Bei VLC sass das Bild nie richtig — und der Knopf wirkte nie
Zwei Fehler, die dieselbe Ursache haben: alles, was über VLC läuft, ging
an der Bildebene vorbei, an der die App gedreht hat.
**Das Bild sass nicht mittig.** Nicht ein paar Punkte daneben — gemessen
eine Anzeigefläche von 1200×480 Punkt in einer Zeichenfläche von 711×400,
unten rechts angeschlagen, im falschen Seitenverhältnis. Der Grund steht
im Vertrag von `VLCDrawable`: VLCKit fragt die Grösse **einmal** beim
Anlegen ab und überlässt seine Anzeigefläche danach der
Autoresizing-Maske. Eine Maske hält aber den Unterschied fest, nicht das
Verhältnis — was beim Anlegen zu gross war, bleibt für immer um denselben
Betrag zu gross. Und angelegt wird sie mitten in der Drehung ins
Querformat, während SwiftUI sie einblendet: also regelmässig falsch.
Die Zeichenfläche ist jetzt eine eigene Klasse, die ihrer Anzeigefläche
bei jedem Layout wieder die eigene Grösse gibt. Danach gemessen: 695,7 ×
400 Punkt, Rand links 130,0, rechts 130,3 — mittig.
**Der Knopf für einpassen/füllen tat nichts.** Er schrieb `videoGravity`
auf eine `AVPlayerLayer`, die bei VLC gar nicht im Baum hängt. Die
Einstellung geht deshalb jetzt durch die Engine: `setVideoFit` am
Protokoll, beim Systemplayer eine Voreinstellung, die nichts tut — dort
macht es die Bildebene —, bei VLC `videoFitMode`. `smaller` heisst bei
libvlc „fit inside", `larger` „fit outside".
Gemessen, im Querformat auf einem Pro Max, über VLC:
eingepasst 695,7 × 400 pt Rand l/r 130,0/130,3 o/u 20,0/20,0
füllend 935,3 × 440 pt Rand l/r 10,3/ 10,3 o/u 0,0/ 0,0
**Zurückgenommen:** im Kommentar an `videoFit` stand, ein `didSet` auf
einer `@Observable`-Klasse werde nicht gemeldet. Das stimmt nicht —
`HomeLayoutSettings` lebt davon. Ein Kommentar, der einen falschen
Mechanismus behauptet, schickt den nächsten in die falsche Richtung;
jetzt steht der belegte Grund dort.
Dazu, damit dieser Weg überhaupt prüfbar ist: die Attrappe meldet mit
`--vlc` DTS-Ton. AVFoundation kann das nicht, also fällt die App auf
VLCKit zurück. Die Beispieldatei bleibt dieselbe — geprüft wird der Weg,
nicht der Ton. Ohne diesen Schalter ist der VLC-Zweig im Simulator gar
nicht zu erreichen, und genau deshalb lagen beide Fehler so lange da.
Ebenfalls dabei: `EdgeInsets.symmetrical` mit fünf Tests und das Polster
im Player, das damit nicht mehr verschiebt statt einrückt.
iOS und tvOS bauen, 465 Tests grün.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
parent
51abcabb27
commit
b0db4f8f5f
@@ -54,6 +54,18 @@ public enum PlaybackEvent: Sendable, Equatable {
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case reachedEnd
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}
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/// Wo das Bild aufhört.
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///
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/// **Hier und nicht in der App**, weil es beide Engines angeht. Am Bild
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/// einzupassen ist nur zur Hälfte Sache der Ansicht: sie bestimmt die Fläche,
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/// die Engine bestimmt, wie das Bild darin liegt.
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public enum VideoFit: Sendable {
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/// Ganz sichtbar, mit schwarzen Balken.
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case fit
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/// Bildfüllend, oben und unten beschnitten.
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case fill
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}
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/// Der gemeinsame Nenner von AVPlayer und VLCKit.
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/// Alles, was die Oberfläche zum Steuern braucht — und nichts darüber hinaus.
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@@ -84,6 +96,18 @@ public protocol VideoPlayerEngine: AnyObject {
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func seek(to time: Duration) async
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func setRate(_ rate: Double)
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/// Wie das Bild in seiner Fläche liegt.
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///
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/// **Muss durch die Engine, nicht nur über die Fläche.** Wer die Fläche
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/// auf den ganzen Schirm wachsen lässt, hat damit erst die Hälfte gesagt:
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/// VLC zeichnet selbst und passt sein Bild von sich aus ein, also wird
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/// der Balken daneben nur breiter. Beschneiden muss man ihm sagen.
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/// Der Systemplayer braucht es nicht — seine Bildebene gehört der App,
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/// und die stellt `videoGravity` selbst. Deshalb steht unten eine
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/// Voreinstellung, die nichts tut.
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func setVideoFit(_ fit: VideoFit)
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var audioTracks: [MediaTrack] { get }
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var subtitleTracks: [MediaTrack] { get }
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func selectAudioTrack(_ track: MediaTrack?)
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@@ -238,4 +262,8 @@ extension VideoPlayerEngine {
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/// Wer nichts dazu sagt, kann es nicht.
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public var supportsAirPlay: Bool { false }
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/// Der Systemplayer regelt es über seine Bildebene, und die hält die App —
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/// siehe `PlayerModel.applyVideoFit()`. Hier ist nichts zu tun.
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public func setVideoFit(_ fit: VideoFit) {}
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}
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