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Flaro/Packages/HaloKit/Sources/HaloPlayback/Engine/SubtitleStyle.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 4b9a1e7b67 Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:12:32 +02:00

98 lines
3.3 KiB
Swift

import Foundation
/// Wie Untertitel aussehen sollen.
///
/// **Warum hier und nicht im App-Ziel.** Weil es prüfbar sein muss: die
/// Übersetzung nach AVFoundation ist eine Tabelle aus Schlüsseln, bei der ein
/// Tippfehler lautlos dazu führt, dass **gar nichts** gesetzt wird. Ein Test
/// findet das, ein Blick auf den Bildschirm nicht — dort sieht „keine Regel"
/// genauso aus wie „Regel ohne Wirkung".
public struct SubtitleStyle: Sendable, Equatable {
/// Eine Farbe, wie CoreMedia sie versteht: vier Anteile von 0 bis 1.
public struct RGBA: Sendable, Equatable {
public let red: Double
public let green: Double
public let blue: Double
public let alpha: Double
public init(red: Double, green: Double, blue: Double, alpha: Double = 1) {
self.red = red
self.green = green
self.blue = blue
self.alpha = alpha
}
static let white = RGBA(red: 1, green: 1, blue: 1)
static let black = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0)
static let yellow = RGBA(red: 1, green: 0.85, blue: 0.2)
static let clear = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
/// Nicht ganz deckend: ein voll schwarzer Kasten wirkt wie ein Loch
/// im Bild.
static let box = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.75)
}
/// Die Grösse, **relativ** zur Vorgabe des Players.
///
/// Ein Prozentwert, keine Punktgrösse: hundert heisst unverändert. So
/// bleibt die Einstellung richtig, egal wie gross das Bild ist.
public enum Size: Int, CaseIterable, Identifiable, Sendable, Codable {
case small = 75
case normal = 100
case large = 130
case huge = 175
public var id: Int { rawValue }
}
/// Schrift und Kasten als **Paar**, nicht als zwei Regler.
///
/// Unabhängige Achsen liessen unlesbare Mischungen zu — Schwarz auf
/// durchsichtig über einer Nachtszene ist eine gültige Einstellung und
/// eine wertlose. Diese fünf decken ab, was man tatsächlich will.
public enum Palette: String, CaseIterable, Identifiable, Sendable, Codable {
case whiteOnClear
case whiteOnBlack
case blackOnWhite
case yellowOnClear
case yellowOnBlack
public var id: String { rawValue }
}
public var size: Size
public var palette: Palette
public init(size: Size = .normal, palette: Palette = .whiteOnClear) {
self.size = size
self.palette = palette
}
public var foreground: RGBA {
switch palette {
case .whiteOnClear, .whiteOnBlack: .white
case .blackOnWhite: .black
case .yellowOnClear, .yellowOnBlack: .yellow
}
}
public var background: RGBA {
switch palette {
case .whiteOnClear, .yellowOnClear: .clear
case .whiteOnBlack, .yellowOnBlack: .box
case .blackOnWhite: RGBA(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.85)
}
}
/// Ob ein Schlagschatten nötig ist.
///
/// Ohne Kasten steht die Schrift unmittelbar im Bild, und Weiss auf einer
/// hellen Szene ist dort unlesbar. Mit Kasten wäre der Schatten nur
/// Unruhe.
public var wantsEdgeShadow: Bool {
switch palette {
case .whiteOnClear, .yellowOnClear: true
case .whiteOnBlack, .blackOnWhite, .yellowOnBlack: false
}
}
}