Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
70 lines
2.3 KiB
Swift
70 lines
2.3 KiB
Swift
import SwiftUI
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import HaloDesign
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/// Das farbige Symbol vor einer Einstellungszeile.
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///
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/// Nicht Zierde: in einer Liste aus zehn gleich aussehenden Zeilen findet das
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/// Auge nichts wieder. Eine Farbe je Bereich macht „das mit dem blauen Zahnrad"
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/// zu einer brauchbaren Beschreibung — und genau so sucht man Einstellungen,
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/// die man schon einmal gesehen hat.
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///
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/// Die Farben sind fest und **nicht** die Akzentfarbe: wenn alles die gleiche
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/// Farbe trägt, unterscheidet sie nichts mehr.
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struct SettingsIcon: View {
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let symbol: String
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let colour: Color
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var body: some View {
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Image(systemName: symbol)
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.font(.caption.weight(.semibold))
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.foregroundStyle(.white)
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.frame(width: 28, height: 28)
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.background(colour.gradient, in: .rect(cornerRadius: 7))
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}
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}
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/// Die Kopfkarte eines Einstellungsbildschirms.
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///
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/// Sagt in einem Satz, worum es hier geht. Das klingt nach Zierde, ist aber
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/// der Unterschied zwischen „Wiedergabe" und „hier stelle ich ein, wie weit
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/// der Doppeltipp springt" — und erspart das Durchprobieren aller Schalter.
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struct SettingsHeader: View {
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let symbol: String
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let colour: Color
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let title: LocalizedStringKey
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let explanation: LocalizedStringKey
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var body: some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.regular) {
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Image(systemName: symbol)
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.font(.title2.weight(.semibold))
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.foregroundStyle(.white)
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.frame(width: 52, height: 52)
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.background(colour.gradient, in: .rect(cornerRadius: 13))
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Text(title)
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.font(.haloTitle)
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.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
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Text(explanation)
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.font(.haloCaption)
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.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
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}
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.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
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.padding(.vertical, HaloSpacing.snug)
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.listRowBackground(Color.haloSurface)
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}
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}
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/// Die Farben der Bereiche, an einer Stelle.
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enum SettingsPalette {
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static let server = Color.gray
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static let appearance = Color.blue
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static let home = Color.green
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static let playback = Color.pink
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static let languages = Color.teal
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static let subtitles = Color.yellow
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static let downloads = Color.indigo
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static let diagnostics = Color.orange
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}
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