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Flaro/Flixy/Views/Navigation/RootView.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 12bb49615b Player: die Qualitätsleiter des Servers, Bitrate im Blick, Doppeltipp
Die vier erfundenen Stufen weichen der Leiter, die der Server selbst
meldet: 64, 96, 208, 320, 720, 1500, 2000, 3000, 4000, 8000, 10000,
12000, 20000 kbps mit den Auflösungen, die Plex dafür vorsieht. Eine
eigene Leiter hieße, Stufen anzubieten, die der Transcoder nicht kennt —
er rundet dann still auf die nächste, und die Anzeige log.

Angeboten wird nur, was zur Quelle passt. Eine 720p-Datei auf 1080p
hochzurechnen bringt kein Bild dazu, und die Stufen sähen alle gleich aus.

Oben im Blatt steht, was tatsächlich über die Leitung kommt — gemessene
Bitrate, Auflösung, verworfene Bilder. Der Unterschied zur gewählten
Stufe ist keine Haarspalterei: die eine sagt, was erlaubt ist, die andere,
was ankommt. Ruckelt es trotz hoher Stufe, steht die Antwort dort.

„Nur Ton" gibt es, aber ehrlich beschriftet: Plex kennt für Videos keinen
reinen Tonstrom, also wird die unterste Sprosse geholt und das Bild
ausgeblendet.

Dazu Doppeltipp links und rechts für zehn Sekunden zurück und vor. Die
Reihenfolge der Gesten ist entscheidend — das einfache Tippen verschluckt
sonst das doppelte.

Die Kachel hängt nicht mehr in vier Ecken fest, sondern klebt links oder
rechts und ist in der Höhe frei. Vier Ecken sind schnell gebaut, aber im
Weg: steht sie über einem Knopf, bleiben drei Orte, die ebenso stören.
Größer wird sie durch Zusammen- und Auseinanderziehen; der Griff ist weg,
er saß zwangsläufig auf dem Bild und stritt sich mit dem Verschieben.

Und die Begriffe: „Motor" für engine sagt kein deutscher Entwickler.
Fachwörter, die im Deutschen englisch bleiben, bleiben jetzt englisch.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 21:50:39 +02:00

213 lines
8.1 KiB
Swift

import SwiftUI
import FlixyDesign
import FlixyDownloads
import FlixyPlayback
import PlexKit
/// Die Wurzelansicht.
///
/// Entscheidet zuerst anhand des Sitzungszustands, ob überhaupt etwas zu
/// zeigen ist — und erst danach, in welcher Form die Seitenleiste erscheint:
/// auf dem iPhone als ausfahrbares Blatt, auf dem iPad dauerhaft neben dem
/// Inhalt. Beide Wege nutzen dieselbe `SidebarView`.
struct RootView: View {
@Environment(FlixySession.self) private var session
@Environment(FlixyTheme.self) private var theme
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
@Environment(PlaybackSettings.self) private var settings
@Environment(NetworkConditions.self) private var network
@Environment(DownloadCoordinator.self) private var downloads
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
/// Der laufende Player — hier gehalten, weil diese Ansicht immer da ist.
///
/// Damit überlebt die Wiedergabe den Wechsel zwischen Kachel und
/// Vollbild. Läge das Modell im Player selbst, stürbe es mit ihm, und
/// genau das ist vorher passiert.
@State private var player: PlayerModel?
@Environment(\.horizontalSizeClass) private var sizeClass
@State private var selection: SidebarDestination = .home
@State private var isSidebarOpen = false
var body: some View {
Group {
switch session.phase {
case .launching:
ProgressView()
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.flixyCanvas)
case .signedOut, .authenticating:
SignInView(
phase: session.phase,
manualCode: session.showsManualCode ? session.pendingCode : nil,
onSignIn: { Task { await session.beginSignIn() } },
onCancel: { session.cancelSignIn() }
)
case .choosingServer(let servers):
NavigationStack {
ServerPickerView(servers: servers) { resource in
Task { await session.connect(to: resource) }
}
}
case .connecting(let name):
ConnectingView(serverName: name)
case .failed(let message):
ConnectionFailureView(
message: message,
onRetry: { Task { await session.retry() } },
onSignOut: { session.signOut() }
)
case .ready:
library
}
}
.background(Color.flixyCanvas)
// Hier statt in der Scene: eine View wertet Beobachtungsänderungen
// zuverlässig neu aus, ein Scene-Body nicht.
.flixyAccent(theme)
.tint(theme.accentColor)
// Einmal an der Wurzel statt in jedem Bildschirm, von dem aus sich
// etwas starten lässt — sonst gäbe es vier Kopien desselben Übergangs.
// Kein `fullScreenCover` mehr: das ist eine eigene Hierarchie, und
// die Bildfläche müsste bei jedem Wechsel zwischen Kachel und
// Vollbild umziehen. Als Schicht im selben Baum bleibt sie, wo sie
// ist, und der Übergang ist ruhig.
.overlay {
if playback.presentation == .full, let player {
PlayerView(model: player)
.ignoresSafeArea()
.transition(.move(edge: .bottom))
}
}
.animation(.snappy(duration: 0.3), value: playback.presentation)
.onChange(of: playback.request) { _, request in
Task { await handOver(to: request) }
}
.task { await session.restore() }
.onChange(of: session.phase) { _, newPhase in
// Nach einer Neuanmeldung darf nicht eine Mediathek ausgewählt
// bleiben, die es auf dem neuen Server gar nicht gibt.
if newPhase == .ready, case .library = selection { selection = .home }
}
}
/// Wechselt den laufenden Titel.
///
/// Das Neue wird zuerst aufgebaut, das Alte **nebenher** beendet. Anders
/// herum säße man nach dem Antippen sekundenlang vor einem leeren Bild:
/// das Abräumen spricht mit dem Server — Transcoder anhalten, beim
/// Live-TV den Tuner freigeben —, und das darf den neuen Titel nicht
/// aufhalten. Ein kurzzeitig doppelt belegter Tuner ist der kleinere
/// Preis; der Sender, auf den umgeschaltet wird, ist ohnehin schon
/// abgestimmt, bevor es hier ankommt.
private func handOver(to request: PlaybackRequest?) async {
// Zuerst und ohne Warten: den alten Engine stilllegen. Das Aufräumen am
// Server darf dauern, das Abschalten nicht — läuft der alte Engine
// weiter, während der neue startet, streiten sich zwei um dieselbe
// Audiositzung. Zu hören war das als alter Ton, der weiterlief, und
// als neue Wiedergabe, die stumm blieb.
let previous = player
previous?.silence()
player = nil
if let previous { Task { await previous.releaseOnServer() } }
guard let request else { return }
let fresh = PlayerModel(
request: request,
server: session.server,
downloads: downloads,
diagnostics: diagnostics,
policy: settings.policy(for: network),
settings: settings,
isLocalConnection: session.server?.connection.local ?? false
)
// Aus Bild-in-Bild zurückzukehren soll im Vollbild landen, nicht in
// der Kachel — dort kam man vorher gar nicht mehr heraus.
fresh.onPictureInPictureRestore { playback.expand() }
player = fresh
await fresh.start()
}
@ViewBuilder
private var library: some View {
if sizeClass == .regular {
splitLayout
} else {
drawerLayout
}
}
private var sidebarDestinations: [SidebarDestination] {
session.libraries.map { .library(key: $0.key, title: $0.title) }
}
/// iPad: die Seitenleiste ist Teil des Fensters.
private var splitLayout: some View {
NavigationSplitView {
SidebarView(
libraries: sidebarDestinations,
selection: $selection,
showsHeader: false
) {}
.navigationTitle(Branding.appName)
} detail: {
NavigationStack { destination }
.miniPlayer(player, isVisible: playback.presentation == .mini)
}
}
/// iPhone: die Seitenleiste fährt über den Inhalt.
private var drawerLayout: some View {
DrawerContainer(isOpen: $isSidebarOpen) {
SidebarView(libraries: sidebarDestinations, selection: $selection) {
isSidebarOpen = false
}
} content: {
NavigationStack {
destination
.toolbar {
ToolbarItem(placement: .topBarLeading) {
Button {
withAnimation(.snappy(duration: 0.28)) { isSidebarOpen = true }
} label: {
Image(systemName: "line.3.horizontal")
}
.accessibilityLabel(Text("sidebar.open"))
}
}
}
// Innerhalb des Inhalts, nicht darüber: fährt die Seitenleiste
// aus, soll sie die Kachel verdecken und nicht umgekehrt.
.miniPlayer(player, isVisible: playback.presentation == .mini)
}
}
@ViewBuilder
private var destination: some View {
switch selection {
case .home:
HomeView()
case .library(let key, let title):
if let library = session.libraries.first(where: { $0.key == key }) {
LibraryView(library: library)
} else {
PlaceholderScreen(destination: .library(key: key, title: title))
}
case .liveTV:
LiveTVView()
case .downloads:
DownloadsView()
case .settings:
SettingsView()
}
}
}