle,
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artworkURL: artworkURL,
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progress: progress,
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isFocused: $isFocused,
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onFocusChange: onFocusChange,
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action: action
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)
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}
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}
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/// Dasselbe im Querformat — für „Weiterschauen".
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///
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/// Angefangenes erkennt man an der Szene, an der man aufgehört hat; wer
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/// dagegen aussucht, was als Nächstes kommt, sucht nach Plakaten.
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public struct TVLandscapeCard: View {
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private let title: String
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private let subtitle: String?
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private let artworkURL: URL?
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private let progress: Double?
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/// Meldet nach oben, wenn diese Karte den Fokus bekommt oder verliert.
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///
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/// **Nach aussen als Rückruf, innen als `@FocusState`.** Die Umgebung
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/// könnte es nicht beantworten — `\.isFocused` meint den nächsten
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/// fokussierbaren Vorfahren, und das ist in einer Reihe aus Karten nicht
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/// verlässlich diese. Wer es wissen will, bekommt es deshalb gesagt.
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private let onFocusChange: (Bool) -> Void
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private let action: () -> Void
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@FocusState private var isFocused: Bool
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public init(
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title: String,
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subtitle: String? = nil,
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artworkURL: URL?,
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progress: Double? = nil,
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onFocusChange: @escaping (Bool) -> Void = { _ in },
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action: @escaping () -> Void
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) {
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self.title = title
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self.subtitle = subtitle
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self.artworkURL = artworkURL
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self.progress = progress
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self.onFocusChange = onFocusChange
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self.action = action
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}
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public var body: some View {
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TVCard(
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aspectRatio: FlixyAspectRatio.landscape,
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title: title,
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subtitle: subtitle,
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artworkURL: artworkURL,
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progress: progress,
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|
isFocused: $isFocused,
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onFocusChange: onFocusChange,
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action: action
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)
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}
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}
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/// Was beide gemeinsam haben.
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private struct TVCard: View {
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let aspectRatio: CGFloat
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let title: String
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let subtitle: String?
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let artworkURL: URL?
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let progress: Double?
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@FocusState.Binding var isFocused: Bool
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let onFocusChange: (Bool) -> Void
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let action: () -> Void
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var body: some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: FlixySpacing.snug) {
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Button(action: action) {
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FlixyArtwork(url: artworkURL, aspectRatio: aspectRatio)
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.overlay(alignment: .bottom) {
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if let progress { WatchProgressBar(fraction: progress) }
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}
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.clipShape(.rect(cornerRadius: FlixyRadius.card))
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}
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.buttonStyle(.card)
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.focused($isFocused)
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// **Die Höhe wird immer belegt, der Text nicht immer gezeigt.**
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//
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// Sonst wächst die Karte beim Fokussieren nach unten und schiebt
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// die ganze Reihe — und man sieht nicht den Fokus, sondern ein
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// Zucken. Und dauerhaft beschriftet wären zwanzig Plakate aus drei
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// Metern eine Textwand.
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VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
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Text(title)
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.font(.flixyCardTitle)
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.foregroundStyle(Color.flixyTextPrimary)
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.lineLimit(1)
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if let subtitle {
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Text(subtitle)
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.font(.flixyCaption)
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.foregroundStyle(Color.flixyTextMuted)
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.lineLimit(1)
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}
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}
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.opacity(isFocused ? 1 : 0)
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.animation(.easeOut(duration: 0.15), value: isFocused)
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}
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.onChange(of: isFocused) { _, neu in onFocusChange(neu) }
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.accessibilityElement(children: .combine)
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}
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}
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#endif
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