Die Bedienung mit Zeiger und Tastatur hing an `#if targetEnvironment(macCatalyst)`. Das ist in dem Bau, der tatsächlich benutzt wird, **falsch**: „für iPad angepasst" ist buchstäblich der iOS-Bau, der auf Apple Silicon startet, und dort ist die Abfrage nicht erfüllt. Klick-zum-Anhalten, Leertaste und die Pfeiltasten waren damit genau dort abgeschaltet, wo sie gebraucht werden. Jetzt beantwortet `FlixyPlatform.isMac` die Frage zur Laufzeit und kennt beide Wege. Die Ansicht bleibt dabei eine einzige: `focusable(_:)` nimmt den Schalter entgegen, die Tastenhandler geben sonst `.ignored` zurück. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
675 lines
27 KiB
Swift
675 lines
27 KiB
Swift
import SwiftUI
|
||
import FlixyDesign
|
||
import FlixyDownloads
|
||
import FlixyPlayback
|
||
import PlexKit
|
||
|
||
/// Der Vollbildplayer.
|
||
struct PlayerView: View {
|
||
/// Das Modell gehört der Wurzel, nicht dieser Ansicht.
|
||
///
|
||
/// Vorher wurde es hier gebaut und beim Verschwinden abgeräumt — und
|
||
/// genau daran starb die Wiedergabe, sobald man zurückging. Jetzt
|
||
/// überdauert es die Ansicht, und das Beenden ist eine Entscheidung des
|
||
/// Nutzers statt eine Nebenwirkung der Navigation.
|
||
let model: PlayerModel
|
||
|
||
@Environment(FlixySession.self) private var session
|
||
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
|
||
@Environment(PlaybackSettings.self) private var settings
|
||
@Environment(NetworkConditions.self) private var network
|
||
@Environment(DownloadCoordinator.self) private var downloads
|
||
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
|
||
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
|
||
|
||
@State private var showsControls = true
|
||
@State private var trackPicker: TrackPickerSheet.Kind?
|
||
@State private var showsQualityChoice = false
|
||
@State private var hideTask: Task<Void, Never>?
|
||
@State private var scrubbing: Double?
|
||
/// Welche Richtung gerade als Hinweis eingeblendet ist.
|
||
@State private var seekHint: Double?
|
||
@State private var hintTask: Task<Void, Never>?
|
||
/// Ob die Tastatur bei diesem Bildschirm ankommt. Nur auf dem Mac gesetzt.
|
||
@FocusState private var keyboardFocus: Bool
|
||
/// Ob Zeiger und Tastatur gelten. Einmal beim Start ermittelt.
|
||
private var isMac: Bool { FlixyPlatform.isMac }
|
||
/// Wann der Zeiger zuletzt die Bedienelemente geholt hat.
|
||
@State private var lastPointerReveal: Date = .distantPast
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
ZStack {
|
||
Color.black.ignoresSafeArea()
|
||
|
||
Group {
|
||
// Bei „nur Ton" bleibt der Schirm dunkel — das ist der halbe
|
||
// Zweck der Stufe.
|
||
if model.showsVideo {
|
||
VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
|
||
.ignoresSafeArea()
|
||
}
|
||
|
||
// **Unter** den Bedienelementen, nicht darüber. Als Überzug
|
||
// über dem ganzen Player lag hier eine durchsichtige Fläche
|
||
// vor jedem Knopf und hat sämtliche Tipper verschluckt —
|
||
// Pause, Scrubber, Qualität, alles tot. Ein Überzug liegt in
|
||
// SwiftUI zwangsläufig obenauf; hier im Stapel entscheidet
|
||
// die Reihenfolge, und alles Spätere liegt darüber.
|
||
seekZones
|
||
|
||
// Deckt den Umstieg ab. Ohne sie sieht man den Filmanfang,
|
||
// während der neue Stream anläuft — und denkt, die Stelle sei
|
||
// weg. Die Abdeckung nennt sie ausdrücklich.
|
||
if let target = model.resumeTarget {
|
||
restoring(to: target)
|
||
}
|
||
|
||
switch model.phase {
|
||
case .preparing:
|
||
preparing(for: model)
|
||
|
||
case .failed(let message):
|
||
failure(message: message)
|
||
|
||
case .playing:
|
||
// Wartet auf Daten: ohne Anzeige sieht das aus wie ein
|
||
// Standbild, und man weiß nicht, ob noch etwas kommt.
|
||
//
|
||
// Nur, solange die Bedienelemente aus sind. Sind sie an,
|
||
// steht der Kreisel **im** Abspielknopf — dort, wo sonst
|
||
// das Symbol ist. Vorher lag er dahinter und das Dreieck
|
||
// davor: es sah pausiert aus, war es aber nicht.
|
||
if model.isBuffering && !showsControls {
|
||
ProgressView()
|
||
.tint(.white)
|
||
.scaleEffect(1.4)
|
||
.transition(.opacity)
|
||
}
|
||
|
||
if showsControls {
|
||
controls(for: model).transition(.opacity)
|
||
}
|
||
// Überspringen und „Nächste Folge" liegen außerhalb der
|
||
// Bedienelemente: sie sollen auch dann erscheinen, wenn
|
||
// die ausgeblendet sind — sonst müsste man erst antippen,
|
||
// um das Intro überspringen zu können.
|
||
overlayActions(for: model)
|
||
}
|
||
|
||
// Die Kopfzeile liegt über allem und erscheint auch während
|
||
// des Ladens. Ohne sie sitzt man bei langsamer Verbindung
|
||
// fest: kein Zurück, kein Abbrechen, nur ein Ladekreis.
|
||
if showsControls || !isPlayingPhase(model) {
|
||
VStack {
|
||
topBar(for: model)
|
||
Spacer()
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.loose)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
// Immer aus, nicht nur wenn die Bedienelemente ausgeblendet sind.
|
||
// Die Uhrzeit über einem laufenden Film hat dort nichts zu suchen —
|
||
// und im Querformat erst recht nicht.
|
||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
|
||
#if os(iOS)
|
||
// Die Statusleiste gehört nicht über einen Film. Auf dem Mac gibt es
|
||
// keine.
|
||
.statusBarHidden(true)
|
||
#endif
|
||
.persistentSystemOverlays(showsControls ? .automatic : .hidden)
|
||
.landscapeWhileVisible(settings.locksLandscape)
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
// Für alles außerhalb der Sprungflächen.
|
||
.onTapGesture { primaryTap() }
|
||
// **Tastatur und Zeiger — nur auf dem Mac.**
|
||
//
|
||
// Dort ist beides selbstverständlich: Leertaste hält an, die Pfeile
|
||
// springen, und die Bedienelemente kommen von allein, sobald sich der
|
||
// Zeiger regt. Auf dem iPhone gibt es keines von beidem.
|
||
//
|
||
// Zur Laufzeit entschieden, nicht beim Übersetzen: „für iPad
|
||
// angepasst" ist der iOS-Bau und läuft trotzdem auf dem Mac. Ein
|
||
// `#if` hätte das Ganze genau dort abgeschaltet. `focusable(_:)`
|
||
// nimmt den Schalter entgegen, die Tastenhandler geben sonst
|
||
// `.ignored` zurück — so bleibt es **eine** Ansicht, und der Player
|
||
// wird nicht neu aufgebaut, nur weil die Frage vom Gerät abhängt.
|
||
.focusable(isMac)
|
||
.focusEffectDisabled()
|
||
.focused($keyboardFocus)
|
||
// Von Hand gesetzt, weil sonst niemand den Fokus hat: der Player
|
||
// besteht aus Knöpfen, und solange keiner angeklickt wurde, ginge
|
||
// jeder Tastendruck ins Leere.
|
||
.onAppear { if isMac { keyboardFocus = true } }
|
||
.onKeyPress(.space) { onMac { model.togglePlayPause() } }
|
||
.onKeyPress(.leftArrow) { onMac { seek(by: -Double(settings.rewindSeconds)) } }
|
||
.onKeyPress(.rightArrow) { onMac { seek(by: Double(settings.forwardSeconds)) } }
|
||
.onContinuousHover { phase in
|
||
guard isMac, case .active = phase else { return }
|
||
pointerMoved()
|
||
}
|
||
.sheet(item: $trackPicker) { kind in
|
||
TrackPickerSheet(model: model, kind: kind)
|
||
}
|
||
.sheet(isPresented: $showsQualityChoice) {
|
||
QualitySheet(model: model)
|
||
}
|
||
.onChange(of: showsQualityChoice) { _, isShown in
|
||
// Nach dem Schließen die Bedienelemente stehen lassen und die
|
||
// Ausblendfrist neu starten. Ohne das verschwänden sie sofort,
|
||
// weil die alte Frist während des Dialogs abgelaufen ist.
|
||
guard !isShown else { return }
|
||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
}
|
||
.task { scheduleControlsHide() }
|
||
.onDisappear { hideTask?.cancel() }
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Bedienelemente
|
||
|
||
private func controls(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack {
|
||
// Platz für die Kopfzeile, die als eigene Ebene darüber liegt.
|
||
Spacer().frame(height: 44)
|
||
Spacer()
|
||
transport(for: model)
|
||
Spacer()
|
||
scrubber(for: model)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.loose)
|
||
.background {
|
||
// Nur ein Hauch Abdunklung: genug, damit weiße Schrift auf hellen
|
||
// Szenen lesbar bleibt, wenig genug, dass das Bild nicht
|
||
// verfälscht wirkt.
|
||
Color.black.opacity(0.35).ignoresSafeArea()
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func topBar(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
HStack(alignment: .top, spacing: FlixySpacing.regular) {
|
||
// Der Pfeil verkleinert, er beendet nicht. Das ist der ganze
|
||
// Zweck der Übung: weiterschauen, während man stöbert.
|
||
Button {
|
||
playback.minimize()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "chevron.down")
|
||
.font(.title3)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.minimize"))
|
||
|
||
// Und daneben der Weg, wirklich Schluss zu machen — sonst gäbe es
|
||
// keinen mehr, seit der Pfeil nur noch verkleinert.
|
||
Button {
|
||
playback.close()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "xmark")
|
||
.font(.callout.weight(.semibold))
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.stop"))
|
||
|
||
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
|
||
Text(model.title)
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.lineLimit(1)
|
||
if let subtitle = model.subtitle {
|
||
Text(subtitle)
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.7))
|
||
.lineLimit(1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
Spacer()
|
||
|
||
// Getrennte Knöpfe, weil es zwei verschiedene Fragen sind: die
|
||
// Tonspur stellt man einmal am Anfang um, die Untertitel mitten im
|
||
// Film. Ein gemeinsames Blatt bedeutete jedes Mal Scrollen an der
|
||
// anderen Liste vorbei.
|
||
if !model.audioTracks.isEmpty {
|
||
trackButton(
|
||
symbol: "waveform",
|
||
label: "player.audioTracks",
|
||
kind: .audio
|
||
)
|
||
}
|
||
|
||
if !model.subtitleTracks.isEmpty {
|
||
trackButton(
|
||
symbol: model.selectedSubtitleTrack == nil
|
||
? "captions.bubble"
|
||
: "captions.bubble.fill",
|
||
label: "player.subtitleTracks",
|
||
kind: .subtitles
|
||
)
|
||
}
|
||
|
||
if model.engine?.supportsAirPlay == true {
|
||
AirPlayButton(tint: accent)
|
||
.frame(width: 28, height: 28)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.airPlay"))
|
||
}
|
||
|
||
if !model.isOffline {
|
||
qualityButton(for: model)
|
||
}
|
||
}
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
}
|
||
|
||
private func trackButton(
|
||
symbol: String,
|
||
label: LocalizedStringKey,
|
||
kind: TrackPickerSheet.Kind
|
||
) -> some View {
|
||
Button {
|
||
trackPicker = kind
|
||
hideTask?.cancel()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: symbol)
|
||
.font(.title3)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text(label))
|
||
}
|
||
|
||
/// Der Knopf für die Qualitätsstufe.
|
||
///
|
||
/// Ein `Menu` stand hier vorher — und war der Grund dafür, dass sich der
|
||
/// Player aufhängte: schloss man es durch einen Tipp ins Bild, blieb eine
|
||
/// unsichtbare Ebene zurück, die alle weiteren Tipps schluckte. Die
|
||
/// Bedienelemente kamen dann nicht mehr, und pausieren ging nicht mehr.
|
||
/// Ein `confirmationDialog` räumt sich selbst weg.
|
||
private func qualityButton(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
Button {
|
||
showsQualityChoice = true
|
||
hideTask?.cancel()
|
||
} label: {
|
||
if model.isChangingQuality {
|
||
ProgressView().controlSize(.small).tint(.white)
|
||
} else {
|
||
// Die Stufe **als Text**, nicht als Symbol. Drei Schieberegler
|
||
// sagen nicht, was eingestellt ist; „1080p" schon — und genau
|
||
// das ist die Frage, wegen der man hier hintippt.
|
||
Text(model.qualityLabel)
|
||
.font(.flixyCaption.weight(.semibold))
|
||
.monospacedDigit()
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.snug)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.tight)
|
||
.overlay {
|
||
RoundedRectangle(cornerRadius: FlixyRadius.card)
|
||
.strokeBorder(.white.opacity(0.5), lineWidth: 1)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
}
|
||
.disabled(model.isChangingQuality)
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.quality"))
|
||
}
|
||
|
||
private func transport(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
HStack(spacing: FlixySpacing.section * 2) {
|
||
Button {
|
||
model.skip(by: .seconds(-settings.rewindSeconds))
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)").font(.largeTitle)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.back10"))
|
||
|
||
Button {
|
||
model.togglePlayPause()
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
ZStack {
|
||
// Solange auf Daten gewartet wird, steht hier der Kreisel
|
||
// — kein Dreieck. Ein Dreieck heißt „angehalten, tipp
|
||
// mich", und beides stimmte nicht: es lief bereits, und
|
||
// der Tipp bewirkte nichts.
|
||
if model.isBuffering {
|
||
ProgressView()
|
||
.tint(.white)
|
||
.scaleEffect(1.4)
|
||
} else {
|
||
Image(systemName: model.isPlaying ? "pause.fill" : "play.fill")
|
||
.font(.system(size: 52))
|
||
}
|
||
}
|
||
// Feste Größe, damit die beiden Knöpfe daneben stehen
|
||
// bleiben. Sie wanderten bisher bei jedem Wechsel ein Stück,
|
||
// weil Dreieck und Doppelbalken verschieden breit sind.
|
||
.frame(width: 64, height: 64)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text(playPauseLabel(for: model)))
|
||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
|
||
|
||
Button {
|
||
model.skip(by: .seconds(settings.forwardSeconds))
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "goforward.\(settings.forwardSeconds)").font(.largeTitle)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.forward10"))
|
||
}
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
}
|
||
|
||
/// Was die Sprachausgabe zu dem Knopf sagt.
|
||
///
|
||
/// Beim Warten weder „Abspielen" noch „Pause": beides wäre eine Auskunft
|
||
/// über einen Zustand, in dem der Player gerade nicht ist.
|
||
private func playPauseLabel(for model: PlayerModel) -> LocalizedStringKey {
|
||
if model.isBuffering { return "player.buffering" }
|
||
return model.isPlaying ? "player.pause" : "player.play"
|
||
}
|
||
|
||
private func scrubber(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.tight) {
|
||
Slider(
|
||
value: Binding(
|
||
get: { scrubbing ?? model.currentTime.seconds },
|
||
set: { scrubbing = $0 }
|
||
),
|
||
in: 0...max(model.duration?.seconds ?? 1, 1),
|
||
onEditingChanged: { editing in
|
||
// Erst beim Loslassen springen: bei jedem Zwischenwert zu
|
||
// springen lässt das Bild flackern und hält bei großen
|
||
// Dateien den Puffer dauerhaft leer.
|
||
if !editing, let target = scrubbing {
|
||
model.seek(to: .seconds(target))
|
||
scrubbing = nil
|
||
}
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
}
|
||
)
|
||
.tint(accent)
|
||
|
||
HStack {
|
||
Text(displayTime(for: model).timecode)
|
||
Spacer()
|
||
if let duration = model.duration {
|
||
Text("−" + (duration - displayTime(for: model)).timecode)
|
||
}
|
||
}
|
||
.font(.system(.caption, design: .monospaced))
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func displayTime(for model: PlayerModel) -> Duration {
|
||
scrubbing.map(Duration.seconds) ?? model.currentTime
|
||
}
|
||
|
||
/// Überspringen-Knopf und „Nächste Folge".
|
||
@ViewBuilder
|
||
private func overlayActions(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack {
|
||
Spacer()
|
||
HStack {
|
||
Spacer()
|
||
if model.hasReachedEnd, model.nextEpisodeRequest() != nil {
|
||
Button {
|
||
if let next = model.nextEpisodeRequest() {
|
||
playback.play(next)
|
||
}
|
||
} label: {
|
||
Label("player.nextEpisode", systemImage: "forward.end.fill")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.loose)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.regular)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.borderedProminent)
|
||
.tint(accent)
|
||
} else if let marker = model.activeMarker {
|
||
Button {
|
||
model.skipActiveMarker()
|
||
} label: {
|
||
Text(marker.isIntro ? "player.skipIntro" : "player.skipCredits")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.loose)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.regular)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.bordered)
|
||
.tint(.white)
|
||
.transition(.move(edge: .trailing).combined(with: .opacity))
|
||
}
|
||
}
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.section)
|
||
// Über dem Schieberegler, damit sich beides nicht überdeckt, wenn
|
||
// die Bedienelemente eingeblendet sind.
|
||
.padding(.bottom, showsControls ? 110 : FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
.animation(.snappy, value: model.activeMarker?.id)
|
||
.animation(.snappy, value: model.hasReachedEnd)
|
||
}
|
||
|
||
/// Die Abdeckung während des Umstellens.
|
||
private func restoring(to target: Duration) -> some View {
|
||
ZStack {
|
||
Color.black.ignoresSafeArea()
|
||
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.regular) {
|
||
ProgressView().tint(.white)
|
||
Text("player.restoring")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
// Die Stelle ausdrücklich nennen: der ganze Zweck ist, dass
|
||
// niemand denkt, er müsse sie wiederfinden.
|
||
Text(target.timecode)
|
||
.font(.system(.title3, design: .monospaced))
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.7))
|
||
}
|
||
}
|
||
.transition(.opacity)
|
||
}
|
||
|
||
private func preparing(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
|
||
ProgressView().tint(.white)
|
||
Text(model.title)
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
Text("player.preparing")
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.6))
|
||
|
||
// Über die Vermittlung von Plex ist die Leitung auf wenige Mbit
|
||
// gedrosselt. Ein großer Film läuft darüber nicht an, und ohne
|
||
// diesen Hinweis sucht man den Fehler in der App statt in der
|
||
// Verbindung.
|
||
if session.server?.connection.relay == true {
|
||
Label("player.relayWarning", systemImage: "exclamationmark.triangle")
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
.padding(.top, FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
|
||
private func failure(message: String) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
|
||
Image(systemName: "exclamationmark.triangle")
|
||
.font(.largeTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
Text(message)
|
||
.font(.flixyBody)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
Button("action.close") { playback.close() }
|
||
.buttonStyle(.borderedProminent)
|
||
.tint(accent)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
|
||
/// Die beiden Flächen zum Springen.
|
||
///
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||
/// Bewusst nicht die ganzen Bildschirmhälften: in der Mitte sitzt der
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/// Pause-Knopf, oben die Kopfzeile, unten der Scrubber. Deckten die
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/// Flächen alles ab, träfe man beim Zielen auf einen Knopf zuerst die
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/// Fläche — und der Knopf bliebe wirkungslos.
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private var seekZones: some View {
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GeometryReader { geometry in
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let width = geometry.size.width * 0.3
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let height = geometry.size.height * 0.45
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HStack(spacing: 0) {
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seekZone(
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seconds: Double(-settings.rewindSeconds),
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symbol: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)"
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).frame(width: width)
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Spacer(minLength: 0)
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seekZone(
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seconds: Double(settings.forwardSeconds),
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symbol: "goforward.\(settings.forwardSeconds)"
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).frame(width: width)
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}
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.frame(height: height)
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// Etwas unterhalb der Mitte: oben bleibt die Kopfzeile frei,
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// unten der Scrubber.
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.position(x: geometry.size.width / 2, y: geometry.size.height * 0.5)
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}
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}
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/// Eine Fläche zum Springen.
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///
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/// Ohne sichtbare Begrenzung: die Fläche soll sich nicht aufdrängen. Der
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/// kurze Hinweis beim Doppeltippen sagt genug.
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private func seekZone(seconds: Double, symbol: String) -> some View {
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Color.clear
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.contentShape(.rect)
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.overlay {
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if seekHint == seconds {
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Label(
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seconds < 0 ? "player.back10" : "player.forward10",
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systemImage: symbol
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)
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.labelStyle(.iconOnly)
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.font(.system(size: 44))
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.foregroundStyle(.white)
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.padding(FlixySpacing.section)
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.background(.black.opacity(0.35), in: .circle)
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.transition(.opacity.combined(with: .scale))
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}
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}
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// Das doppelte zuerst: sonst gewinnt das einfache und man käme nie
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// zum Springen.
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.onTapGesture(count: 2) { seek(by: seconds) }
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.onTapGesture { primaryTap() }
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}
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private func seek(by seconds: Double) {
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guard let current = model.duration != nil || model.isLive ? model.currentTime : nil
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else { return }
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model.seek(to: current + .seconds(seconds))
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withAnimation(.easeOut(duration: 0.15)) { seekHint = seconds }
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hintTask?.cancel()
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hintTask = Task {
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try? await Task.sleep(for: .milliseconds(600))
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guard !Task.isCancelled else { return }
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withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) { seekHint = nil }
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}
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}
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private func isPlayingPhase(_ model: PlayerModel) -> Bool {
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if case .playing = model.phase { return true }
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return false
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}
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// MARK: - Ein- und Ausblenden
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/// Was ein einfacher Klick oder Tipp ins Bild auslöst.
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///
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/// **Auf dem Mac: anhalten.** Dort liegt ein Zeiger auf dem Bild, und die
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/// Bedienelemente kommen von selbst, sobald er sich bewegt — ein Klick
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/// muss sie nicht erst holen. Erst aufdecken und dann den Pausenknopf
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/// suchen sind zwei Handgriffe für eine Sache.
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///
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/// **Mit dem Finger nicht.** Dort gibt es keine Bewegung ohne Berührung:
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/// ein Tipp, der sofort anhält, nähme den einzigen Weg zu Scrubber,
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/// Tonspur und Qualität.
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private func primaryTap() {
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guard isMac else {
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toggleControls()
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return
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}
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model.togglePlayPause()
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revealControls()
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}
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/// Führt eine Tastenaktion aus — aber nur dort, wo es eine Tastatur gibt.
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private func onMac(_ action: () -> Void) -> KeyPress.Result {
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guard isMac else { return .ignored }
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action()
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revealControls()
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return .handled
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}
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private func toggleControls() {
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if showsControls {
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withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = false }
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} else {
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revealControls()
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}
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}
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/// Zeigt die Bedienelemente und setzt die Ausblendfrist neu.
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private func revealControls() {
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if !showsControls {
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withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
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// Beim Aufdecken nachsehen, was inzwischen läuft — genau dann
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// will man es wissen.
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if model.isLive {
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Task { await model.refreshLiveProgrammeIfNeeded() }
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}
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}
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scheduleControlsHide()
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}
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/// Der Zeiger hat sich bewegt.
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///
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/// Gedrosselt, weil die Meldung bei jeder Bewegung kommt — bis zu
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/// hundertmal je Sekunde. Die Ausblendfrist jedes Mal neu aufzusetzen
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/// hieße, hundertmal je Sekunde eine Aufgabe abzubrechen und eine neue zu
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/// starten. Fünfmal reicht vollkommen.
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private func pointerMoved() {
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let now = Date.now
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guard !showsControls || now.timeIntervalSince(lastPointerReveal) > 0.2 else { return }
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lastPointerReveal = now
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revealControls()
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}
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/// Blendet die Bedienelemente nach kurzer Ruhe aus — aber nur, solange
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/// tatsächlich etwas läuft. Im pausierten Zustand wäre ein leerer
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/// Bildschirm ohne jede Bedienmöglichkeit das Ergebnis.
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private func scheduleControlsHide() {
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hideTask?.cancel()
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hideTask = Task {
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try? await Task.sleep(for: .seconds(3.5))
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guard !Task.isCancelled, model.isPlaying else { return }
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withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) { showsControls = false }
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}
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}
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}
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extension Duration {
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/// Als „1:23:45" bzw. „23:45".
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var timecode: String {
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let total = max(0, Int(components.seconds))
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let hours = total / 3600
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let minutes = (total % 3600) / 60
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let seconds = total % 60
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if hours > 0 {
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return String(format: "%d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds)
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}
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||
return String(format: "%d:%02d", minutes, seconds)
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}
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}
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