**Das Raster sagt jetzt, ob noch etwas kommt.** Eine Mediathek lädt seitenweise nach, und wer unten ankam, sah ein Raster, das aufhört — ohne unterscheiden zu können, ob das alles war oder gerade nachgeladen wird. Beides sah gleich aus. Beide Server nennen die Gesamtzahl (Jellyfin `TotalRecordCount`, Plex `totalSize`), und wir lesen sie längst. Also stehen die nächsten Kacheln schon da, in der Form, die sie haben werden — gedeckelt auf ein Dutzend, weil zweihundert Platzhalter niemandem helfen. Ist wirklich alles da, steht es am Ende ausdrücklich: „Alle 252 Titel geladen". Gegen die Attrappe mit 252 Titeln durchgeblättert und nachgesehen: die Zeile steht da, und alle 252 sind angekommen. **Herein sanft, hinaus zügig.** Das Einblenden der Bedienung begleitet eine Bewegung des Zeigers und soll wirken, als käme sie der Hand entgegen; zwei Zehntel wirkten wie ein Aufblitzen. Das Ausblenden dagegen ist ein Aufräumen, und dabei muss niemand zusehen. **Ein Klick ins Schwarze blendet um, statt anzuhalten.** Ein Film füllt das Fenster fast nie ganz aus — die Balken daneben gehören nicht zum Film, und dort zu klicken ist die natürliche Geste für „zeig mir die Bedienung". Wo das Bild aufhört, wird aus `presentationSize` gerechnet, also aus dem, was wirklich ankommt. Fehlen die Maße, verhält es sich wie bisher. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
818 lines
34 KiB
Swift
818 lines
34 KiB
Swift
import SwiftUI
|
||
import FlixyDesign
|
||
import FlixyDownloads
|
||
import FlixyPlayback
|
||
import PlexKit
|
||
|
||
/// Der Vollbildplayer.
|
||
struct PlayerView: View {
|
||
/// Das Modell gehört der Wurzel, nicht dieser Ansicht.
|
||
///
|
||
/// Vorher wurde es hier gebaut und beim Verschwinden abgeräumt — und
|
||
/// genau daran starb die Wiedergabe, sobald man zurückging. Jetzt
|
||
/// überdauert es die Ansicht, und das Beenden ist eine Entscheidung des
|
||
/// Nutzers statt eine Nebenwirkung der Navigation.
|
||
let model: PlayerModel
|
||
|
||
@Environment(FlixySession.self) private var session
|
||
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
|
||
@Environment(PlaybackSettings.self) private var settings
|
||
@Environment(NetworkConditions.self) private var network
|
||
@Environment(DownloadCoordinator.self) private var downloads
|
||
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
|
||
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
|
||
|
||
/// Wie hoch die Fensterleiste auf dem Mac ist.
|
||
///
|
||
/// Fest, weil es keine Auskunft darüber gibt, die hier ankäme: die
|
||
/// Sicherheitsränder einer Szene kennen die Fensterleiste nicht, sie
|
||
/// gehört dem System. Achtundzwanzig Punkte sind das Maß eines
|
||
/// gewöhnlichen Fensters.
|
||
private static let titleBarHeight: CGFloat = 28
|
||
|
||
@State private var showsControls = true
|
||
@State private var trackPicker: TrackPickerSheet.Kind?
|
||
@State private var showsQualityChoice = false
|
||
@State private var hideTask: Task<Void, Never>?
|
||
@State private var scrubbing: Double?
|
||
/// Welche Richtung gerade als Hinweis eingeblendet ist.
|
||
@State private var seekHint: Double?
|
||
@State private var hintTask: Task<Void, Never>?
|
||
/// Ob die Tastatur bei diesem Bildschirm ankommt. Nur auf dem Mac gesetzt.
|
||
@FocusState private var keyboardFocus: Bool
|
||
/// Wann die App zuletzt nach vorn geholt wurde.
|
||
@State private var becameActive: ContinuousClock.Instant?
|
||
/// Wie gross die Player-Fläche gerade ist — für die Frage, wo das Bild
|
||
/// aufhört und das Schwarze anfängt.
|
||
@State private var playerSize: CGSize = .zero
|
||
/// Ob Zeiger und Tastatur gelten. Einmal beim Start ermittelt.
|
||
private var isMac: Bool { FlixyPlatform.isMac }
|
||
/// Wann der Zeiger zuletzt die Bedienelemente geholt hat.
|
||
@State private var lastPointerReveal: Date = .distantPast
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
ZStack {
|
||
Color.black.ignoresSafeArea()
|
||
|
||
Group {
|
||
// Bei „nur Ton" bleibt der Schirm dunkel — das ist der halbe
|
||
// Zweck der Stufe.
|
||
if model.showsVideo {
|
||
VideoSurface(
|
||
engine: model.engine,
|
||
surface: model.surface,
|
||
isActive: playback.presentation == .full
|
||
)
|
||
.ignoresSafeArea()
|
||
}
|
||
|
||
// **Unter** den Bedienelementen, nicht darüber. Als Überzug
|
||
// über dem ganzen Player lag hier eine durchsichtige Fläche
|
||
// vor jedem Knopf und hat sämtliche Tipper verschluckt —
|
||
// Pause, Scrubber, Qualität, alles tot. Ein Überzug liegt in
|
||
// SwiftUI zwangsläufig obenauf; hier im Stapel entscheidet
|
||
// die Reihenfolge, und alles Spätere liegt darüber.
|
||
seekZones
|
||
|
||
// Deckt den Umstieg ab. Ohne sie sieht man den Filmanfang,
|
||
// während der neue Stream anläuft — und denkt, die Stelle sei
|
||
// weg. Die Abdeckung nennt sie ausdrücklich.
|
||
//
|
||
// **Und dann nichts anderes.** Die Abdeckung ist eine ganze
|
||
// Seite, kein Schleier: legt sich das Übrige darüber, stehen
|
||
// Bedienelemente und Kreisel mitten im Satz „Stelle wird
|
||
// wiederhergestellt" — zwei Ladeanzeigen übereinander, eine
|
||
// davon in einem Knopf, den man in dem Moment gar nicht
|
||
// drücken soll. Die Kopfzeile bleibt: sie ist der Weg zurück.
|
||
if let target = model.resumeTarget {
|
||
restoring(to: target)
|
||
} else {
|
||
switch model.phase {
|
||
case .preparing:
|
||
preparing(for: model)
|
||
|
||
case .failed(let message):
|
||
failure(message: message)
|
||
|
||
case .playing:
|
||
// **Der Kreisel gilt immer**, mit oder ohne
|
||
// Bedienelemente.
|
||
//
|
||
// Er ist keine Verzierung der Bedienung, sondern die
|
||
// Auskunft „es kommt gleich weiter" — und die braucht
|
||
// man gerade dann, wenn man nichts eingeblendet hat
|
||
// und vor einem stehenden Bild sitzt. Die Knöpfe
|
||
// darüber lassen an seiner Stelle Platz, damit er
|
||
// hindurchscheint und nicht zwei Anzeigen
|
||
// übereinanderliegen.
|
||
if model.isBuffering {
|
||
ProgressView()
|
||
.tint(.white)
|
||
.scaleEffect(1.4)
|
||
.transition(.opacity)
|
||
}
|
||
|
||
if showsControls {
|
||
controls(for: model).transition(.opacity)
|
||
}
|
||
// Überspringen und „Nächste Folge" liegen außerhalb
|
||
// der Bedienelemente: sie sollen auch dann erscheinen,
|
||
// wenn die ausgeblendet sind — sonst müsste man erst
|
||
// antippen, um das Intro überspringen zu können.
|
||
overlayActions(for: model)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Die Kopfzeile liegt über allem und erscheint auch während
|
||
// des Ladens. Ohne sie sitzt man bei langsamer Verbindung
|
||
// fest: kein Zurück, kein Abbrechen, nur ein Ladekreis.
|
||
if showsControls || !isPlayingPhase(model) {
|
||
VStack {
|
||
topBar(for: model)
|
||
Spacer()
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.loose)
|
||
// **Unter der Fensterleiste beginnen.**
|
||
//
|
||
// Der Player deckt das ganze Fenster ab, und auf dem Mac
|
||
// zeichnet das System seine Ampelknöpfe darüber. Die
|
||
// Kopfzeile lag dadurch nicht nur optisch unter ihnen: der
|
||
// ganze Streifen gehört der Fensterleiste, und die
|
||
// schluckt jeden Klick. Verkleinern, Schließen, Tonspur,
|
||
// Untertitel und die Qualitätsstufe waren dort tot — und
|
||
// ein zweiter Klick auf dieselbe Stelle legte das Fenster
|
||
// ins Dock, weil das der Doppelklick auf eine
|
||
// Fensterleiste tut.
|
||
.padding(.top, FlixyPlatform.isMac ? Self.titleBarHeight : 0)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
// Immer aus, nicht nur wenn die Bedienelemente ausgeblendet sind.
|
||
// Die Uhrzeit über einem laufenden Film hat dort nichts zu suchen —
|
||
// und im Querformat erst recht nicht.
|
||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
|
||
#if os(iOS)
|
||
// Die Statusleiste gehört nicht über einen Film. Auf dem Mac gibt es
|
||
// keine.
|
||
.statusBarHidden(true)
|
||
#endif
|
||
.persistentSystemOverlays(showsControls ? .automatic : .hidden)
|
||
.landscapeWhileVisible(settings.locksLandscape)
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
// Für alles außerhalb der Sprungflächen. Mit Ort, weil es einen
|
||
// Unterschied macht, **wo** geklickt wurde — siehe `tap(at:)`.
|
||
.onGeometryChange(for: CGSize.self) { $0.size } action: { playerSize = $0 }
|
||
.onTapGesture(coordinateSpace: .local) { tap(at: $0) }
|
||
.onReceive(
|
||
NotificationCenter.default.publisher(for: UIApplication.didBecomeActiveNotification)
|
||
) { _ in
|
||
becameActive = .now
|
||
}
|
||
// **Tastatur und Zeiger — nur auf dem Mac.**
|
||
//
|
||
// Dort ist beides selbstverständlich: Leertaste hält an, die Pfeile
|
||
// springen, und die Bedienelemente kommen von allein, sobald sich der
|
||
// Zeiger regt. Auf dem iPhone gibt es keines von beidem.
|
||
//
|
||
// Zur Laufzeit entschieden, nicht beim Übersetzen: „für iPad
|
||
// angepasst" ist der iOS-Bau und läuft trotzdem auf dem Mac. Ein
|
||
// `#if` hätte das Ganze genau dort abgeschaltet. `focusable(_:)`
|
||
// nimmt den Schalter entgegen, die Tastenhandler geben sonst
|
||
// `.ignored` zurück — so bleibt es **eine** Ansicht, und der Player
|
||
// wird nicht neu aufgebaut, nur weil die Frage vom Gerät abhängt.
|
||
.focusable(isMac)
|
||
.focusEffectDisabled()
|
||
.focused($keyboardFocus)
|
||
// Von Hand gesetzt, weil sonst niemand den Fokus hat: der Player
|
||
// besteht aus Knöpfen, und solange keiner angeklickt wurde, ginge
|
||
// jeder Tastendruck ins Leere.
|
||
.onAppear { if isMac { keyboardFocus = true } }
|
||
.onKeyPress(.space) { onMac { model.togglePlayPause() } }
|
||
.onKeyPress(.leftArrow) { onMac { seek(by: -Double(settings.rewindSeconds)) } }
|
||
.onKeyPress(.rightArrow) { onMac { seek(by: Double(settings.forwardSeconds)) } }
|
||
.onContinuousHover { phase in
|
||
guard isMac, case .active = phase else { return }
|
||
pointerMoved()
|
||
}
|
||
// **Die Umgebung wird den Blättern mitgegeben, nicht vererbt.**
|
||
//
|
||
// Ein Blatt hängt an einem eigenen Darstellungsbaum. Auf dem iPad kam
|
||
// die Umgebung des Players dort bisher an, auf dem Mac nicht — und
|
||
// `@Environment(PlaybackSettings.self)` ist kein Wert mit
|
||
// Ersatzangabe, sondern eine Behauptung: fehlt der Gegenstand, hält
|
||
// Swift die Anwendung an. Sichtbar war davon nichts, weil der Player
|
||
// in diesem Augenblick mitten in einem Layoutdurchlauf steckt: die
|
||
// App fror ein, statt zu beenden.
|
||
//
|
||
// Hier weitergereicht ist es keine Frage des Baums mehr. Der Akzent
|
||
// steht daneben, weil er sonst still auf die Vorgabe zurückfiele —
|
||
// kein Absturz, aber die falsche Farbe.
|
||
.sheet(item: $trackPicker) { kind in
|
||
TrackPickerSheet(model: model, kind: kind)
|
||
.environment(\.flixyAccent, accent)
|
||
}
|
||
.sheet(isPresented: $showsQualityChoice) {
|
||
QualitySheet(model: model)
|
||
.environment(settings)
|
||
.environment(\.flixyAccent, accent)
|
||
}
|
||
.onChange(of: showsQualityChoice) { _, isShown in
|
||
// Nach dem Schließen die Bedienelemente stehen lassen und die
|
||
// Ausblendfrist neu starten. Ohne das verschwänden sie sofort,
|
||
// weil die alte Frist während des Dialogs abgelaufen ist.
|
||
guard !isShown else { return }
|
||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
}
|
||
.task { scheduleControlsHide() }
|
||
.onDisappear { hideTask?.cancel() }
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Bedienelemente
|
||
|
||
private func controls(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack {
|
||
// Platz für die Kopfzeile, die als eigene Ebene darüber liegt.
|
||
Spacer().frame(height: 44)
|
||
Spacer()
|
||
transport(for: model)
|
||
Spacer()
|
||
scrubber(for: model)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.loose)
|
||
.background {
|
||
// Nur ein Hauch Abdunklung: genug, damit weiße Schrift auf hellen
|
||
// Szenen lesbar bleibt, wenig genug, dass das Bild nicht
|
||
// verfälscht wirkt.
|
||
Color.black.opacity(0.35).ignoresSafeArea()
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func topBar(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
HStack(alignment: .top, spacing: FlixySpacing.regular) {
|
||
// Der Pfeil verkleinert, er beendet nicht. Das ist der ganze
|
||
// Zweck der Übung: weiterschauen, während man stöbert.
|
||
Button {
|
||
playback.minimize()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "chevron.down")
|
||
.font(.title3)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.minimize"))
|
||
|
||
// Und daneben der Weg, wirklich Schluss zu machen — sonst gäbe es
|
||
// keinen mehr, seit der Pfeil nur noch verkleinert.
|
||
Button {
|
||
playback.close()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "xmark")
|
||
.font(.callout.weight(.semibold))
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.stop"))
|
||
|
||
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
|
||
Text(model.title)
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.lineLimit(1)
|
||
if let subtitle = model.subtitle {
|
||
Text(subtitle)
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.7))
|
||
.lineLimit(1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
Spacer()
|
||
|
||
// Getrennte Knöpfe, weil es zwei verschiedene Fragen sind: die
|
||
// Tonspur stellt man einmal am Anfang um, die Untertitel mitten im
|
||
// Film. Ein gemeinsames Blatt bedeutete jedes Mal Scrollen an der
|
||
// anderen Liste vorbei.
|
||
if !model.audioTracks.isEmpty {
|
||
trackButton(
|
||
symbol: "waveform",
|
||
label: "player.audioTracks",
|
||
kind: .audio
|
||
)
|
||
}
|
||
|
||
if !model.subtitleTracks.isEmpty {
|
||
trackButton(
|
||
symbol: model.selectedSubtitleTrack == nil
|
||
? "captions.bubble"
|
||
: "captions.bubble.fill",
|
||
label: "player.subtitleTracks",
|
||
kind: .subtitles
|
||
)
|
||
}
|
||
|
||
if model.engine?.supportsAirPlay == true {
|
||
AirPlayButton(tint: accent)
|
||
.frame(width: 28, height: 28)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.airPlay"))
|
||
}
|
||
|
||
if !model.isOffline {
|
||
qualityButton(for: model)
|
||
}
|
||
}
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
}
|
||
|
||
private func trackButton(
|
||
symbol: String,
|
||
label: LocalizedStringKey,
|
||
kind: TrackPickerSheet.Kind
|
||
) -> some View {
|
||
Button {
|
||
trackPicker = kind
|
||
hideTask?.cancel()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: symbol)
|
||
.font(.title3)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text(label))
|
||
}
|
||
|
||
/// Der Knopf für die Qualitätsstufe.
|
||
///
|
||
/// Ein `Menu` stand hier vorher — und war der Grund dafür, dass sich der
|
||
/// Player aufhängte: schloss man es durch einen Tipp ins Bild, blieb eine
|
||
/// unsichtbare Ebene zurück, die alle weiteren Tipps schluckte. Die
|
||
/// Bedienelemente kamen dann nicht mehr, und pausieren ging nicht mehr.
|
||
/// Ein `confirmationDialog` räumt sich selbst weg.
|
||
private func qualityButton(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
Button {
|
||
showsQualityChoice = true
|
||
hideTask?.cancel()
|
||
} label: {
|
||
if model.isChangingQuality {
|
||
ProgressView().controlSize(.small).tint(.white)
|
||
} else {
|
||
// Die Stufe **als Text**, nicht als Symbol. Drei Schieberegler
|
||
// sagen nicht, was eingestellt ist; „1080p" schon — und genau
|
||
// das ist die Frage, wegen der man hier hintippt.
|
||
Text(model.qualityLabel)
|
||
.font(.flixyCaption.weight(.semibold))
|
||
.monospacedDigit()
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.snug)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.tight)
|
||
.overlay {
|
||
RoundedRectangle(cornerRadius: FlixyRadius.card)
|
||
.strokeBorder(.white.opacity(0.5), lineWidth: 1)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
}
|
||
.disabled(model.isChangingQuality)
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.quality"))
|
||
}
|
||
|
||
private func transport(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
HStack(spacing: FlixySpacing.section * 2) {
|
||
Button {
|
||
model.skip(by: .seconds(-settings.rewindSeconds))
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)").font(.largeTitle)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.back10"))
|
||
|
||
Button {
|
||
model.togglePlayPause()
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
ZStack {
|
||
// Solange auf Daten gewartet wird, steht hier **nichts**.
|
||
//
|
||
// Kein Dreieck: das hieße „angehalten, tipp mich", und
|
||
// beides stimmt nicht. Aber auch kein zweiter Kreisel —
|
||
// der eine liegt schon darunter und scheint durch diese
|
||
// Lücke hindurch. Die Fläche bleibt tippbar, damit man
|
||
// ein endloses Laden auch anhalten kann.
|
||
if model.isBuffering {
|
||
Color.clear
|
||
} else {
|
||
Image(systemName: model.isPlaying ? "pause.fill" : "play.fill")
|
||
.font(.system(size: 52))
|
||
}
|
||
}
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
// Feste Größe, damit die beiden Knöpfe daneben stehen
|
||
// bleiben. Sie wanderten bisher bei jedem Wechsel ein Stück,
|
||
// weil Dreieck und Doppelbalken verschieden breit sind.
|
||
.frame(width: 64, height: 64)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text(playPauseLabel(for: model)))
|
||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
|
||
|
||
Button {
|
||
model.skip(by: .seconds(settings.forwardSeconds))
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "goforward.\(settings.forwardSeconds)").font(.largeTitle)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.forward10"))
|
||
}
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
}
|
||
|
||
/// Was die Sprachausgabe zu dem Knopf sagt.
|
||
///
|
||
/// Beim Warten weder „Abspielen" noch „Pause": beides wäre eine Auskunft
|
||
/// über einen Zustand, in dem der Player gerade nicht ist.
|
||
private func playPauseLabel(for model: PlayerModel) -> LocalizedStringKey {
|
||
if model.isBuffering { return "player.buffering" }
|
||
return model.isPlaying ? "player.pause" : "player.play"
|
||
}
|
||
|
||
private func scrubber(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.tight) {
|
||
Slider(
|
||
value: Binding(
|
||
get: { scrubbing ?? model.currentTime.seconds },
|
||
set: { scrubbing = $0 }
|
||
),
|
||
in: 0...max(model.duration?.seconds ?? 1, 1),
|
||
onEditingChanged: { editing in
|
||
// Erst beim Loslassen springen: bei jedem Zwischenwert zu
|
||
// springen lässt das Bild flackern und hält bei großen
|
||
// Dateien den Puffer dauerhaft leer.
|
||
if !editing, let target = scrubbing {
|
||
model.seek(to: .seconds(target))
|
||
scrubbing = nil
|
||
}
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
}
|
||
)
|
||
.tint(accent)
|
||
|
||
HStack {
|
||
Text(displayTime(for: model).timecode)
|
||
Spacer()
|
||
if let duration = model.duration {
|
||
Text("−" + (duration - displayTime(for: model)).timecode)
|
||
}
|
||
}
|
||
.font(.system(.caption, design: .monospaced))
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func displayTime(for model: PlayerModel) -> Duration {
|
||
scrubbing.map(Duration.seconds) ?? model.currentTime
|
||
}
|
||
|
||
/// Überspringen-Knopf und „Nächste Folge".
|
||
@ViewBuilder
|
||
private func overlayActions(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack {
|
||
Spacer()
|
||
HStack {
|
||
Spacer()
|
||
if model.hasReachedEnd, model.nextEpisodeRequest() != nil {
|
||
Button {
|
||
if let next = model.nextEpisodeRequest() {
|
||
playback.play(next)
|
||
}
|
||
} label: {
|
||
Label("player.nextEpisode", systemImage: "forward.end.fill")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.loose)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.regular)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.borderedProminent)
|
||
.tint(accent)
|
||
} else if let marker = model.activeMarker {
|
||
Button {
|
||
model.skipActiveMarker()
|
||
} label: {
|
||
Text(marker.isIntro ? "player.skipIntro" : "player.skipCredits")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.loose)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.regular)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.bordered)
|
||
.tint(.white)
|
||
.transition(.move(edge: .trailing).combined(with: .opacity))
|
||
}
|
||
}
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.section)
|
||
// Über dem Schieberegler, damit sich beides nicht überdeckt, wenn
|
||
// die Bedienelemente eingeblendet sind.
|
||
.padding(.bottom, showsControls ? 110 : FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
.animation(.snappy, value: model.activeMarker?.id)
|
||
.animation(.snappy, value: model.hasReachedEnd)
|
||
}
|
||
|
||
/// Die Abdeckung während des Umstellens.
|
||
private func restoring(to target: Duration) -> some View {
|
||
ZStack {
|
||
Color.black.ignoresSafeArea()
|
||
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.regular) {
|
||
ProgressView().tint(.white)
|
||
Text("player.restoring")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
// Die Stelle ausdrücklich nennen: der ganze Zweck ist, dass
|
||
// niemand denkt, er müsse sie wiederfinden.
|
||
Text(target.timecode)
|
||
.font(.system(.title3, design: .monospaced))
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.7))
|
||
}
|
||
}
|
||
.transition(.opacity)
|
||
}
|
||
|
||
private func preparing(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
|
||
ProgressView().tint(.white)
|
||
Text(model.title)
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
Text("player.preparing")
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.6))
|
||
|
||
// Über die Vermittlung von Plex ist die Leitung auf wenige Mbit
|
||
// gedrosselt. Ein großer Film läuft darüber nicht an, und ohne
|
||
// diesen Hinweis sucht man den Fehler in der App statt in der
|
||
// Verbindung.
|
||
if session.server?.connection.relay == true {
|
||
Label("player.relayWarning", systemImage: "exclamationmark.triangle")
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
.padding(.top, FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
|
||
private func failure(message: String) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
|
||
Image(systemName: "exclamationmark.triangle")
|
||
.font(.largeTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
Text(message)
|
||
.font(.flixyBody)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
Button("action.close") { playback.close() }
|
||
.buttonStyle(.borderedProminent)
|
||
.tint(accent)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
|
||
/// Die beiden Flächen zum Springen.
|
||
///
|
||
/// Bewusst nicht die ganzen Bildschirmhälften: in der Mitte sitzt der
|
||
/// Pause-Knopf, oben die Kopfzeile, unten der Scrubber. Deckten die
|
||
/// Flächen alles ab, träfe man beim Zielen auf einen Knopf zuerst die
|
||
/// Fläche — und der Knopf bliebe wirkungslos.
|
||
private var seekZones: some View {
|
||
GeometryReader { geometry in
|
||
let width = geometry.size.width * 0.3
|
||
let height = geometry.size.height * 0.45
|
||
|
||
HStack(spacing: 0) {
|
||
seekZone(
|
||
seconds: Double(-settings.rewindSeconds),
|
||
symbol: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)"
|
||
).frame(width: width)
|
||
Spacer(minLength: 0)
|
||
seekZone(
|
||
seconds: Double(settings.forwardSeconds),
|
||
symbol: "goforward.\(settings.forwardSeconds)"
|
||
).frame(width: width)
|
||
}
|
||
.frame(height: height)
|
||
// Etwas unterhalb der Mitte: oben bleibt die Kopfzeile frei,
|
||
// unten der Scrubber.
|
||
.position(x: geometry.size.width / 2, y: geometry.size.height * 0.5)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Eine Fläche zum Springen.
|
||
///
|
||
/// Ohne sichtbare Begrenzung: die Fläche soll sich nicht aufdrängen. Der
|
||
/// kurze Hinweis beim Doppeltippen sagt genug.
|
||
private func seekZone(seconds: Double, symbol: String) -> some View {
|
||
Color.clear
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
.overlay {
|
||
if seekHint == seconds {
|
||
Label(
|
||
seconds < 0 ? "player.back10" : "player.forward10",
|
||
systemImage: symbol
|
||
)
|
||
.labelStyle(.iconOnly)
|
||
.font(.system(size: 44))
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
.background(.black.opacity(0.35), in: .circle)
|
||
.transition(.opacity.combined(with: .scale))
|
||
}
|
||
}
|
||
// Das doppelte zuerst: sonst gewinnt das einfache und man käme nie
|
||
// zum Springen.
|
||
.onTapGesture(count: 2) { seek(by: seconds) }
|
||
.onTapGesture { primaryTap() }
|
||
}
|
||
|
||
private func seek(by seconds: Double) {
|
||
guard let current = model.duration != nil || model.isLive ? model.currentTime : nil
|
||
else { return }
|
||
model.seek(to: current + .seconds(seconds))
|
||
|
||
withAnimation(.easeOut(duration: 0.15)) { seekHint = seconds }
|
||
hintTask?.cancel()
|
||
hintTask = Task {
|
||
try? await Task.sleep(for: .milliseconds(600))
|
||
guard !Task.isCancelled else { return }
|
||
withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) { seekHint = nil }
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func isPlayingPhase(_ model: PlayerModel) -> Bool {
|
||
if case .playing = model.phase { return true }
|
||
return false
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Ein- und Ausblenden
|
||
|
||
/// Was ein einfacher Klick oder Tipp ins Bild auslöst.
|
||
///
|
||
/// **Auf dem Mac: anhalten.** Dort liegt ein Zeiger auf dem Bild, und die
|
||
/// Bedienelemente kommen von selbst, sobald er sich bewegt — ein Klick
|
||
/// muss sie nicht erst holen. Erst aufdecken und dann den Pausenknopf
|
||
/// suchen sind zwei Handgriffe für eine Sache.
|
||
///
|
||
/// **Mit dem Finger nicht.** Dort gibt es keine Bewegung ohne Berührung:
|
||
/// ein Tipp, der sofort anhält, nähme den einzigen Weg zu Scrubber,
|
||
/// Tonspur und Qualität.
|
||
/// Ein Klick — und die Frage, worauf.
|
||
///
|
||
/// **Auf das Bild** heißt anhalten: das ist der Griff, den man aus jedem
|
||
/// Player kennt.
|
||
///
|
||
/// **Ins Schwarze daneben** heißt ein- und ausblenden. Ein Film füllt das
|
||
/// Fenster fast nie ganz aus — oben und unten oder links und rechts
|
||
/// bleiben Balken, und die gehören nicht zum Film. Dort zu klicken ist
|
||
/// die natürliche Geste für „zeig mir die Bedienung" und war bisher
|
||
/// dasselbe wie ein Griff mitten ins Bild.
|
||
private func tap(at point: CGPoint) {
|
||
guard isMac, !videoRect.contains(point) else {
|
||
primaryTap()
|
||
return
|
||
}
|
||
toggleControls()
|
||
}
|
||
|
||
/// Wo das Bild tatsächlich liegt.
|
||
///
|
||
/// Der Player füllt das ganze Fenster, das Bild aber nur den Teil, der
|
||
/// zum Seitenverhältnis passt — der Rest ist schwarz. Die Maße kommen
|
||
/// aus `presentationSize`, also von dem, was wirklich ankommt, nicht aus
|
||
/// den Angaben der Datei.
|
||
///
|
||
/// Ohne Maße die ganze Fläche: dann verhält es sich wie bisher, statt
|
||
/// aus Unkenntnis überall das Falsche zu tun.
|
||
private var videoRect: CGRect {
|
||
let ganzes = CGRect(origin: .zero, size: playerSize)
|
||
guard let breite = model.statistics?.width,
|
||
let höhe = model.statistics?.height,
|
||
breite > 0, höhe > 0,
|
||
playerSize.width > 0, playerSize.height > 0
|
||
else { return ganzes }
|
||
|
||
let verhältnisBild = CGFloat(breite) / CGFloat(höhe)
|
||
let verhältnisFläche = playerSize.width / playerSize.height
|
||
|
||
if verhältnisBild > verhältnisFläche {
|
||
// Breiter als das Fenster: Balken oben und unten.
|
||
let sichtbar = playerSize.width / verhältnisBild
|
||
return CGRect(
|
||
x: 0,
|
||
y: (playerSize.height - sichtbar) / 2,
|
||
width: playerSize.width,
|
||
height: sichtbar
|
||
)
|
||
}
|
||
// Höher als das Fenster: Balken links und rechts.
|
||
let sichtbar = playerSize.height * verhältnisBild
|
||
return CGRect(
|
||
x: (playerSize.width - sichtbar) / 2,
|
||
y: 0,
|
||
width: sichtbar,
|
||
height: playerSize.height
|
||
)
|
||
}
|
||
|
||
private func primaryTap() {
|
||
guard isMac else {
|
||
toggleControls()
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
// **Der Klick, der das Fenster nach vorn holt, zählt nicht.**
|
||
//
|
||
// Auf dem Mac pausiert ein Klick ins Bild. Wer aus einem anderen
|
||
// Fenster zurückkommt, klickt aber zuerst einmal, um dieses Fenster
|
||
// zu aktivieren — und genau dieser Klick kam ebenfalls hier an. Die
|
||
// Wiedergabe sprang dadurch von selbst wieder an, als hätte man auf
|
||
// Play gedrückt. Hat man ja auch, nur nicht absichtlich.
|
||
//
|
||
// Eine Viertelsekunde reicht: länger braucht niemand vom Aktivieren
|
||
// bis zum ersten gemeinten Klick, und kürzer erwischt den Fall nicht.
|
||
if let becameActive, ContinuousClock.now - becameActive < .milliseconds(250) {
|
||
self.becameActive = nil
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
model.togglePlayPause()
|
||
revealControls()
|
||
}
|
||
|
||
/// Führt eine Tastenaktion aus — aber nur dort, wo es eine Tastatur gibt.
|
||
private func onMac(_ action: () -> Void) -> KeyPress.Result {
|
||
guard isMac else { return .ignored }
|
||
action()
|
||
revealControls()
|
||
return .handled
|
||
}
|
||
|
||
private func toggleControls() {
|
||
if showsControls {
|
||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = false }
|
||
} else {
|
||
revealControls()
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Zeigt die Bedienelemente und setzt die Ausblendfrist neu.
|
||
private func revealControls() {
|
||
if !showsControls {
|
||
// **Herein sanft, hinaus zügig.** Das Einblenden begleitet eine
|
||
// Bewegung des Zeigers und soll sich anfühlen, als käme die
|
||
// Bedienung der Hand entgegen — zwei Zehntel wirken dabei wie ein
|
||
// Aufblitzen. Das Ausblenden dagegen ist ein Aufräumen, und
|
||
// Aufräumen darf man nicht zusehen müssen.
|
||
withAnimation(.easeOut(duration: 0.45)) { showsControls = true }
|
||
// Beim Aufdecken nachsehen, was inzwischen läuft — genau dann
|
||
// will man es wissen.
|
||
if model.isLive {
|
||
Task { await model.refreshLiveProgrammeIfNeeded() }
|
||
}
|
||
}
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
}
|
||
|
||
/// Der Zeiger hat sich bewegt.
|
||
///
|
||
/// Gedrosselt, weil die Meldung bei jeder Bewegung kommt — bis zu
|
||
/// hundertmal je Sekunde. Die Ausblendfrist jedes Mal neu aufzusetzen
|
||
/// hieße, hundertmal je Sekunde eine Aufgabe abzubrechen und eine neue zu
|
||
/// starten. Fünfmal reicht vollkommen.
|
||
private func pointerMoved() {
|
||
let now = Date.now
|
||
guard !showsControls || now.timeIntervalSince(lastPointerReveal) > 0.2 else { return }
|
||
lastPointerReveal = now
|
||
revealControls()
|
||
}
|
||
|
||
/// Blendet die Bedienelemente nach kurzer Ruhe aus — aber nur, solange
|
||
/// tatsächlich etwas läuft. Im pausierten Zustand wäre ein leerer
|
||
/// Bildschirm ohne jede Bedienmöglichkeit das Ergebnis.
|
||
private func scheduleControlsHide() {
|
||
hideTask?.cancel()
|
||
hideTask = Task {
|
||
try? await Task.sleep(for: .seconds(3.5))
|
||
guard !Task.isCancelled, model.isPlaying else { return }
|
||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) { showsControls = false }
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
extension Duration {
|
||
/// Als „1:23:45" bzw. „23:45".
|
||
var timecode: String {
|
||
let total = max(0, Int(components.seconds))
|
||
let hours = total / 3600
|
||
let minutes = (total % 3600) / 60
|
||
let seconds = total % 60
|
||
if hours > 0 {
|
||
return String(format: "%d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds)
|
||
}
|
||
return String(format: "%d:%02d", minutes, seconds)
|
||
}
|
||
}
|