Der Schriftzug hing weiter nicht an der Animation, und der Zwischenspeicher war nicht schuld: er lag im Actor, und ein `await` kostet immer mindestens einen Durchlauf. Das neue Bild erschien deshalb im ersten Bild ohne Schriftzug und im zweiten mit — er sprang also getrennt herein, obwohl er längst da war. Der Speicher liegt jetzt außerhalb des Actors und lässt sich beim Zeichnen lesen. Das gilt für alle Bilder: auch eine zurückscrollende Kachel blitzt nicht mehr kurz grau auf. Zur Seitenleiste auf dem Mac, gemessen statt vermutet: `automatic` löst sich laut Apples eigener Beschreibung auf iOS zu `overlap` auf (die Leiste schwebt über dem Inhalt) und auf macOS zu `tile` (sie schiebt ihn zur Seite und klebt am Fensterrand). Der Griff dorthin sitzt richtig — derselbe Weg hat die Leiste auf Kommando ganz ausgeblendet —, aber `overlap` wird auf dem Mac stillschweigend verworfen. Die Bitte bleibt trotzdem stehen; sie kostet nichts. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2.1 KiB
Swift
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2.1 KiB
Swift
import CoreGraphics
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import Foundation
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// Sucht das größte sichtbare Fenster eines Programms und gibt seine Kennung
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// aus. Damit lässt sich `screencapture -l<kennung>` aufrufen — das fotografiert
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// genau dieses eine Fenster und sonst nichts vom Bildschirm.
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//
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// Gebaut, weil es sonst keinen Weg dorthin gibt: das System-Python bringt
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// PyObjC nicht mehr mit, und `screencapture` kennt nur Kennungen, keine Namen.
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let name = CommandLine.arguments.dropFirst().first ?? "Flixy"
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/// Zweites Argument: die Prozesskennung. Nötig, sobald zwei Bauarten
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/// desselben Programms gleichzeitig laufen — sonst trifft es die falsche.
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let wantedPID = CommandLine.arguments.dropFirst(2).first.flatMap(Int.init)
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guard let windows = CGWindowListCopyWindowInfo(.optionOnScreenOnly, kCGNullWindowID) as? [[String: Any]] else {
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FileHandle.standardError.write(Data("Fensterliste nicht lesbar\n".utf8))
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exit(2)
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}
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let candidates = windows.filter { window in
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guard let owner = window[kCGWindowOwnerName as String] as? String, owner == name else { return false }
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// Ebene 0 ist das normale Fenster; alles darüber sind Menüs und Schatten.
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guard (window[kCGWindowLayer as String] as? Int) == 0 else { return false }
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if let wantedPID, (window[kCGWindowOwnerPID as String] as? Int) != wantedPID { return false }
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return true
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}
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let largest = candidates.max { a, b in
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func area(_ w: [String: Any]) -> Double {
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guard let bounds = w[kCGWindowBounds as String] as? [String: Any],
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let width = bounds["Width"] as? Double,
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let height = bounds["Height"] as? Double
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else { return 0 }
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return width * height
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}
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return area(a) < area(b)
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}
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guard let window = largest, let id = window[kCGWindowNumber as String] as? Int else {
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FileHandle.standardError.write(Data("Kein sichtbares Fenster von „\(name)“\n".utf8))
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exit(1)
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}
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if let bounds = window[kCGWindowBounds as String] as? [String: Any],
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let width = bounds["Width"] as? Double, let height = bounds["Height"] as? Double {
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FileHandle.standardError.write(Data("\(name): \(Int(width))×\(Int(height))\n".utf8))
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}
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print(id)
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