Beide App-Ziele lesen denselben Ordner ein. XcodeGen nimmt nur die eigene Info.plist aus den Quellen heraus — die des jeweils anderen Ziels bleibt drin und landet unverarbeitet als Ressource im Bündel, mitsamt dem wörtlichen $(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER). Wer die Datei danach liest, liest die falsche: codesign stempelte Identifier=$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER) auf die App, und das iPad lehnte sie als „not a valid bundle" ab. „Clean Build Folder" konnte daran nichts ändern — der Rat war falsch, der Fehler kam aus project.yml. Dazu: Bilder laden jetzt über ArtworkLoader statt AsyncImage. AsyncImage lädt bei jedem Erscheinen neu und kennt keinen Zwischenspeicher; bei sechzig Kacheln plus einem großen Aufmacher stauen sich die Anfragen hinter sechs Verbindungen. Auf dem iPad fiel das nicht auf, auf dem Mac blieb der Aufmacher grau. Und die beiden #if os(macOS) um die Breite der Seitenleiste liefen unter Catalyst ins Leere — dort ist os(iOS) wahr. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
91 lines
3.4 KiB
Swift
91 lines
3.4 KiB
Swift
import Foundation
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import SwiftUI
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#if canImport(UIKit)
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import UIKit
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public typealias PlatformImage = UIImage
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#else
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import AppKit
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public typealias PlatformImage = NSImage
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#endif
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/// Lädt Bilder vom Server — einmal, und behält sie.
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///
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/// `AsyncImage` konnte das nicht: es lädt bei **jedem** Erscheinen neu, kennt
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/// keinen Zwischenspeicher und legt für jedes Bild eine eigene Anfrage an. Eine
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/// Startseite zeigt leicht sechzig Kacheln; dazu ein Aufmacher, der ein großes
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/// Bild anfordert, das der Server erst umrechnen muss. Mit sechs gleichzeitigen
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/// Verbindungen je Gegenstelle — der Voreinstellung — stauen sich die übrigen
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/// dahinter, und wer wegscrollt und zurückkommt, stellt sich hinten wieder an.
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///
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/// Auf dem iPad fiel das nicht auf, auf dem Mac schon: dort blieben der
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/// Aufmacher und die Hälfte der Plakate grau.
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///
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/// Zwei Speicher übereinander: die entpackten Bilder im Arbeitsspeicher, die
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/// Rohdaten auf der Platte. Der zweite überlebt einen Neustart der App —
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/// dieselbe Startseite kostet dann keine einzige Anfrage mehr.
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public actor ArtworkLoader {
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public static let shared = ArtworkLoader()
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private let session: URLSession
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private let cache = NSCache<NSURL, PlatformImage>()
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/// Läuft eine Anfrage schon, wird sie geteilt statt ein zweites Mal
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/// gestellt. Ohne das lädt eine Reihe, die dasselbe Plakat zweimal zeigt,
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/// es auch zweimal.
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private var inFlight: [URL: Task<PlatformImage?, Never>] = [:]
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init() {
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let configuration = URLSessionConfiguration.default
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configuration.urlCache = URLCache(
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memoryCapacity: 32 * 1_024 * 1_024,
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diskCapacity: 512 * 1_024 * 1_024
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)
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configuration.requestCachePolicy = .returnCacheDataElseLoad
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// Bilder sind klein und viele. Sechs gleichzeitige Verbindungen sind
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// für eine Seite mit sechzig Kacheln zu wenig.
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configuration.httpMaximumConnectionsPerHost = 12
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configuration.timeoutIntervalForRequest = 30
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session = URLSession(configuration: configuration)
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cache.countLimit = 400
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}
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public func image(for url: URL) async -> PlatformImage? {
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if let cached = cache.object(forKey: url as NSURL) { return cached }
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if let running = inFlight[url] { return await running.value }
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let task = Task<PlatformImage?, Never> { [session] in
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guard let (data, response) = try? await session.data(from: url),
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let http = response as? HTTPURLResponse,
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(200..<300).contains(http.statusCode),
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let image = PlatformImage(data: data)
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else { return nil }
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return image
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}
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inFlight[url] = task
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let image = await task.value
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inFlight[url] = nil
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if let image { cache.setObject(image, forKey: url as NSURL) }
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return image
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}
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/// Das Bild, wenn es schon im Arbeitsspeicher liegt.
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///
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/// Damit eine Kachel, die zum zweiten Mal erscheint, nicht erst kurz grau
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/// aufblitzt — das ist beim Scrollen der sichtbarste Unterschied.
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public func cached(_ url: URL) -> PlatformImage? {
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cache.object(forKey: url as NSURL)
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}
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}
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extension Image {
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/// Aus einem Plattformbild, ohne dass die Ansicht wissen muss, welches.
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init(platform image: PlatformImage) {
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#if canImport(UIKit)
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self.init(uiImage: image)
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#else
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self.init(nsImage: image)
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#endif
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}
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}
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