Legt das Fundament für den Plex-Client an: - XcodeGen-Projekt nach dem Muster von Onyx (com.scarriffleservices, strict concurrency, Projektdatei nicht eingecheckt) - FlixyKit mit vier Modulen: PlexKit, FlixyDesign, FlixyPlayback, FlixyDownloads. macOS steht als Plattform mit drin, damit die Logik-Tests ohne Simulator laufen. - FlixyDesign: dunkle Farb-Tokens, Schriftskala, Poster- und Querformat-Kacheln, Aufmacher-Bild. Die Akzentfarbe fließt über die Umgebung und wird per WCAG-Rechnung lesbar gehalten. - PlexKit: Kopfzeilen-Identität, Transport-Protokoll, Fehlerarten und die Medienmodelle samt nachsichtigem Decoder. - FlixyPlayback: VideoPlayerEngine-Protokoll und PlaybackDecider — die eine Funktion, an der Phase 2 das Transcoding andockt. - Ausfahrbare Seitenleiste auf dem iPhone, Split-View auf dem iPad. - 45 Tests, alle grün. VLCKit 4.0.0-a24 ist vorab geprüft: baut über SPM unter Swift 6 mit strict concurrency. Die iOS-Slice ist mit 239 MB allerdings gewichtig, deshalb bekommt sie in Phase 1 ein eigenes Target. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2.6 KiB
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# Flixy
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> Ein nativer Plex-Client für iPhone und iPad — dunkel, mit ausfahrbarer
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> Seitenleiste und Offline-Downloads.
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Der Name ist ein Platzhalter. Siehe [`Flixy/Branding.swift`](Flixy/Branding.swift).
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## Stand
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Phase 0 (Fundament) steht. Die App startet, die Navigation ist begehbar, die
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Inhalte folgen in Phase 1.
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Der Fahrplan steht in
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[`docs/superpowers/specs/2026-09-11-flixy-design.md`](docs/superpowers/specs/2026-09-11-flixy-design.md).
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| Phase | Inhalt | Stand |
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|---|---|---|
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| 0 | Projektgerüst, Design-Tokens, Navigation | ✅ |
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| 1 | Anmeldung, Bibliothek, DirectPlay | offen |
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| 2 | Transcoding, adaptive Bitrate, Spuren, Sync | offen |
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| 3 | Download-Engine und Offline-Wiedergabe | offen |
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| 4 | Download-Intelligenz | offen |
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| 5 | Feinschliff und Personalisierung | offen |
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| 6 | Live-TV mit EPG | offen |
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## Aufbau
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Die Xcode-Projektdatei wird aus `project.yml` erzeugt und ist **nicht**
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eingecheckt — das erspart Konflikte in der `pbxproj`.
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```bash
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xcodegen generate
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open Flixy.xcodeproj
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```
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Der Code liegt zum größten Teil in lokalen Packages unter `Packages/FlixyKit`.
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Das App-Target enthält nur Oberfläche und Navigation.
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| Modul | Aufgabe | Hängt ab von |
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|---|---|---|
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| `PlexKit` | Anmeldung, Endpunkte, Modelle. Kein SwiftUI. | — |
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| `FlixyDesign` | Farben, Typografie, wiederkehrende Bausteine. | — |
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| `FlixyPlayback` | Wiedergabe-Abstraktion und die Entscheidung DirectPlay/Transcode. | `PlexKit` |
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| `FlixyDownloads` | Warteschlange, Hintergrundübertragung, Offline-Bestand. | `PlexKit` |
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### Warum zwei Player
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iOS spielt weder Matroska-Dateien noch DTS- oder TrueHD-Ton — und genau das
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liegt in typischen Plex-Beständen. `PlaybackDecider` prüft deshalb pro Datei,
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ob AVPlayer sie nativ öffnen kann (dann gibt es Bild-in-Bild und AirPlay
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gratis), und schickt sie sonst an VLCKit.
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Ab Phase 2 kommt der dritte Weg dazu: Server-Transcoding. Dafür ist genau eine
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Funktion zu erweitern — `PlaybackDecider.decide(media:part:policy:)`. Die
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Oberfläche bleibt unberührt.
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## Tests
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Die Logik-Tests laufen ohne Simulator, deshalb in Sekunden:
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```bash
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cd Packages/FlixyKit && swift test
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```
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Die wichtigste Testdatei ist `PlaybackDeciderTests` — sie hält fest, welche
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Datei auf welchem Weg landet, und schlägt an, sobald jemand
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`DeviceCapabilities` anfasst.
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Die Antwort-Vorlagen unter `Tests/PlexKitTests/Fixtures` sind von Hand
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geschrieben und gehören durch echte Mitschnitte ersetzt, sobald ein Server
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erreichbar ist — siehe das README dort.
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Die Oberfläche wird von Hand im Simulator geprüft.
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## Voraussetzungen
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- Xcode 26 oder neuer
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- iOS 26.0 auf dem Zielgerät
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- XcodeGen (`brew install xcodegen`)
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