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Flaro/HaloTV/Views/Home/TVMediaRow.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 4b9a1e7b67 Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:12:32 +02:00

74 lines
2.9 KiB
Swift

import SwiftUI
import HaloDesign
import MediaKit
/// Eine waagerechte Reihe von Titeln auf dem Fernseher.
///
/// Dieselben Daten wie `MediaRow` am Telefon, aber eine andere Bedienung: es
/// gibt keinen Finger, der die Reihe schiebt, sondern einen Fokus, der von
/// Karte zu Karte springt und die Reihe hinter sich herzieht.
struct TVMediaRow: View {
let row: MediaRowGroup
let onSelect: (MediaItem) -> Void
/// Wer gerade dran ist — damit der Aufmacher oben mitwandert.
var onFocus: (MediaItem) -> Void = { _ in }
@Environment(HaloSession.self) private var session
/// Breit genug, dass die übernächste Karte angeschnitten ist — das zeigt,
/// dass es weitergeht, ohne einen Pfeil dafür zu brauchen.
private var breite: CGFloat { row.isContinueWatching ? 500 : 280 }
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.regular) {
Text(row.title)
.font(.haloRowHeader)
.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
.padding(.horizontal, HaloSpacing.screenMargin)
ScrollView(.horizontal) {
LazyHStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
ForEach(row.items) { item in
karte(for: item).frame(width: breite)
}
}
.padding(.horizontal, HaloSpacing.screenMargin)
// **Platz zum Anheben.** Eine fokussierte Karte wächst über
// ihren Rahmen hinaus, und eine ScrollView beschneidet am
// Rand. Ohne Polster und ohne das abgeschaltete Beschneiden
// fehlt der obersten Reihe die Anhebung — und zwar nur ihr,
// was wie ein Zufall aussieht statt wie ein Fehler.
.padding(.vertical, HaloSpacing.regular)
}
.scrollClipDisabled()
.scrollIndicators(.never)
}
}
/// Szenenbild beim Weiterschauen, sonst das Plakat.
@ViewBuilder
private func karte(for item: MediaItem) -> some View {
if row.isContinueWatching {
TVLandscapeCard(
title: item.rowTitle,
subtitle: item.cardSubtitle,
artworkURL: session.backend?.artworkURL(
path: item.rowArtworkPath, width: 880, height: 496
),
progress: item.watchProgress,
onFocusChange: { if $0 { onFocus(item) } }
) { onSelect(item) }
} else {
TVPosterCard(
title: item.rowTitle,
subtitle: item.cardSubtitle,
artworkURL: session.backend?.artworkURL(
path: item.thumb, width: 560, height: 840
),
progress: item.watchProgress,
onFocusChange: { if $0 { onFocus(item) } }
) { onSelect(item) }
}
}
}