Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
88 lines
3.2 KiB
Swift
88 lines
3.2 KiB
Swift
import ActivityKit
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import SwiftUI
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import WidgetKit
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import HaloDesign
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import HaloDownloads
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/// Der Download-Fortschritt im Sperrbildschirm und in der Dynamic Island.
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struct DownloadLiveActivity: Widget {
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var body: some WidgetConfiguration {
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ActivityConfiguration(for: DownloadActivityAttributes.self) { context in
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lockScreen(context.state)
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// Die Erweiterung liest die Akzentfarbe nicht: sie läuft in
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// einem eigenen Prozess ohne Zugriff auf die Voreinstellungen
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// der App. Ein Gruppen-Container wäre der Weg dafür — für
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// eine Fortschrittsanzeige ist das mehr Aufwand als Nutzen.
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.tint(.white)
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} dynamicIsland: { context in
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DynamicIsland {
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DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {
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Image(systemName: "arrow.down.circle.fill")
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.foregroundStyle(.white)
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}
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DynamicIslandExpandedRegion(.center) {
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Text(context.state.title)
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.font(.caption)
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.lineLimit(1)
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}
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DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {
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progressBar(context.state)
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}
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} compactLeading: {
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Image(systemName: "arrow.down")
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} compactTrailing: {
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if let progress = context.state.progress {
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Text(progress.formatted(.percent.precision(.fractionLength(0))))
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.font(.caption2)
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.monospacedDigit()
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}
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} minimal: {
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Image(systemName: "arrow.down")
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}
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}
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}
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private func lockScreen(_ state: DownloadActivityAttributes.ContentState) -> some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: 8) {
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HStack {
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Label(state.title, systemImage: "arrow.down.circle")
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.font(.headline)
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.lineLimit(1)
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Spacer()
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if state.remainingCount > 0 {
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Text("+\(state.remainingCount)")
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.font(.caption)
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.foregroundStyle(.secondary)
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}
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}
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progressBar(state)
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HStack {
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Text(state.receivedBytes.formatted(.byteCount(style: .file)))
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Spacer()
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if state.totalBytes > 0 {
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Text(state.totalBytes.formatted(.byteCount(style: .file)))
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}
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}
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.font(.caption2)
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.monospacedDigit()
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.foregroundStyle(.secondary)
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}
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.padding()
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.activityBackgroundTint(Color(red: 0.05, green: 0.05, blue: 0.06))
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}
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@ViewBuilder
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private func progressBar(_ state: DownloadActivityAttributes.ContentState) -> some View {
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// Ohne bekannte Gesamtgröße ein unbestimmter Balken: einer bei null
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// Prozent, der sich nie bewegt, sieht im Sperrbildschirm aus wie ein
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// hängender Download.
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if let progress = state.progress {
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ProgressView(value: progress)
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} else {
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ProgressView()
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}
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}
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}
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