Die Sicherheitsleine — der teure Weg, mit engen Regeln

Wenn der billige Hebel nichts ausrichtet, weil die Playlist nur eine
Stufe hat oder schon die unterste läuft, bleibt nur der Neuaufbau mit
kleinerer Bitrate: Transcoder anhalten, Motor abreißen, neu aushandeln,
zurückspringen. Sekunden mit schwarzem Bild.

**Ein Notnagel, keine Regelschleife.** Zu oft ausgelöst erzeugt er genau
das Ruckeln, das er beheben soll. `DowngradeRule` ist deshalb eine Liste
von Bedingungen, die alle gelten müssen, und keine Schwelle: nur bei
„automatisch", nur wenn der billige Weg erschöpft ist, nur ab drei
Rücklern in anderthalb Minuten oder einem einzelnen über fünfzehn
Sekunden, nicht in den ersten zehn Sekunden, nicht binnen zehn Sekunden
nach einem Sprung, höchstens alle drei Minuten, höchstens zweimal.

Ein Sprung leert den Puffer **immer**. Ihn als Beleg für eine schlechte
Leitung zu nehmen hieße, sich für das eigene Tun zu bestrafen.

Das Urteil ist eine Aufzählung und kein `Bool`: „es hakt, aber wir tun
nichts" ist ohne Grund von einem Fehler nicht zu unterscheiden. Vierzehn
Tests schreiben jede Bedingung einzeln hin.

Ist das Budget verbraucht, **wird es gesagt** statt lautlos weiter
abgesenkt. Still bis zur untersten Sprosse zu gehen ist schlimmer, als
einmal zuzugeben, dass die Leitung es nicht trägt.

**Live-TV ist dabei**, wie gewünscht — aber mit Tuner-Abbau vorweg und
Budget eins statt zwei. Er ist ein Stück Hardware, vier Stück gibt es,
und ein doppelt belegter ist schlimmer als ein Stottern. Bekannte
Grenze: `endLiveSession` meldet nicht, **ob** die Freigabe geklappt hat
— das Protokoll gibt nichts zurück. Deshalb der eine Versuch und jeder
Schritt im Protokoll, damit ein verlorener Tuner nachvollziehbar bleibt.

Nebenbei aufgeräumt: die Wahl von Hand und die Sicherheitsleine teilen
sich jetzt denselben Neuaufbau. Was sie unterscheidet, steht in
`effectivePolicy` — die Wahl setzt `quality`, die Automatik
`automaticCeiling`, und beides fließt dort zusammen. Die Automatik
schreibt dabei nie `rememberedQuality` fort: eine schlechte Zugfahrt
soll nicht dauerhaft das Wohnzimmer verschlechtern.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Scarriffle
2026-09-27 15:56:50 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent d878289929
commit a79d562642
3 changed files with 464 additions and 12 deletions
@@ -0,0 +1,132 @@
import Foundation
/// Wann der **teure** Weg gegangen werden darf.
///
/// Der billige Hebel ist `preferredPeakBitRate`: er wirkt ohne Neuaufbau.
/// Wenn er nichts ausrichtet — weil die Playlist nur eine Stufe hat oder weil
/// schon die unterste läuft —, bleibt nur der Neuaufbau mit kleinerer Bitrate:
/// Transcoder anhalten, Motor abreißen, neu aushandeln, zurückspringen. Das
/// sind Sekunden mit schwarzem Bild.
///
/// **Ein Notnagel, keine Regelschleife.** Zu oft ausgelöst erzeugt er genau
/// das Ruckeln, das er beheben soll. Deshalb steht hier eine Liste von
/// Bedingungen, die **alle** gelten müssen — und nicht eine Schwelle.
///
/// Eigener Typ ohne Uhr und ohne Netz, damit sich jede einzelne Bedingung
/// einzeln hinschreiben und prüfen lässt. Eine Regel, die nur im laufenden
/// Film zu beobachten ist, ist keine Regel.
public enum DowngradeRule {
/// Wie lange nach dem Start nichts ausgelöst wird.
///
/// Das anfängliche Füllen des Puffers sieht aus wie eine Notlage und ist
/// keine.
public static let settleIn: Duration = .seconds(10)
/// Wie lange nach einem Sprung nichts ausgelöst wird.
///
/// Ein Sprung leert den Puffer **immer**. Ihn als Beleg für eine schlechte
/// Leitung zu nehmen hieße, sich für das eigene Tun zu bestrafen.
public static let afterSeek: Duration = .seconds(10)
/// Sperrfrist zwischen zwei Absenkungen.
public static let cooldown: Duration = .seconds(180)
/// Das Fenster, in dem Rückler gezählt werden.
public static let window: Duration = .seconds(90)
/// Ab wie vielen Rücklern im Fenster es genügt.
public static let stallsNeeded = 3
/// Ab welcher Länge ein **einzelner** Rückler genügt.
///
/// Fünfzehn Sekunden Stillstand sind keine Schwankung mehr. Ihn
/// mitzuzählen, bis drei zusammenkommen, hieße viereinhalb Minuten
/// zusehen.
public static let longStall: Duration = .seconds(15)
/// Was zum Zeitpunkt der Frage gilt.
public struct Facts: Sendable, Equatable {
/// Ob überhaupt eingegriffen werden darf. Eine ausdrücklich gewählte
/// Stufe ist eine Ansage und wird nicht überstimmt.
public let isAutomatic: Bool
/// Ob die Playlist mehrere Stufen führt.
public let hasLadder: Bool
/// Ob schon die unterste davon läuft.
public let isAtLowestRung: Bool
public let condition: StreamCondition
public let stallsInWindow: Int
public let longestStallInWindow: Duration
/// Wie lange schon gespielt wird.
public let playedFor: Duration
/// Wie lange der letzte Sprung her ist. `nil` heißt: keiner gewesen.
public let sinceLastSeek: Duration?
/// Wie lange die letzte Absenkung her ist. `nil` heißt: keine gewesen.
public let sinceLastDowngrade: Duration?
/// Wie viele es in dieser Wiedergabe schon gab.
public let used: Int
/// Wie viele es höchstens geben darf.
public let budget: Int
public init(
isAutomatic: Bool,
hasLadder: Bool,
isAtLowestRung: Bool,
condition: StreamCondition,
stallsInWindow: Int,
longestStallInWindow: Duration,
playedFor: Duration,
sinceLastSeek: Duration? = nil,
sinceLastDowngrade: Duration? = nil,
used: Int = 0,
budget: Int = 2
) {
self.isAutomatic = isAutomatic
self.hasLadder = hasLadder
self.isAtLowestRung = isAtLowestRung
self.condition = condition
self.stallsInWindow = stallsInWindow
self.longestStallInWindow = longestStallInWindow
self.playedFor = playedFor
self.sinceLastSeek = sinceLastSeek
self.sinceLastDowngrade = sinceLastDowngrade
self.used = used
self.budget = budget
}
}
/// Warum **nicht** abgesenkt wird.
///
/// Als Aufzählung statt als `Bool`, weil genau das im Protokoll stehen
/// soll: „es hakt, aber wir tun nichts" ist ohne Grund von einem Fehler
/// nicht zu unterscheiden.
public enum Verdict: Sendable, Equatable {
case downgrade
/// Eine gewählte Stufe wird nicht überstimmt.
case notAutomatic
/// Der billige Hebel ist noch nicht ausgereizt.
case cheaperPathRemains
/// Es hakt nicht genug.
case notBadEnough
/// Zu früh nach Start oder Sprung.
case tooEarly
/// Sperrfrist läuft noch.
case cooling
/// Verbraucht. Ab hier gehört es dem Nutzer gesagt.
case budgetSpent
}
public static func verdict(_ facts: Facts) -> Verdict {
guard facts.isAutomatic else { return .notAutomatic }
// Solange es noch eine Sprosse tiefer gibt, ist der billige Weg der
// richtige — er kostet kein schwarzes Bild.
if facts.hasLadder, !facts.isAtLowestRung { return .cheaperPathRemains }
let schlimmGenug = facts.stallsInWindow >= stallsNeeded
|| facts.longestStallInWindow >= longStall
guard schlimmGenug, facts.condition != .healthy else { return .notBadEnough }
guard facts.playedFor >= settleIn else { return .tooEarly }
if let seit = facts.sinceLastSeek, seit < afterSeek { return .tooEarly }
if let seit = facts.sinceLastDowngrade, seit < cooldown { return .cooling }
guard facts.used < facts.budget else { return .budgetSpent }
return .downgrade
}
}
@@ -0,0 +1,128 @@
import Testing
import Foundation
@testable import FlixyPlayback
@Suite("Wann der teure Weg erlaubt ist")
struct DowngradeRuleTests {
/// Der Normalfall, in dem abgesenkt werden soll: keine Leiter da, es
/// hakt dauerhaft, und es läuft lange genug.
private func notlage(
isAutomatic: Bool = true,
hasLadder: Bool = false,
isAtLowestRung: Bool = false,
condition: StreamCondition = .failing,
stalls: Int = 3,
longest: Duration = .seconds(4),
playedFor: Duration = .seconds(120),
sinceLastSeek: Duration? = nil,
sinceLastDowngrade: Duration? = nil,
used: Int = 0,
budget: Int = 2
) -> DowngradeRule.Facts {
.init(
isAutomatic: isAutomatic,
hasLadder: hasLadder,
isAtLowestRung: isAtLowestRung,
condition: condition,
stallsInWindow: stalls,
longestStallInWindow: longest,
playedFor: playedFor,
sinceLastSeek: sinceLastSeek,
sinceLastDowngrade: sinceLastDowngrade,
used: used,
budget: budget
)
}
@Test("Ohne Leiter und mit drei Rücklern: ja")
func downgradesWhenNoLadder() {
#expect(DowngradeRule.verdict(notlage()) == .downgrade)
}
/// Eine ausdrücklich gewählte Stufe ist eine Ansage. `automatic` ist die
/// Erlaubnis einzugreifen, alles andere nicht.
@Test("Eine gewählte Stufe wird nicht überstimmt")
func neverOverridesAChoice() {
#expect(DowngradeRule.verdict(notlage(isAutomatic: false)) == .notAutomatic)
}
/// Solange es noch eine Sprosse tiefer gibt, kostet der billige Hebel
/// kein schwarzes Bild.
@Test("Solange die Leiter trägt, bleibt es beim billigen Hebel")
func prefersTheCheapLever() {
let facts = notlage(hasLadder: true, isAtLowestRung: false)
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .cheaperPathRemains)
}
@Test("Auf der untersten Sprosse ist der billige Hebel erschöpft")
func lowestRungAllowsTheExpensivePath() {
let facts = notlage(hasLadder: true, isAtLowestRung: true)
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .downgrade)
}
@Test("Zwei Rückler genügen nicht")
func twoStallsAreNotEnough() {
#expect(DowngradeRule.verdict(notlage(stalls: 2)) == .notBadEnough)
}
/// Fünfzehn Sekunden Stillstand sind keine Schwankung. Darauf zu warten,
/// bis drei zusammenkommen, hieße viereinhalb Minuten zusehen.
@Test("Ein einzelner langer Rückler genügt allein")
func oneLongStallIsEnough() {
let facts = notlage(stalls: 1, longest: .seconds(20))
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .downgrade)
}
@Test("Ein gesunder Strom löst nichts aus")
func healthyNeverTriggers() {
#expect(DowngradeRule.verdict(notlage(condition: .healthy)) == .notBadEnough)
}
/// Das anfängliche Füllen des Puffers sieht aus wie eine Notlage und ist
/// keine.
@Test("In den ersten Sekunden passiert nichts")
func waitsAfterStart() {
#expect(DowngradeRule.verdict(notlage(playedFor: .seconds(5))) == .tooEarly)
}
/// Ein Sprung leert den Puffer immer. Sich dafür zu bestrafen wäre
/// absurd.
@Test("Kurz nach einem Sprung passiert nichts")
func waitsAfterSeek() {
let facts = notlage(sinceLastSeek: .seconds(3))
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .tooEarly)
}
@Test("Ein länger zurückliegender Sprung stört nicht")
func oldSeekIsFine() {
#expect(DowngradeRule.verdict(notlage(sinceLastSeek: .seconds(30))) == .downgrade)
}
@Test("Innerhalb der Sperrfrist nicht noch einmal")
func respectsCooldown() {
let facts = notlage(sinceLastDowngrade: .seconds(60), used: 1)
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .cooling)
}
@Test("Nach der Sperrfrist wieder")
func afterCooldownAgain() {
let facts = notlage(sinceLastDowngrade: .seconds(200), used: 1)
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .downgrade)
}
/// Lautlos die ganze Leiter bis 240p hinunterzugehen ist schlimmer, als
/// es zu sagen.
@Test("Das Budget ist endlich")
func budgetIsFinite() {
let facts = notlage(sinceLastDowngrade: .seconds(300), used: 2, budget: 2)
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .budgetSpent)
}
/// Bei Live-TV nur einmal: jeder Neuaufbau stimmt den Tuner neu ab, und
/// davon gibt es vier Stück.
@Test("Bei Live-TV ist nach einem Mal Schluss")
func liveBudgetIsOne() {
let facts = notlage(sinceLastDowngrade: .seconds(300), used: 1, budget: 1)
#expect(DowngradeRule.verdict(facts) == .budgetSpent)
}
}