Vier Dinge am iPhone-Player, die zusammengehören, weil sie alle davon handeln, wo der Bildschirm aufhört. **Einpassen oder füllen.** `videoGravity` stand fest auf `.resizeAspect`, und zwar in einer Zeile, die nach jedem Neuaufbau erneut läuft — eine Wahl hätte dort also jeden Qualitätswechsel nicht überlebt. Jetzt steht sie im Modell, und die Zeile liest sie. Umgelegt wird mit zwei Fingern oder über einen Knopf; stufenlos wäre falsch, weil alles zwischen den zwei Zuständen ein Bild ist, das weder ganz zu sehen ist noch den Schirm füllt. Auf dem Mac erscheint der Knopf nicht: dort steht der Vollbildknopf darüber, und zwei Knöpfe, die beide „grösser" bedeuten, sind eine Zumutung. **Untertitel im Füllmodus.** Dort reicht das Bild über die untere Bildschirmkante hinaus, und genau dort zeichnet AVFoundation die Untertitel. Statt sie anzuschneiden, wird die Bildebene um den Sicherheitsrand eingerückt — rund zwanzig Punkt Bild gegen eine Zeile, die man lesen kann. Dafür bekommt die Bildfläche echtes Layout: eine `autoresizingMask` hält Ränder verhältnismässig, und ein fester Einzug von zwanzig Punkten wäre im Querformat plötzlich vierzig gewesen. **Die Bedienleiste kannte ihre Ränder nicht mehr.** Der Player bekommt `ignoresSafeArea()` von der Wurzel und sieht danach überall null — Schieberegler und Zeitangaben sassen im Home-Indikator, der Zurück-Pfeil hinter der Dynamic Island, wo ihn niemand drücken konnte. Gemessen wird jetzt eine Ebene weiter aussen, wo die Ränder noch gelten, und über die Umgebung nach innen gereicht. Dieselbe Bauart wie der Akzent. Die Zeile steht ganz am Ende der Kette: stünde sie vor dem Overlay, umschlösse das Overlay sie, und ausgerechnet der Player ginge leer aus. **Gedreht wird einmal, gesperrt wird nicht.** Die Maske blieb auf `.landscape` stehen — wer im Bett auf der Seite lag, konnte nicht mehr ins Hochformat drehen. Ein Film beginnt quer, weil er quer ist; danach gehört die Entscheidung dem Nutzer. Dazu ein Drehknopf für den Fall, dass die Ausrichtungssperre des Systems an ist, und ein Fehlerbehandler an `requestGeometryUpdate`: eine abgelehnte Drehung ist dann eine Einstellung und keine Panne. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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8.6 KiB
Swift
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Swift
import AVKit
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import SwiftUI
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import FlixyPlayback
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#if canImport(UIKit)
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import UIKit
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#else
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import AppKit
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#endif
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#if canImport(FlixyVLC)
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import FlixyVLC
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#endif
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/// Die Ansichtsklasse der jeweiligen Plattform.
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///
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/// UIKit und AppKit heißen verschieden und meinen dasselbe. Ein Name dafür
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/// spart in dieser Datei ein Dutzend `#if`.
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#if canImport(UIKit)
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typealias PlatformView = UIView
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#else
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typealias PlatformView = NSView
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#endif
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/// Die Bildfläche des laufendie Engine.
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///
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/// Die einzige Stelle in der App, an der der Unterschied zwischen den beiden
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/// Engines sichtbar wird — weil beide ihr Bild auf unterschiedliche Weise
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/// ausliefern: AVPlayer über eine `AVPlayerLayer`, VLC in eine gewöhnliche
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/// `UIView`.
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struct VideoSurface: View {
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let engine: (any VideoPlayerEngine)?
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/// Die Bildebene des Systemplayers, gehalten vom Modell.
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///
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/// **Nicht** hier gebaut. Eine `AVPlayerLayer`, die in `makeUIView`
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/// entsteht, stirbt mit jedem Identitätswechsel der Ansicht — und genau
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/// das passiert beim Wechsel zwischen Kachel und Vollbild. Das Bild
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/// setzte dann jedes Mal neu an, sichtbar als Zucken und Schwarzbild.
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/// VLC macht es seit jeher richtig und reicht seine `videoView` durch;
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/// hier ist es jetzt derselbe Weg.
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let surface: PlayerLayerView
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/// Ob **diese** Ansicht die Bildfläche gerade haben soll.
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///
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/// **Der Kern des Schwarzbilds.** Kachel und Vollbild bestehen beim
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/// Wechsel kurz gleichzeitig, und beide holen sich die Fläche in ihre
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/// Hülle. Eine Ansicht hat aber nur einen Vorgesetzten — wer zuletzt
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/// aktualisiert, gewinnt, und das war nicht verlässlich die richtige.
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/// Blieb die Fläche bei der Kachel, die gleich darauf verschwand, lief
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/// im Vollbild der Ton weiter und das Bild blieb schwarz.
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///
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/// Die Hülle allein genügte dagegen nicht: sie verhindert, dass das
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/// Abräumen der einen der anderen etwas wegnimmt, entscheidet aber
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/// nicht, wer sie bekommen **soll**. Das steht hier.
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var isActive = true
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/// Wie viel unten frei bleibt, damit Untertitel nicht abgeschnitten werden.
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///
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/// Siehe `PlayerModel.subtitleBottomInset`. Hier steht nur die Zahl; was
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/// sie bedeutet, entscheidet das Modell.
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var bottomInset: CGFloat = 0
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var body: some View {
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#if canImport(FlixyVLC)
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if let vlcEngine = engine as? VLCPlayerEngine {
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SurfaceContainer(view: vlcEngine.videoView, isActive: isActive, bottomInset: bottomInset)
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} else if engine is AVPlayerEngine {
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SurfaceContainer(view: surface, isActive: isActive, bottomInset: bottomInset)
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} else {
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Color.black
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}
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#else
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if engine is AVPlayerEngine {
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SurfaceContainer(view: surface, isActive: isActive, bottomInset: bottomInset)
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} else {
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Color.black
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}
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#endif
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}
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}
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/// Eine `UIView`, deren Ebene eine `AVPlayerLayer` ist.
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///
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/// Der übliche Weg: eine Ebene von Hand als Unterebene einzuhängen bedeutet,
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/// ihre Größe bei jeder Drehung selbst nachzuführen. Als Hauptebene macht das
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/// UIKit.
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#if canImport(UIKit)
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final class PlayerLayerView: UIView {
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override static var layerClass: AnyClass { AVPlayerLayer.self }
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var playerLayer: AVPlayerLayer { layer as! AVPlayerLayer }
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/// Die Fläche, auf der wirklich Bild steht — ohne die schwarzen Ränder.
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///
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/// Vom Player ausgerechnet, aus dem, was gerade ankommt. Vor dem ersten
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/// Bild ist sie leer; wer sie benutzt, muss das prüfen.
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var videoRect: CGRect { playerLayer.videoRect }
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}
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#else
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/// Auf dem Mac gibt es kein `layerClass`: eine `NSView` bekommt ihre Ebene
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/// zugewiesen, statt ihre Art vorzugeben.
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final class PlayerLayerView: NSView {
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let playerLayer = AVPlayerLayer()
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/// Siehe die UIKit-Fassung oben.
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var videoRect: CGRect { playerLayer.videoRect }
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override init(frame: NSRect) {
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super.init(frame: frame)
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wantsLayer = true
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layer = playerLayer
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// Ohne das bleibt die Ebene beim Vergrößern des Fensters stehen, wo
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// sie war, und das Bild sitzt in der Ecke.
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layer?.needsDisplayOnBoundsChange = true
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autoresizingMask = [.width, .height]
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}
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@available(*, unavailable)
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required init?(coder: NSCoder) { fatalError("nicht aus einem Storyboard") }
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}
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#endif
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/// Hängt eine bestehende `UIView` in den SwiftUI-Baum.
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///
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/// Umhängen statt neu bauen: dieselbe `UIView` wandert zwischen Kachel und
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/// Vollbild hin und her, und die Wiedergabe merkt davon nichts.
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///
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/// Sie wird dabei **nicht** unmittelbar zurückgegeben, sondern in eine eigene
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/// Hülle gehängt. Der Unterschied zählt genau in dem Moment, in dem es beide
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/// Ansichten kurz gleichzeitig gibt — beim Wechsel zwischen Kachel und
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/// Vollbild: eine `UIView` hat nur einen Vorgesetzten, und wer sie zuletzt
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/// bekommt, gewinnt. Gab SwiftUI sie unmittelbar heraus, nahm das Abräumen der
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/// einen Ansicht der anderen die Bildfläche weg, und übrig blieb eine schwarze
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/// Kachel — in einer fast schwarzen Oberfläche also scheinbar gar keine.
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///
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/// Mit eigener Hülle gehört jeder Ansicht ihre eigene, und `updateUIView` holt
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/// die Fläche zurück, falls sie zwischenzeitlich woanders eingehängt wurde.
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#if canImport(UIKit)
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private struct SurfaceContainer: UIViewRepresentable {
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let view: PlatformView
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let isActive: Bool
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let bottomInset: CGFloat
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func makeUIView(context: Context) -> SurfaceHostView {
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let host = SurfaceHostView()
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host.backgroundColor = .black
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host.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: bottomInset, right: 0)
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if isActive { host.adopt(view) }
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return host
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}
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func updateUIView(_ host: SurfaceHostView, context: Context) {
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host.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: bottomInset, right: 0)
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// Wer nicht dran ist, greift auch nicht zu. Ohne diese Zeile holen
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// sich beide Ansichten dieselbe Fläche, und die Reihenfolge
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// entscheidet — mal richtig, mal schwarz.
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guard isActive, view.superview !== host else { return }
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host.adopt(view)
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}
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}
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#else
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private struct SurfaceContainer: NSViewRepresentable {
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let view: PlatformView
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let isActive: Bool
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let bottomInset: CGFloat
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func makeNSView(context: Context) -> SurfaceHostView {
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let host = SurfaceHostView()
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host.wantsLayer = true
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host.layer?.backgroundColor = NSColor.black.cgColor
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host.bottomInset = bottomInset
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if isActive { host.adopt(view) }
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return host
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}
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func updateNSView(_ host: SurfaceHostView, context: Context) {
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host.bottomInset = bottomInset
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guard isActive, view.superview !== host else { return }
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host.adopt(view)
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}
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}
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#endif
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/// Die Hülle, die der Bildfläche ihren Platz zuweist.
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///
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/// **Warum nicht mehr `autoresizingMask`.** Bisher bekam die Fläche die
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/// Grösse der Hülle und eine Maske, die sie mitwachsen liess. Eine Maske hält
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/// Ränder aber **verhältnismässig**: ein Einzug von zwanzig Punkten wüchse
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/// beim Drehen mit und wäre im Querformat plötzlich vierzig. Ein fester Rand
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/// verlangt echtes Layout — und das sind genau diese vier Zeilen.
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#if canImport(UIKit)
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final class SurfaceHostView: UIView {
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/// Was ringsum frei bleibt. Heute nur unten, siehe `VideoSurface`.
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var contentInset: UIEdgeInsets = .zero {
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didSet {
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guard contentInset != oldValue else { return }
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setNeedsLayout()
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}
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}
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/// Hängt die Fläche ein — ohne Maske, die Grösse kommt aus `layoutSubviews`.
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func adopt(_ view: UIView) {
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view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true
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view.autoresizingMask = []
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addSubview(view)
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setNeedsLayout()
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|
}
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|
override func layoutSubviews() {
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|
super.layoutSubviews()
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subviews.first?.frame = bounds.inset(by: contentInset)
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}
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}
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#else
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final class SurfaceHostView: NSView {
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|
var bottomInset: CGFloat = 0 {
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didSet {
|
|
guard bottomInset != oldValue else { return }
|
|
needsLayout = true
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
func adopt(_ view: NSView) {
|
|
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true
|
|
view.autoresizingMask = []
|
|
addSubview(view)
|
|
needsLayout = true
|
|
}
|
|
|
|
override func layout() {
|
|
super.layout()
|
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// Auf dem Mac liegt der Ursprung unten links: einzurücken heisst
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|
// hier, den Ursprung anzuheben und die Höhe zu kürzen.
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var rahmen = bounds
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rahmen.origin.y += bottomInset
|
|
rahmen.size.height -= bottomInset
|
|
subviews.first?.frame = rahmen
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}
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|
}
|
|
#endif
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